Simlane 10 - Das Singleprojekt

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Autor Thema: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit  (Gelesen 66178 mal)

wusel1811

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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #90 am: 28.01.2016 09:30 »

Ich bin gestern am Mittwoch der 5. Woche auf Stufe 9 befördert worden :winke

Danke, dass Du mittestest, Thomaline :danke
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Thomaline

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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #91 am: 28.01.2016 09:39 »

Hat Spaß gemacht. :-)
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bienchen83

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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #92 am: 07.02.2016 11:42 »

Danke euch beiden fürs Testen.

Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob Level sieben in drei Wochen bei allen spielbaren Karrieren zu schaffen ist, aber ich meine, bei der Arztkarriere ist die Stufe mit der Entbindung einer Schwangeren erst später. Das sollte also gehen.

Was machen wir dann jetzt mit den Geschäften? Fliegen die raus?

Mir ist bei Aufgabe 2 noch was aufgefallen:
Zitat
- Am Montag um kurz nach acht müsst ihr den Haushalt einmal neu laden lassen, damit die Rechnung erscheint. Zahlt dann während der gesamten Aufgabendauer diese Rechnung nicht.
Das ist überholt, seit der Rechnungsbug gepatcht wurde. Könnte also gestrichen werden.
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Thomaline

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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #93 am: 17.02.2016 13:58 »

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Ich bin gerade dabei, die Polizeikarriere probezuspielen. In drei Wochen hat Alexa Lienhard nun die Karrierestufe 7 erreicht. Sie hatte 15 Arbeitstage, der Rest war frei.

- In der ersten Woche wurde sie jeden zweiten Tag befördert und hatte am Ende die Karrierestufe 4. (1, 2, 3, 4, 5, 6)
- In der zweiten Woche wurde sie nur jeden dritten Tag befördert. Sie hatte am Ende Karrierestufe 5. (7, 8, 9, 10, 11)
- In der dritten Woche wurde sie ebenfalls jeden dritten Tag befördert und hat jetzt die 7. Karrierestufe. (12, 13, 14, 15)

*Die roten Tage stehen für die Beförderungen zum Feierabend.

Jetzt spiele ich gerade die Wissenschaftskarriere durch. Hier lief es in den ersten drei Wochen ganz ähnlich, 15 Arbeitstage und Ragnhild Christianson ist jetzt auf Karrierestufe 7.

- In der ersten Woche wurde Ragnhild bereits am ersten Arbeitstag befördert, hatte aber zum Wochenende erst Karrierestufe 3.
- In der zweiten Woche wurde sie jeden dritten Tag befördert und hatte am Ende Karrierestufe 5.
- In der dritten Woche wurde Ragnhild auch jeden dritten Tag befördert und hatte am Ende Karrierestufe 7.

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Mir ist da übrigens ein lustiger Bug untergekommen. Ragnhild war im Weltraum unterwegs und als sie wieder nachhause kam, stieg sie splitternackt aus der Rakete. Sie hat dann noch die gesamte Gartenarbeit nackt erledigt und ihre Arbeitskollegen durch ihre Freizügigkeit schockiert. ^^

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wusel1811

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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #94 am: 18.02.2016 22:57 »

:lol

Wie ist das eigentlich in der Wissenschaftskarriere - Rebekah ist jetzt auf Stufe 9 und hat nie eine Aufgabe gekriegt, die mit Aliens zu tun hatte. Kommt das alles erst auf Stufe 10, oder muss ich mich da einfach selbst drum kümmern, wenn sie keine anderen Tagesaufgaben mehr hat?

Und noch was Allgemeines - mein Sim hat gerade den Wunschbrunnen ausprobiert und hat jetzt Kochen auf Stufe 10 (vorher hatte er höchstens zwei, denke ich). Sollen wir den Wunschbrunnen für das Projekt verbieten, oder nur für einzelne Aufgaben? :winke
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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #95 am: 19.02.2016 07:32 »

Ich hatte bisher zwei Sims in der Wissenschaftskarriere. Bei beiden kam irgendwann die Meldung, dass das Labor durch Aliens infiltriert wurde und man den Spion enttarnen solle. Das war aber keine der Aufgaben, die oben links aufgeführt werden. Die Meldung erschien beim Betreten des Arbeitsgrundstückes an Stelle der "Willkommen bei Future Sim Labs-Meldung".
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wusel1811

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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #96 am: 19.02.2016 09:14 »

Beim Betreten des Grundstücks sollte ich einmal neue Vorräte sammeln, sonst immer nur experimentieren... :dunno Vielleicht haben meine Wissenschaftler einfach Pech.
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bienchen83

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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #97 am: 19.02.2016 19:40 »

Gute Frage. In Sims 2 war der Wunschbrunnen ja verboten. Ich hab halt das Pack auch gar nicht, kann also eigentlich nix dazu sagen.

Die Alienenttarnaufgabe ist zufällig (genauso wie mit der Entbindungsaufgabe bei der Arztkarriere, mit etwas Pech wartet man darauf drei Wochen oder mehr) und dann gibt es auch noch eine Alienparty auf Stufe 10 (oder 9?), dafür wird man nach Sixam geholt. Hatte ich aber leider noch nie. Wenn du den Wurmlochgenerator und die Satellitenschüssel im Büro aufstellst, bekommst du auch Jobaufgaben, die mit Aliens zu tun haben.
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Thomaline

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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #98 am: 22.02.2016 16:26 »

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Nach der dritten Woche war es aus mit der Regelmäßigkeit.

- In der vierten Woche wurde Alexa nur einmal, und zwar am Donnerstag, befördert. Ende der Woche: Karrierestufe 8.
- In der fünften Woche wurde es merkwürdig. Obwohl nur ein Arbeitstag dazwischenlag, wurde Alexa am Montag wieder befördert. Das nächste Mal erst wieder vier Tage später, Karrierestufe 10.

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Ragnhild hat für die Wissenschaftskarriere etwas länger gebraucht, als Alexa für die Polizeikarriere.

- In der vierten Woche wurde Ragnhild nur einmal befördert, Karrierestufe 8.
- In der fünften Woche wurde sie auch einmal befördert, Karrierestufe 9.
- In der sechsten Woche war es dann endlich geschafft, Karrierestufe 10.

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bienchen83

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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #99 am: 22.02.2016 20:22 »

Aber sechs Wochen brauchen wir schon, denke ich.

Ich habe den Wunschbrunnen jetzt erst zwei Mal benutzt und beides Mal das beste Ergebnis erhalten. Das ist aber hoffentlich nicht repräsentativ, sonst müssten wir den echt verbieten.
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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #100 am: 22.02.2016 20:39 »

Im Prinzip bin ich auch für Verbieten. Das einzige, was mich zweifeln lässt, sind die gewünschten lockereren Regeln.
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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #101 am: 23.02.2016 08:22 »

Zitat von: Wusel
... mein Sim hat gerade den Wunschbrunnen ausprobiert und hat jetzt Kochen auf Stufe 10 (vorher hatte er höchstens zwei, denke ich).

Das ist aber schon ein sehr großer Vorteil, finde ich. Ich wäre auch dafür, den Brunnen für das Projekt auszuschließen. Das Skillen der Fähigkeiten ist ja ziemlich zeitaufwendig und gehört zu einer der Schwierigkeiten beim Erreichen von Zielen. Ich habe gefühlt eine Ewigkeit gebraucht, um "Kochen" und "Gourmetkochen" zu maximieren und so die Voraussetzung für Ambrosia zu schaffen. Jemand mit Wunschbrunnen wäre viel schneller, wenn das eine zukünftige Aufgabe sein sollte.

Wenn wir jetzt das Skillen so stark erleichtern, nehmen wir dann nicht zukünftigen Aufgaben die Schwierigkeit? Selbst wenn zum Beispiel Aufgabe 6 eine Fähigkeitenaufgabe sein sollte und der Wunschbrunnen zeitweise verboten wäre, könnten einige Singles schon sehr stark geskillt sein. Skillaufgaben wären dann nicht mehr möglich mit Wunschbrunnen.

Wie genau funktioniert der Brunnen denn? Wünscht man sich: "Ich will gut kochen können" und "Bazinga", die Fähigkeit ist da?
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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #102 am: 23.02.2016 08:54 »

Zitat von: Thomaline
Wie genau funktioniert der Brunnen denn? Wünscht man sich: "Ich will gut kochen können" und "Bazinga", die Fähigkeit ist da?

Fast - ich konnte mir nur allgemein Fähigkeiten wünschen. Und es gibt für jeden Wunsch 6 mögliche Ergebnisse, die nicht alle positiv sind. Man kann es aber wohl beeinflussen, indem man dem Brunnen vorher Geld spendet und sein Gesicht beobachtet. Bei einem freundlichen Brunnen ist die Wahrscheinlichkeit auf ein gutes Ergebnis höher.

Wie gesagt, ich bin auch für Verbieten...
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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #103 am: 02.03.2016 10:58 »

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Alexa Lienhard - Polizistin

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Ragnhild Christianson - Wissenschaftlerin

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Дима Фадеев - Arzt

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Arzt ist auf jeden Fall ein angenehmer Beruf. Es gibt weniger Arbeitstage und vom Gefühl her stieg die Jobleistung schneller. :-)
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Re: [Sims 4] Addon 1 - An die Arbeit
« Antwort #104 am: 02.04.2021 19:01 »

:hehe Ich sitze gerade am Handy, daher verzeiht Tippfehler und dergleichen. Ich habe jetzt auch erst Seite 1 gelesen. Neuigkeiten!! Die Kleinkinder sind da!  :lol :heart

Also mir gefällt die Idee, dass der Singel ins platt gemachte Feriengebiet fährt.
Spannend fände ich aber auch, wenn wir die 3. Aufgaben dem neuen PP Pack widmen. Jetzt ist der SIM noch jung und zu allem Unsinn bereit.
Ich fände es jedenfalls schön, die Neuerungen, die sich von den anderen Packs unterscheiden (Dschungel, Schneeparadies, Batu) zu nutzen.
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