Neuigkeiten:

SMF - Just Installed!

Hauptmenü

[Sims 2] Regeln

Begonnen von Lady in Red, 07.05.2015 09:32

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

Lady in Red

ACHTUNG:

Bitte lest diese Regeln und auch die Aufgabenstellungen aufmerksam durch, so dass Ihr wisst, was zu tun ist. Regelverst??e werden je nach Schwere ab sofort nicht mehr toleriert und k?nnen das erneute Spielen der betroffenen Aufgabe nach sich ziehen!!

Um im Falle des Falles neu starten zu k?nnen, empfehlen wir Euch vor Beginn der ersten Aufgabe ein Back Up Eurer Single-Nachbarschaft anzulegen. Dazu kopiert Ihr den Nachbarschaftsordner unter Eigene Dateien / EA Games/Die Sims 2/ Neighborhoods an eine andere Stelle Eurer Festplatte. Sobald Ihr mit einer Aufgabe fertig seid, solltet Ihr jedes Mal ein neues Back Up anlegen, so dass Ihr im Ernstfall nicht ganz von vorn starten m?sst.


Falls Ihr dennoch unsicher im Umgang mit Eurem Single seid, solltet Ihr Euch die Regeln und Aufgaben auf Eurem PC abspeichern oder sogar ausdrucken, damit Ihr sie immer zur Hand habt, falls Euch mal etwas entfallen sollte oder Ihr einfach nur etwas nachlesen m?chtet.


Und wie gesagt: Bei Unklarheiten nicht einfach drauflos spielen, sondern fragen, fragen, fragen!

Dies dient Eurer eigenen Absicherung!!!


F?r dieses Projekt gelten - soweit dies nicht in einzelnen Aufgaben ausdr?cklich anders beschrieben wird - folgende Regeln:

Falls Ihr bestimmte Add Ons (WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, BV, FT, AL) nutzt, so scrollt bitte bis zum entsprechenden Abschnitt, wo hierf?r zus?tzliche speziell ausgearbeitete Regeln zu finden sind.
Stuffpacks d?rfen ohne jegliche Einschr?nkung benutzt werden.


Grundspiel ,,Die Sims 2"


  • Au?erhalb dieses Projektes darf mit dem Single-Haushalt nicht gespielt werden.


  • Um unsere Sims ein bisschen kennen zu lernen, bevor sie Knacker werden, spielen wir bis auf weiteres mit dem "aging off"-Cheat. Solange es in den Aufgaben nicht explizit anders steht (weil z.B. ein Kind wachsen muss), wird also kein Bewohner des Grundst?cks altern.
    Ab Aufgabe 6 wird die Alterung f?r 3 Tage aktiviert. Diese 3 Tage sind feste Bestandteile der Regeln, es sei denn, in der jeweiligen Aufgabenstellung wird etwas anderes gefordert. You are not allowed to view links. Register or Login
    Wenn die Aufgabenstellung es erfordert, muss ein genauer Alterszeitpunkt angegeben werden (z. B. am Ende der 2. Woche).


  • Beim Starter-Haus m?ssen auf jeden Fall die Original-Au?enmauern stehen bleiben (auch wenn sie durch Anbau zu Innenmauern werden), die Original-Innenmauern d?rfen abgerissen bzw. ver?ndert werden. Angebaut werden darf nach Lust und Laune, Tapeten und B?den d?rfen beliebig oft gewechselt werden. Fenster und T?ren d?rfen versetzt und bei Bedarf ausgewechselt werden.
    Dies schlie?t aber die erste Aufgabe aus, in der nichts am Starterhaus ge?ndert werden darf. Spieler mit Apartment-Leben d?rfen allerdings in der ersten Aufgabe eine Zimmerdecke ziehen.


  • F?r den Fall, dass Euer Rechner Leistungsprobleme mit dem Haus zeigen sollte (starkes Ruckeln aufgrund der Grundst?cksgr??e), darf das Haus entsprechend der You are not allowed to view links. Register or Login hinterlegten Vorgaben nachgebaut werden.


  • Downloads d?rfen – abgesehen von irgendwelchen gehackten Wunderobjekten wie z.B. Freundschaftsbild etc. – verwendet werden. Der Gerechtigkeit halber d?rfen allerdings nur Objekte benutzt werden, die nicht billiger sind als das entsprechende g?nstigste Original-Objekt. Eine DL-Dusche darf also z.B. nicht billiger sein als die g?nstigste Maxis-Dusche. Ausgenommen von dieser Regelung sind W?nde und B?den.


  • Laufbahn-Objekte (Beispiel Lebenselixier) sind grunds?tzlich verboten.
    ACHTUNG! Durch die Add Ons gibt es einige wenige Ausnahmen. N?here Infos findet Ihr im entsprechenden Abschnitt.


  • Karriere-Objekte (Beispiel Boxsack) sind grunds?tzlich erlaubt, sofern sie ehrlich im Rahmen einer Karriere erspielt wurden.


  • Cheats und Hacks d?rfen nicht benutzt werden. Eine ?bersicht der erlaubten Hacks bzw. Fixes findet Ihr You are not allowed to view links. Register or Login.


  • F?r dieses Projekt sind s?mtliche so genannte "+18-Objekte" und entsprechende Hacks und Mods verboten. Ausgenommen hiervon sind detaillierte Skintones.


  • Download-Karrieren bed?rfen der Zustimmung seitens der Projektleitung. Dazu werden s?mtliche Eckdaten f?r jede Karrierestufe (Skills, Verdienst, Freunde) ben?tigt. Ob diese Karriere regelkonform ist, wird von Fall zu Fall entschieden.


  • Nach der ersten Aufgabe d?rfen weitere Familien und Community-Lots nach Wahl in der Nachbarschaft angesiedelt / platziert werden.


  • Familie Kappe soll ungespielt in irgendein Haus einziehen, das zumindest Telefon und PC (zwecks Kontaktaufnahme) enth?lt. Gr??e von Haus wie von Grundst?ck ist v?llig egal. Es muss halt nur ohne Cheat erschwinglich sein. Im Rahmen der vorgegebenen 20.000 darf dann auch andere Kleidung angeschafft werden. Von daher d?rfen die Kappes im Rahmen ihres Budgets noch vor der entsprechenden Aufgabe umgestylt werden.
    Spielern mit Apartment-Leben ist es alternativ erlaubt, diese Familie in eine Wohnung ziehen zu lassen.


  • Mit den von Euch erstellten Familien darf uneingeschr?nkt gespielt werden, au?er mit den Kappes, die wir uns ja f?r eine sp?tere Aufgabe aufheben wollten.


  • Euer Single kann sich jederzeit verlieben. Auch einer Verlobung steht nichts im Wege. Allerdings gilt diese nur unter Vorbehalt, so lange sie nicht mit noch folgenden Aufgaben in Konflikt steht. Sollte sich Eure Verlobung mit einer Aufgabe ?berschneiden, m?sstet ihr Eure Sims sich trennen lassen, damit der Spielfluss weiterhin bestehen bleibt.
    Eine Heirat ist bis auf weiteres verboten.
    Mitbewohner des Singles d?rfen zu jeder Zeit (nach Abschluss der 3. Aufgabe) heiraten und Kinder bekommen.


  • Nachwuchs beim Single oder seinen Nachfahren soll nur im Rahmen der daf?r vorgesehenen Aufgaben das Licht der Welt erblicken.
    Da aber vom Spiel aus eine sehr geringe Chance besteht, dass Eure Simmin dennoch schwanger wird oder gar Zwillinge zur Welt bringt, wobei letzteres schon zum Zeitpunkt der Zeugung festgelegt wird, ist dies kein Beinbruch und das Kind darf behalten werden.


  • Aufgaben, die sich mehr mit den Kindern befassen, sollten dann aber immer nur von einem Kind bew?ltigt werden, die anderen bleiben dann in dem Moment au?en vor (beispielsweise die Sache mit den Stipendien, was aber durchaus nebenher von den Spielern erf?llt werden kann). Es ist also verboten, umfangreiche Kids-Aufgaben auf seine Kinder zu verteilen.


  • M?nnliche Singles d?rfen zwecks Weiterf?hrung des Stammbaums via boolprop TestingCheatsEnabled true schwanger werden und selbst ein Kind zur Welt bringen.


  • Das Trainieren der F?higkeiten beim Single ist in vollem Umfang und ohne Einschr?nkung erlaubt. Allerdings muss darauf geachtet werden, dass die F?higkeiten f?r das Erreichen der 6. Karrierestufe nicht ausgebildet werden. Der Single und seine Mitbewohner d?rfen bis zur 7. Aufgabe nicht ?ber die 5. Stufe hinauskommen.
    (Eine Liste zur Orientierung findet Ihr You are not allowed to view links. Register or Login)
    Ab Aufgabe 7 gibt es keinerlei Jobbeschr?nkungen mehr.

    Ein Jobwechsel sollte, zumindest am Anfang, nur in Ausnahmesituationen (K?ndigung, Fehlentscheidung bei Chance Cards) erfolgen, um das Budget nicht in die H?he zu treiben.


  • Chance Cards d?rfen uneingeschr?nkt gespielt werden, au?er innerhalb der Zeit der Jobbeschr?nkung. Wenn die 5. Stufe ?berschritten wird, muss der betroffene Sim in einen Beruf wechseln, wo er die n?tigen Voraussetzungen f?r Stufe 6 nicht erf?llt oder aber arbeitslos bleiben.


  • Der Besuch der Privatschule f?r Single-Kids (abgesehen von Aufgabe 9) ist freigestellt. Es kann also jeder Spieler f?r sich entscheiden, ob ja oder nein.


  • Die anderen Familien d?rften auch altern und weitere Familien gr?nden. Allerdings muss jede Freundschaft / Aktion mit diesen Familien vom Single ausgehen und nicht andersrum. Sollte allerdings Euer Single ungefragt auf dem Grundst?ck einer Familie, im Chat oder am Telefon von sich aus den Kontakt suchen, muss diese Aktion nicht abgebrochen werden.
    Wenn f?r Eure Geschichte, der Besuch Eures Singles bei einem Nachbarn erforderlich sein, so k?nnt Ihr das machen, allerdings darf dieser Spielfortschritt nicht gespeichert werden.


  • Nach der 4. Aufgabe m?ssen immer mindestens 3 Bewohner in der Simlane 10 leben. Erwachsene Mitbewohner d?rfen auch Kinder bekommen bzw. Kinder adoptieren. Sollte allerdings der Platz f?r neue Mitbewohner ben?tigt werden, m?ssen andere Sims daf?r ausziehen.


  • Pro Mitbewohner d?rfen nicht mehr als 10.000 ? zur Haushaltskasse hinzukommen. ?bersch?ssiges Geld k?nnt Ihr mit Gel?ndebearbeitung, Sim PE oder f?r Nightlife-Nutzer mit dem Cheat familyfunds loswerden.


  • Neue Sims d?rfen mittels SimPE zu Verwandten des Singles oder der vorgegebenen Familien gemacht werden. Bitte aber unbedingt bei jeder ?nderung mit SimPE an ein BackUp der Nachbarschaft denken!


  • geposte Bilder/ Klonszenen/ ungespeicherte Szenen:
    Sind in Ma?en erlaubt, m?ssen aber am Ende in den Screens als solche ausgewiesen werden und d?rfen weder storytechnisch noch quantitativ ?berhand nehmen. Es darf keinesfalls mehr als ein Drittel der Aufgabe aus derartigen Szenen bestehen und es sollte auch darauf geachtet werden, dass nur ausnahmsweise und nicht am laufenden Band Aufgaben ver?ffentlicht werden, die nur noch knapp dem Dokumentationscharakter des Projekts entsprechen.
    Zu vermeiden sind au?erdem unmotivierte Fakeszenen, also solche, die nur der Bequemlichkeit halber oder des Zeitmanagements wegen gefaked wurden, aber auch regul?r gedreht h?tten werden k?nnen. (Beispiel: eine Szene enth?lt nur eine einzelne Pose, wegen der nicht gespeichert werden darf (s.u.). Diese ist dann in zwei Anl?ufen zu drehen, von dem nur der Teil mit der Pose nicht gespeichert wird. Der Rest der Szene wird regul?r gespielt und gedreht)
    Geposte Bilder, f?r die ein Sim per Cheat steuerbar gemacht werden muss, d?rfen nicht gespeichert werden.


  • NPCs & Townies darf jeder Spieler nach eigenem Ermessen umstylen. Ausgenommen hiervon ist die Kleidung des NPCs in der ersten Aufgabe(Hausm?dchen, G?rtner, Zeitungsbote, etc).



  • Die Areale f?r Universit?t (Wilde Campus Jahre), Downtown (Nightlife) sowie Blauseidigheide (Open for Business) und die Urlaubsgebiete (Gute Reise) d?rfen direkt mit Anlegen der Singlenachbarschaft integriert werden. Somit entf?llt auch die Beschr?nkung auf ein Community-Lot in der Nachbarschaft w?hrend der ersten Aufgabe.


You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login Update 05.03.17: Die 12. Aufgabe ist online!
12. Aufgabe: Ich habe fertig!

You are not allowed to view links. Register or Login Update 16.10.15: Die 11. Aufgabe ist Online!
Aufgabe 11: Fertig! Sorry Ladys, aber Lucas ist jetzt ein verheirateter Mann und zweifacher Vater!!! ;)

Lady in Red

#1
  Add On ,,Wilde Campus Jahre"


  • Handys und Kleinelektronik f?r WCJ-Spieler sind grunds?tzlich erlaubt.
    ["grunds?tzlich" bedeutet hierbei: Solange es nicht f?r einzelne Aufgaben explizit anders beschlossen wurde!]


  • NPCs und Teenager aus Nachbarfamilien (abgesehen von den Kappes bis Ende Aufgabe 9) d?rfen jederzeit und ohne Einschr?nkung die Uni besuchen.


  • Was den Lebenswunsch angeht, ist die Erf?llung des Lebenswunsches in der ersten Generation auch beim Single erlaubt. Sobald das Kind die Nachfolge antritt und wir in die 2. Generation starten, soll der Wunsch f?r den Single unerf?llt bleiben.
    Nachbarn und Mitbewohner sind von diesem Verbot ausgenommen.


  • Ebenfalls ist das ?ndern des Lebenswunsches durch einen Hack bei Nachbarn und Mitbewohnern erlaubt. F?r den Single selbst gilt dies nicht. Die einzige Ausnahme bildet hier das automatische ?ndern des Lebenswunsches im Zuge der Laufbahn?nderung mit dem entsprechenden Laufbahnbelohnungsobjekt.


  Add On ,,Nightlife"


  • Dategeschenke / Inventargegenst?nde:
    D?rfen normal genutzt und somit auch verkauft werden. Falls der Wert 1.500 ? ?bersteigt, muss der Gegenstand bis nach der 7. Aufgabe im Inventar verbleiben.


  • Zur Kontrolle des Bei?verhaltens der Vampire aus der Downtown darf Shaklins Hack (Vampir Erweiterung) benutzt werden. Sollte Euer Single dennoch gebissen werden, muss umgehend die Heilung mit Vampirocillin Forte erfolgen, das bei der Heiratsvermittlerin gekauft werden kann.


  • Die Laufbahnbelohnung zum ?ndern der An/Abt?rner und der Laufbahnen darf benutzt werden, ebenso das Neuropsychonikum.


Add-On "Open for business":

Da eine Trennung nur schwer m?glich ist (immerhin rennt der Single ja auch in die Gesch?fte, wenn man dort spielt, und kauft bis zur geistigen Umnachtung), kann auch jeder Spieler ein Gesch?ft er?ffnen. Muss man halt sehen, wie man alles unter einen Hut bekommt.
Servos gelten automatisch als Mitbewohner. Man muss sich also wie bei jedem anderen normalen Sim darauf einrichten, dass der Servo ausziehen muss, sofern der Platz f?r einen durch eine Aufgabe vorgegebenen Mitbewohner ben?tigt wird.
Die selbsthergestellten Objekte k?nnen selbstredend genutzt werden.

Um den Single einzustellen, d?rft Ihr ihn einmalig auf das Grundst?ck einladen.
Ist der Single dann bei Euch angestellt, d?rfen mit ihm auf dem Gesch?ftsgrundst?ck erspielte Fortschritte nicht gespeichert werden.
Das Grundst?ck muss nach erforderlichen Szenen ohne zu speichern verlassen werden.

Auch wenn Ihr also au?erhalb des Projekts auf dem Grundst?ck spielen wollt, solltet Ihr davon absehen, den Single zum Arbeitsantritt zu rufen.

Wenn man einen Single einstellen m?chte, sollte man sich auch darauf einstellen, dass dieser nicht bef?rdert wird sowie keinerlei Chance Cards erh?lt.


Add-On "Pets / Haustiere":

Der Single darf bei jedem nach Abschluss der ersten Aufgabe ohne jede Einschr?nkung ein Haustier, egal ob Katze, Hund, Papagei & Co, zu sich in die Simlane 10 holen.

Sollte der Single von einem Werwolf gebissen werden, ist ebenso wie beim Vampirismus zu verfahren. Sprich: die Infizierung muss mit einem Trank behoben werden.


Add On ,,Vier Jahreszeiten"

Das Add on Vier Jahreszeiten darf beim Single genutzt werden. Dies schlie?t das Anbauen von Gem?se und Obst, die Nutzung der Wettermaschine bzw. das Anpassen der Jahreszeiten in der Nachbarschafts?bersicht sowie die neuen Karrieren ein.

Nach wie vor ist es aber nicht gestattet, Laufbahnbelohnungen zu nutzen. Dazu geh?rt auch der Wunschbrunnen, den man vom Gartenverein als Geschenk erh?lt. Dieser ist bei Erhalt sofort zu verkaufen.

Die einzige Ausnahme in pcto. Laufbahnbelohnungen bildet die Wettermaschine, um damit f?r die Geschichte notwendige Anpassungen vorzunehmen. Bedenkt bei der Nutzung allerdings, dass der Sim zumindest im Goldstatus sein sollte, damit es zu keinem Meteoritenschauer kommt. Nat?rlich besteht die M?glichkeit, dass die Nutzung der Wettermaschine w?hrend einer zuk?nftigen Aufgabe untersagt ist. Dies wird dann aber im Rahmen der Aufgabenstellung extra mit angegeben.


Add On ,,Gute Reise"

Sofern in den Aufgabenstellungen nicht anders vermerkt, ist Urlaub grunds?tzlich f?r den Single erlaubt.
Jedoch l?uft die Urlaubszeit nat?rlich ZUS?TZLICH zur regul?ren Aufgabenzeit.

Allerdings gibt es auch in diesem Add On einige Features, die im Rahmen des Projektes nicht oder erst ab einem bestimmten Zeitpunkt genutzt werden d?rfen:



  • Urlaubserinnerungen: Sind nat?rlich erlaubt.



  • Souvenirs / Souvenirregal: Sind erlaubt.



  • Urlaubsvorteile: Da diese nur kurzfristig anhalten, sind sie erlaubt.



  • Sch?tze / Schatzkisten ausgraben: Erlaubt.



  • Erwerb / Bauen von Ferienh?usern: Erlaubt.


  • Strandgrundst?cke: Ihr d?rft die Simlane 10 auf ein Strandgrundst?ck versetzen, sobald Euer Budget es zul?sst, jedoch fr?hestens ab Aufgabe 2. Die erste Aufgabe muss in der urspr?nglichen Simlane 10 gespielt und abgeschlossen werden.


  • Voodoo-Puppe: IST NICHT ERLAUBT


  • Nutzung / Aufstellen des Wunschbrunnens: IST NICHT ERLAUBT


  • Bigfoot: DARF FR?HESTENS NACH AUFGABE 7 EINZIEHEN. Da er als Hubschrauberkandidat wegen der erh?hten Skills eh ausscheidet, haben wir uns f?r diesen Zeitpunkt entschieden, weil mit dieser Aufgabe halt auch die Jobbeschr?nkung f?llt.


Add On ,,Freizeit Spa?"


  • Nebenlaufbahn darf in der ersten Aufgabe vergeben werden.


  • Weiterf?hrende Lebenszeit-Laufbahnpunkte d?rfen erst ab der 8. Aufgabe vergeben werden.


  • Die Wunderlampe ist verboten.


  • Die Beschr?nkung auf das Wackelkaninchen f?r Kleinkinder wird aufgehoben. Stattdessen darf jedes Single-Kleinkind insgesamt 8 F?higkeitenpunkte verdienen, die frei w?hlbar sind.


  • Die Karrieren d?rfen im Rahmen der bestehenden Regeln gespielt werden.


  • Hobbys darf nachgegangen werden, ebenso ist die Teilnahme an Wettbewerben erlaubt.


  • Gefertigte Gegenst?nde von N?hmaschine, T?pferscheibe, etc. unterliegen den selben Regelungen wie die Werkst?cke aus OfB. D?rfen also hergestellt und verkauft werden.


  • Das Lieblingshobby des Singles und der Bewohner darf Euren W?nschen angepasst werden. Hierf?r empfiehlt sich der You are not allowed to view links. Register or Login, mit dem Ihr das Lieblingshobby ganz einfach ?ndern k?nnt.
    Ihr findet dieses Hack-Objekt auf der verlinkten Seite unter Sims 2 - Objects - Other Objects. Im Spiel ist es unter Verschiedenes - Verschiedenes kategorisiert.


  • Der geschenkte Sims 3-PC von Herrn Humble darf benutzt oder verkauft werden. Allerdings ist im Rahmen der Aufgabenstellungen das Aufstellen und die Nutzung erst ab der 2. Aufgabe erlaubt, da w?hrend der ersten Aufgabe die Einrichtung der Simlane 10 in keiner Weise ver?ndert werden darf.


Add On "Apartment-Leben"

  • Zauberei oder die Verwandlung in eine Hexe ist dem Single nicht gestattet. Allerdings darf er sich nat?rlich mit diesen Wesen befreunden. Sollte der Single durch welche Gr?nde auch immer zur Hexe werden, so muss er umgehend zur?ckverwandelt werden.

  • In der ersten Aufgabe darf f?r die Simlane eine Zimmerdecke gezogen werden. Alle weiteren Beschr?nkungen den Umbau des Hauses betreffend, bleiben davon unber?hrt.

  • Familie Kappe darf alternativ in ein Apartment ziehen.

  • Die 2. Generation darf alternativ ebenfalls in eine Wohnung ziehen, die exakt den gleichen Grundriss hat, wie der Prachtbungalow. Ein Download wird hierzu in K?rze zur Verf?gung gestellt. Allerdings darf sich der Single der II. Generation keinen Mitbewohner suchen. Potenzielle Mitbewohner m?ssen regul?r zum Einzug bewogen werden, sofern die Aufgabenstellung nichts anderes vorsieht.

  • An den Geldbetr?gen, die ein Sim beim Einzug mitbringen darf, ?ndert sich auch aufgrund der neuen Staffelung beim Familienerstellen nichts.

  • Von den neuen F?higkeiten, die durch die B?cherregale erlernt werden k?nnen, sind lediglich "Paarberatung", "Verhalten im Brandfall" sowie "Erziehung" erlaubt. Alle weiteren F?higkeiten d?rfen vom Single nicht erlernt werden.

  • Durch das soziale Netzwerk kann es f?r Euren Single zu Boni oder gar Bef?rderungen kommen. Sofern diese nicht gegen bestehende Regeln versto?en, sind diese freigegeben, da man dagegen kaum etwas machen kann. Also kann Euer Single entsprechende Geschenke und Zuwendungen behalten. Sollte er aber innerhalb der Jobbeschr?nkung durch so einen Bonus ?ber die 5. Stufe hinaus bef?rdert werden, muss er wie sonst auch seinen Job k?ndigen.
    Objekte mit einem Wert von ?ber 1.500 ? d?rfen erst nach der Jobbeschr?nkung (nach Aufgabe 7) verkauft werden.



Die Regeln k?nnen bei Bedarf noch ver?ndert werden, die Teilnehmer dieses ,,Wettbewerbes" sollten also von Zeit zu Zeit mal diesen Beitrag durchlesen, der dann regelm??ig aktualisiert wird. ?nderungen in diesem Text werden einige Zeit in blau erscheinen, damit jeder auf den ersten Blick sehen kann, was sich ge?ndert hat, bzw. was dazugekommen ist.
You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login Update 05.03.17: Die 12. Aufgabe ist online!
12. Aufgabe: Ich habe fertig!

You are not allowed to view links. Register or Login Update 16.10.15: Die 11. Aufgabe ist Online!
Aufgabe 11: Fertig! Sorry Ladys, aber Lucas ist jetzt ein verheirateter Mann und zweifacher Vater!!! ;)

Lady in Red

REGELN F?R ZWEITSINGLES
Erfahrene Spieler, die sich bereits gut mit dem Regelwerk auskennen und schon einige Aufgaben ver?ffentlicht haben, k?nnen einen Zweitsingle starten.
Das Hauses darf dann vor Beginn der ersten Aufgabe wie folgt ge?ndert werden.

1) Der Grundriss und die Aufteilung der R?ume muss genauso sein wie beim normalen Starterhaus. Bei sp?teren Baumassnahmen gelten die normalen Regeln, d. h. die Original-Aussenmauern m?ssen erhalten bleiben.

2) Nachdem ihr das Haus eingerichtet habt, darf die Einrichtung w?hrend der ersten Aufgabe nicht ver?ndert werden.

3) Ihr m?sst f?r die Einrichtung mit den 20000 $ Startgeld auskommen. Wenn euer H?uschen weniger als 18747 $ kostet, m?sst ihr die Differenz abziehen, so dass euer Zweitsingle keinen finanziellen Vorteil hat. 

4) Bei der Einrichtung d?rfen Downloads verwendet werden. Allerdings d?rfen nur Objekte benutzt werden, die nicht billiger sind als das entsprechende g?nstigste Original-Objekt. Eine DL-Dusche darf also z.B. nicht billiger sein als die g?nstigste Maxis-Dusche. Ausgenommen von dieser Regelung sind W?nde und B?den.

5) Die neue Einrichtung muss aus denselben Objektarten bestehen wie die Ursprungssimlane: 1 Dusche, 1 Waschbecken, 1 Spiegel, 1 Stereoanlage, 1 Fernseher, 3 St?hle, 1 Tisch, 1 K?hlschrank, 1 B?cherregal, gleiche Anzahl Lampen,....

Ausnahmen:
a) Die Dartscheibe darf durch ein beliebiges Objekt, z.B. Kleiderst?nder, stehendes Dekoobjekt, Spa?objekt, ... kein Skillobjekt ersetzt werden.
b) Es d?rfen maximal 3 Dekoobjekte im Wert von insgesamt h?chstens 750 ? (auch unter Verwendung von OMSPs) platziert werden.

Die Gegenst?nde d?rfen anders angeordnet werden. Sie m?ssen jedoch alle im Haus plaziert werden. Bett, Sofa, Stereoanlage und Fernseher m?ssen im selben Raum aufgestellt werden.

6) Au?engestaltung: Fenster, T?ren, Dach, Treppe, Wand- und Bodenbel?ge d?rfen ausgetauscht oder umgef?rbt werden. Spr?hboden ist zur Gartengestaltung erlaubt.
Es d?rfen weitere Fenster gesetzt werden. Zur Dachgestaltung d?rfen neue W?nde gezogen und tapeziert werden.

Sonstiges: Das Verbot, in Aufgabe 1 Kleidung zu kaufen, gilt f?r Zweitsingles nicht. F?r den Mitbewohner des Zweitsingles gelten allerdings dieselben Regeln wie f?r den des Erstsingles.
You are not allowed to view links. Register or Login
You are not allowed to view links. Register or Login Update 05.03.17: Die 12. Aufgabe ist online!
12. Aufgabe: Ich habe fertig!

You are not allowed to view links. Register or Login Update 16.10.15: Die 11. Aufgabe ist Online!
Aufgabe 11: Fertig! Sorry Ladys, aber Lucas ist jetzt ein verheirateter Mann und zweifacher Vater!!! ;)