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INFO: Projektsammelthread

Begonnen von Orkney, 14.05.2015 04:51

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Orkney

Geschrieben von unseren lieben Godin.  :danke Ich war nur so frei, es zu kopieren.  :-*


Du liebst Deine Sims, aber Dir fehlt derzeit die richtige Spielmotivation?  :saumuede

Du suchst nach neuen Herausforderungen?  :viking

Du m?chtest anderen gern an den Geschichten Deiner Sims teilhaben lassen?  :besetzt

Dann bist Du hier genau richtig. Nachfolgend findest Du gen?gend Herausforderungen, die Dich entweder ganz allein fordern oder die Du in einem Team bew?ltigen kannst.

Dabei kannst Du Einzelherausforderungen sofort annehmen.

Projekte, die nur mit einem Team zu bew?ltigen sind, ben?tigen mindestens f?nf Teilnehmer und einen Projektleiter. Sollte Dich eins dieser Projekte interessieren, melde Dich hier und suche Dir Mitspieler. Sobald alle Voraussetzungen vorliegen, kann es los gehen.

Fragen zu den einzelnen Projekten k?nnt Ihr an das Moderatorenteam Neph, Wusel, Petzi, Sumse, Lyria und Godin richten. Gleiches gilt, wenn Ihr Hilfe beim Suchen eines geeigneten Projektleiters ben?tigt. Dieser muss von uns freigegeben werden.




Projekt 1: Pinstar's Apocalypse Challenge
Ideengeber: You are not allowed to view links. Register or Login
Dauer:  Die Challenge ist beendet, wenn alle 20 Restriktionen aufgehoben worden.
Art des Projektes: Einzelspielerprojekt, Du kannst sofort starten

Es ist der Superbowl und alle Sims sitzen vor dem Fernseher. Als der Halbzeitpfiff ert?nt, gehen alle Sims in der Stadt auf die Toilette. Jede Toilette in der Gegend wird zu gleichen Zeit gesp?lt. Der hieraus resultierende Anstieg des Wasserdrucks verursacht Kernschmelzen in den drei Kraftwerken der Region. Zum Gl?ck ist der Startsim gerade im College, als das passiert... aber als er zur?ckkommt, um eine Familie zu gr?nden, findet er eine ganz andere Welt vor, in der er ?berleben muss...

Die Regeln findest Du in diesem You are not allowed to view links. Register or Login.
Deine Ergebnisse kannst Du hier You are not allowed to view links. Register or Login.


Projekt 2: Die Bachelor-Challenge
Ideengeber:You are not allowed to view links. Register or Login
Dauer: Das Projek ist beendet, wenn nach Ablauf von 7 Tage, sich ein P?rchen gefunden hat, das den Wunsch hat zu heiraten.
Art des Projektes Einzelspielerprojekt, Du kannst sofort starten

Im Grunde ist diese Challenge eine Nachahmung (oder Verunglimpfung) der TV-Show ?The Bachelor? (Der Junggeselle). Es beginnt mit einem Sim auf der Suche nach einem Lebenspartner und endet, wenn dem Sim der Wunsch erf?llt wird, einen bestimmten Sim zu heiraten.

Die Regeln hierzu findet Ihr in diesem You are not allowed to view links. Register or Login.
Deine Ergebnisse kannst Du hier You are not allowed to view links. Register or Login.

Projekt 3: Die Irrenhaus-Challenge
Ideengeber: You are not allowed to view links. Register or Login
Dauer: Bis der Lebenswunsch des Hauptcharakters erreicht ist.
Art des Projektes  Einzelspielerprojekt, Du kannst sofort starten

Du wurdest gegen deinen Willen in eine heruntergekommene Irrenanstalt eingeliefert.
Um zu beweisen, dass du fit genug f?r eine Wiedereingliederung in die Gesellschaft bist und deine Freiheit verdienst mu?t du das von deinem Psychiater gesetzte Ziel erreichen ? Deinen Lebenswunsch.
Der Haken? Du musst dein Ziel so schnell wie m?glich erreichen, w?hrend du 7 andere Patienten, die du nicht kennst und die nicht deiner Kontrolle unterliegen, so gesund und munter wie m?glich halten musst.
F?ge ein niedriges Budget hinzu, was sich im Fehlen von gutem M?bel und beschr?nkten Vorr?ten bemerkbar macht, und deine Aufgabe wird noch schwieriger.

Die Regeln hierzu findet Ihr in diesem You are not allowed to view links. Register or Login.
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Projekt 5: Die NPC-Challenge
Ideengeber: Die Idee dieses Projektes stammt von Meks aus dem offiziellen deutschen Simforum.
Dauer: Generationenspiel
Art des Projektes  Einzelspielerprojekt, Du kannst sofort starten

Erstelle eine leere, unbewohnte Nachbarschaft.
Wenn du willst, kannst du mit dem Allesk?nnercheat daf?r sorgen, dass erstmal keine Townies und NPCs existieren, sondern diese erst im Verlauf des Spiels erzeugt werden, ansonsten wirst du den selben Townies und NPCs begegnen wie in allen Nachbarschaften.

Erstelle einen Sim, m?nnlich oder weiblich, deiner Wahl. Aber nur einen, also keine Familie (so hab ich's zumindest gemacht).

Gib diesem Sim ein Grundst?ck in der leeren Nachbarschaft und baue ein Haus.
Wichtig: um dir den Spa? nicht zu verderben, ben?tze KEINE Geldcheats!
Der Sim muss sich halt einen Job suchen, aber sp?testens in der zweiten Generation wird die Familie eh genug Geld haben.

Nun soll dein Sim NPCs treffen.
Normalerweise ist der erste NPC, der im Spiel auftaucht, der Zeitungsaustr?ger.

Nach und nach wird dein Sim immer mehr NPCs treffen, Brieftr?ger, Hausm?dchen (wenn er eins bestellt), G?rtner, Reparaturservice, Insektenvernichter, Lebensmittellieferant, Pizzafahrer, Feuerwehrmann, und so weiter.

Nat?rlich kann dein Sim auch auf ein (selbst erstelltes)   Gemeinschaftsgrundst?ck gehen und dort noch mehr NPCs treffen;   Kassierer, Espresso-Barmann, bei Nightlife dann noch mehr, wie Kellner, Empfangsdame im Restaurant, DJ und so weiter und so weiter.

Mit all diesen NPCs soll dein Sim jetzt Freundschaft schlie?en. Selbstverst?ndlich darf er auch den Mann oder die Frau f?rs Leben unter diesen NPCs finden!   
Sobald es die Punktzahl der Beziehung erlaubt, sollte dein Sim den betreffenden NPC bitten, einzuziehen.

Du kannst deinen Haushalt so gro? machen, wie du willst;   ich lasse die NPCs immer sofort wieder ausziehen und sie bekommen dann ihr eigenes Haus mit den 20.000 Simoleans Startkapital, die jedem zur Verf?gung stehen.

Seit Februar 2005 waren in meiner Nachbarschaft ?ber 450 NPCs eingezogen, und die urspr?ngliche Familie war in der 18. Generation, bis ich mein Spiel wegen einem Fehler neu installieren musste.

Damit das ganze wirklich Spa? macht und man seine "Ergebnisse" auch mit anderen Challenge-Spielern vergleichen kann, sollten keine Cheats angewandt werden.

Ausnahme: man darf mit dem Allesk?nner-Cheat Teenager-NPCs oder Townie-Kinder einziehen lassen, wenn diese schon so gut mit einem Familienmitglied befreundet sind, dass sie sowieso einziehen w?rden, wenn sie erwachsen w?ren.

Wenn man Wilde Campus-Jahre hat, braucht man das f?r die Teens nicht, denn dann kann man sie ja per Nachbarschaftsbildschirm aufs College schicken und dann einziehen lassen ohne Cheat.

Wenn man Open for Business hat, braucht man den Allesk?nnercheat auch nicht mehr;  mit dem neuen Cheat "addneighbortofamilycheat on" ist das nun etwas einfacher.
Tut euch aber selbst einen Gefallen und verwendet nicht den neuen Zwillingscheat...!

Spa? macht mir pers?nlich immer, "Familien zu vereinigen". Ab und zu trifft man NPCs mit den gleichen Nachnamen. Die versuche ich dann immer, zusammenziehen zu lassen. So hatte ich z.B. schon 5 "Centowski-Br?der" in meiner Nachbarschaft und eine ganze Familie "Bertino".

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Projekt 6: Vom Tellerw?scher zum Million?r ohne Job
Ideengeber: Die Spielidee stammt von Hestia aus dem Simforum
Dauer: Generationenspiel
Art des Projektes  Einzelspielerprojekt, Du kannst sofort starten

Es soll darum gehen, dass eine Simfamilie m?glichst reich wird, ohne einen Job anzunehmen. Soll hei?en, sie verdienen ihr Geld mit solchen domestischen Arbeiten wie Obst- und Gem?seanbau, Bilder malen, Romane schreiben, f?r Trinkgeld spielen etc.
Und mit "m?glichst reich" meine ich nicht, dass sie sich ?ber Wasser halten, sondern ein richtiges kleines Verm?gen - oder zumindest einen gewissen Wohlstand - erarbeiten. Das kann und soll auch ruhig einige Generationen dauern, sodass die Kinder auf dem aufbauen, was ihre Eltern erarbeitet haben.

Die Regeln:
- Es wird mit einem jungen Ehepaar gestartet, das ein kleines Haus mit sparsamer Ausstattung bekommt.
- ?briges Geld wird investiert, zum Beispiel in Gem?sebeete, eine Malerpalette usw.
- Es werden keine F?higkeitenpunkte oder Talentorden gecheatet!
- Geld wird nat?rlich auch nicht ercheatet - alle Neuanschaffungen und Ver?nderungen am Haus und Garten m?ssen selbstverdient sein
- Kinder kriegen ist erw?nscht, da es ein Generationsspiel sein soll
- Sofern gen?gend Geld vorhanden ist, kann auch ein Gesch?ft er?ffnet werden (ich werde das aber wahrscheinlich erst in der 2. und 3. Generation machen - und die Verkaufsgegenst?nde m?ssen nat?rlich von Hand gefertigt sein)

Der Sinn ist es, dass die Sims alles von Hand selber machen m?ssen. Und ich bin da knallhart, es werden keine Ausnahmen gemacht! :P

Jedenfalls ist diese Spielidee daraus entstanden, dass ich bisher eigentlich alle meine Sims auf die Karriereleiter schicke und die Sims der 2. und 3. Generation dann im Geld ihrer erfolgreichen Eltern schwimmen. Ich hatte bisher schon Familien, die sich mit Gartenarbeit das t?gliche Brot verdient haben, aber reich geworden ist davon noch keiner. Also setze ich mir selbst als Ziel: Diese Familie soll das gro?e Geld machen, und (bis auf Jobs) sind daf?r alle Mittel erlaubt!

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Projekt 7: Die Chorprobe
Ideengeber: Godin
Dauer: Eine Simwoche
Art des Projektes  Einzelspielerprojekt, Du kannst sofort starten

Der M?nnerchor 'The Six Dreamboys' tritt seit einigen Jahren recht erfolgreich mit Schlagern und Jazzst?cken der Zwangziger und Drei?iger Jahre auf. Auf einer ihrer Tourneen erleben sie eine Buspanne mitten im Nirgendland. Mit viel Gl?ck erreichen sie ein altes verfallens Haus in dem ein etwas seltsamer Mann wohnt. Bis der Bus wieder flott gemacht werden kann, m?ssen sie eine Woche in diesem Haus leben. Was sie dort erleben, soll in ca. 20-30 Bildern beschrieben werden.

Regeln:
- Bastelt die 6 Mitglieder der "The Six Dreamboys". Dabei sollte jeder der 6 Mitglieder sehr unterschiedliche F?higkeiten und Talente bzw. Charaktere besitzen.
- Baut ein sehr verfallenes Haus. In diesem Haus d?rfen keine Luxusartikel zu finden sein. Zudem sollte alles sehr heruntergekommen aussehen.
- Bastelt den seltsamen Mann. Er sollte verwirrt aussehen.
- Cheats sind nicht erlaubt.
- W?hrend der Spielwoche d?rfen die Dreamboys keinen Job nachgehen. Startkapital ist 10000 ?

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Projekt 8: Ein Sim - Zwei Leben
Ideengeber: Simsinchen und Mary-Luis vom ADV
Dauer: Ein Simleben
Art des Projektes  Teamprojekt, Du ben?tigst einen Partner Deiner Wahl

Mit Deinem Spielpartner erstellst Du einen Sim, der sich hinsichtlich Geschlecht, Genetik (Haut-, Haar- und Augenfarbe), den Charakter sowie Laufbahn und An- bzw. Abt?rner bis aufs Haar gleichen. Dar?ber hinaus k?nnen die jeweiligen Sims die pers?nliche Note des jeweiligen Erstellers tragen.

Jeder Spieler l?sst seinen Sim als Single in ein Haus einziehen, um ihn dann durch sein Leben zu begleiten. Der Sim erh?lt bei beiden Spielern dieselbe Karrierebahn. Ziel ist es aufzuzeiten, welchen Einfluss der jeweilige Spieler auf den Werdegang des Sims hat.

Cheats sind nicht erlaubt. Ausnahmen bilden dabei lediglich aging off, maxmotives und diverse Baucheats. Geldcheats, wie z.B. der familyfunds Cheat, d?rfen nur verwendet werden, wenn der ercheatete Betrag mit Zinsen zur?ckgezahlt wird.

Deine Ergebnisse kannst Du hier You are not allowed to view links. Register or Login.



Projekt 9: Die M?llers
Ideengeber: Nephthys
Dauer: Generationenspiel
Art des Projektes  Teamprojekt: Es werden 5 Teilnehmer und ein Leiter gesucht

Die Projektteilnehmer erstellen gemeinschaftlich eine Familie bestehend aus mindestens 3 Familienmitglieder. Dies kann gern in einem BS-Wettbewerb stattfinden. Danach wird diese Familie von allen Teilnehmer der Reihe nach jeweils eine Woche gespielt. Die Erlebnisse werden von dem jeweiligen Spieler in einem bereits eingerichteten Blog dokumentiert. Cheats d?rfen nicht angewandt werden. Was in der entsprechenden Spielwoche passiert, darf der jeweilige Spieler selbst entscheiden.

Teilnehmer:
1. Godin
2. Sabrina
3. Heaven
4.
5.

Projekt 10: Anne-Marie die Z?chterin
Ideengeber: Godin
Dauer: Bis zur max. 4. Tiergeneration
Art des Projektes  Teamprojekt und Wettbewerb: Es werden 5 Teilnehmer und ein Leiter gesucht

Die Projektteilnehmer erstellen gemeinschaftlich (z.B. mittels Wettbewerb) ein Haus, eine Simfrau und ein Tier. Dies ist Grundlage f?r das weitere Projekt.
Jeder Projektteilnehmer beginnt mit dieser Familie mit dem Ziel eine Zucht zu er?ffnen. Es wird bis in die dritte (oder vierte) Generation gespielt, wobei das zweite ben?tigte Zuchttier durch den jeweiligen Projektteilnehmer indivduell gew?hlt werden darf. Am Ende wird ein Tier der dritten (oder vierten) Generation zur Sch?nheitswahl (n?mlich das Projektforum) geschickt. Dabei werden die Punkte zum Einen aufgrund der erlernten Fertigkeiten und aufgrund einer hier zu startenden Umfrage (Sch?nheitswettbewerb) ermittelt

Teilnehmer:
1.
2.
3.
4.
5.

Projekt 11: Ladys Night
Ideengeber: Godin
Dauer: 5 Simwochen
Art des Projektes  Teamprojekt und Wettbewerb: Es werden 5 Teilnehmer und ein Leiter gesucht

Die Projektteilnehmer bestimmen per Wettbewerb die f?r das weitere Spiel ben?tigten 5 junge Sim-M?nner. Diese jungen M?nner werden von jedem Teilnehmer in eine irgendeine Nachbarschaft integriert. Alle f?nf sind arbeitslos und lernen sich irgendwie kennen. Wichtig ist, dass sie nach mindestens einer Woche in einer WG leben. Gemeinschaftlich beschlie?en unsere 5-WG-Jungs sich selbst aus ihrem Elend zu befreien, in dem sie selbst auf die B?hne gehen. Zu diesem Zweck erwerben sie einen Bar, die sie auf Vordermann bringen und organisieren gleichzeitig einen Auftritt. Was sie dabei machen, bleibt jedem Projektteilnehmer selbst ?berlassen. Ziel ist es aus dem Schuppen nach 4 Wochen ein florierendes Gesch?ft zu machen. Gesamtspielzeit betr?gt also 5 Wochen. Es wird mit aging-off gespielt. Zudem d?rfen die Jungs kein Geld dazu verdienen. Die Geschichte ihres Aufstieges soll am Ende mit 25-30 (?) Bildern erz?hlt werden.

Teilnehmer:
1. Sumse
2. Wusel
3.
4.
5.

Projekt 12: Parallelwelten
Ideengeber: Die Idee stammt von blauefee 1976-1 aus dem simforum
Dauer: Gernerationenspiel
Art des Projektes  Teamprojekt: Es werden 5 Teilnehmer und ein Leiter gesucht

Gibt es eine 4. Dimension? Gibt es Prallelwelten? Auf diese Frage soll das Projekt zwar keine Antwort geben. Allerdings soll eine Parallelwelt nachgestellt werden. Jeder Spieler nimmt dieselbe Nachbarschaft. Die Bewohner der Nachbarschaft (bis auf Townies und NPCs) sind alle gleich und verf?gen ?ber ein vorgegebenen Lebenslauf, der bei allen erf?llt sein muss. Was dar?ber hinaus passiert, liegt bei jedem Spieler selbst. ?ber das Geschehen wird selbstverst?ndlich mittels einer Fotostory berichtet. Das Projekt soll im einzelnen in folgenden Phasen ablaufen:
Phase 1: Die Teilnehmer bestimmen welches Terrain die Nachbarschaft haben soll.
Phase 2: F?r die Nachbarschaft bauen die Teilnehmer gemeinsam Wohnh?user und Gemeinschaftsgrundst?cke. In dieser Phase wird auch die genaue Platzierung der H?user genau festgelegt.
Phase 3: Es werden eine bestimmte Anzahl von Familien erstellt, f?r die jeweils eigene Lebensl?ufe entworfen werden.
Phase 4: Hier beginnt die eigentlich Spielphase. Jeder Teilnehmer installiert die Nachbarschaft und platziert die H?user gem?? des Bauplanes und l?sst die Familien einziehen. Nun ist es an Euch die Lebensl?ufe zu erf?llen.
Phase 5: Eventuelles Festlegen von Lebensl?ufen der zweiten Generation nebst Spielen.

Teilnehmer:
1.
2.
3.
4.
5.


Meldet Euch bitte in diesem Thread, wenn Ihr weitere Projektideen habt oder an einem der obigen teilnehmen wollt.
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