Neuigkeiten:

SMF - Just Installed!

Hauptmenü

BaCC

Begonnen von Orkney, 23.02.2016 14:10

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

Orkney

So, nachdem Lucky im S2 Plauder was wegen der Build a City Challenge gefragt hat, poste ich hier die Regeln, an denen ich mich orientiere.

Die Regeln hat sich You are not allowed to view links. Register or Login zusammengeschrieben:


Der Start

Erstelle als erstes eine neue Nachbarschaft. Diese darf nur aus der Hauptnachbarschaft bestehen und keine weiteren Unternachbarschaften enthalten!

Erstelle als n?chstes einen Gr?nder-Sim. Er wird der Gr?nder deiner Stadt sein (m?glicherweise ist die Stadt auch nach ihm benannt) und ?ber das Verm?gen walten.

Erstelle au?erdem 4 weitere Haushalte, die mit deinem Gr?ndersim gemeinsam die neue Stadt aufbauen wollen. W?rfele aus, wie viele Sims in den anderen Haushalten enthalten sind:

1 - 2: 1 Sim
3 - 4: 2 Sims
4 - 6: 3 Sims

W?rfele au?erdem aus, ob die Sims m?nnlich oder weiblich sind:

1 - 3: m?nnlich
4 - 6: weiblich

W?rfele auch die Bestrebung aus:

1: Spa?
2: Romantik
3: Wissen
4: Familie
5: Ruf
6: Ruhm

W?rfele das Sternzeichen aus:

1 ? 3: Spalte A
4 ? 6: Spalte B

Spalte A:

1: Wassermann
2: Fische
3: Widder
4: Stier
5: Zwilling
6: Krebs

Spalte B:

1:L?we
2: Jungfrau
3: Waage
4: Skorpion
5: Sch?tze
6: Steinbock


Wenn du willst kannst du auch noch ausw?rfeln, ob dein Sim ein supernat?rliches Wesen ist, du kannst sie aber auch alle normal lassen. Au?erdem kannst du frei entscheiden, welche Beziehungen die Sims in den Haushalten zu einander haben. Sind sie Geschwister? Freunde? Oder sogar schon ein P?rchen?
Erfinde einen Hintergrund zu jedem deiner Sims und wie sie den Gr?nder kennen gelernt haben.

Baue jedem Haushalt in der Nachbarschaft ein Haus, dabei darfst du aber nur das Budget benutzen, das jeder Haushalt zur Verf?gung hat. Also: KEIN GELD CHEAT.


Bevor du deine Runde beginnst, gehe in deinen Gr?nder-Haushalt und teleportiere alle Sims deiner Stadt mit dem SimBlender auf sein oder ihr Grundst?ck f?r einen Tag. Die Sims kennen sich ja alle, weil sie diese Reise zusammen gemacht haben. Du darfst dabei aber nur den Gr?nder kontrollieren! Danach m?ssen die Sims wieder zur?ck in ihre H?user ziehen.


So wird gespielt:


Gespielt wird jeder Haushalten in Runden. Eine Runde entspricht einer Jahreszeit, beginnend im Fr?hling. Fange mit dem Gr?ndersim an.

Es d?rfen keine Townies f?r deine Nachbarschaft generiert werden, nutze daf?r den notownieregen von Pescado (You are not allowed to view links. Register or Login)

Deine Sims verdienen ihr Geld, in dem sie Sachen verkaufen oder Gesch?fte f?hren. Sie k?nnen erst eine Karriere w?hlen, wenn diese freigeschaltet ist (siehe "Freischalten der Karrieren" unten)

Dein Sim kann sich Geld vom B?rgermeister (Gr?ndersim) leihen, um sein Gesch?ft zu er?ffnen. Er muss das Geld aber so bald wie m?glich zur?ck zahlen. (siehe ?Darlehen?) Oder er kann daf?r auch eine Hypothek auf sein Haus auf nehmen, zum Beispiel mit diesem Mod (You are not allowed to view links. Register or Login)

Am Anfang jeder Runde zahlen die Sims Steuern an den Gr?ndersim. Die Steuern sind abh?ngig vom Grundst?ckswert und Anzahl der Sims in einem Haushalt (siehe ?Steuern?)

Nach dem alle Haushalte einmal gespielt wurden, wird es spezielle Aufgaben f?r jeden Haushalt geben, damit das Spiel spannend bleibt. Nutze zum Beispiel diese hier: You are not allowed to view links. Register or Login (Dabei kannst du im ersten Jahr nur die Minor-Events benutzen)

Alle Sims die einmal in einem deiner Haushalte steuerbar waren, m?ssen gespielt werden. Das hei?t, es werden ALLE Nachkommen deiner Sims gespielt und sollte dein Sim einen Townie geheiratet haben und sich im Laufe des Spiels von ihm trennen, muss dieser Townie ebenfalls weiter gespielt werden und kann nicht in einen Townie zur?ckverwandelt werden!

Elektrizit?t wird ?ber Solaranlagen errichtet. Baue mit deinem Gr?nder also zun?chst einmal eine solche Anlage! F?r jeden Haushalt in deiner NB muss eine von den teuren Solaranlagen auf dem Gemeinschaftsgrundst?ck stehen. Der Gr?nder muss am Anfang seiner Woche die Solarzellen aufstocken, wenn es neue Haushalte gibt. Sollte der Gr?nder dies einmal vergessen haben, haben die alle Sims f?r eine Woche keinen Strom weil das Netz ?berlastet ist!
(Nicht vergessen: Ohne Strom k?nnen die Sims den Herd nicht benutzen! Es kann also nur noch gegrillt oder Salar gegessen werden!)


Steuern


Jeder Haushalt muss dem Gr?ndersim Steuern bezahlen. Der Gr?ndersim allein entscheidet, was mit dem Geld gemacht wird. Die Steuern richten sich nach der jeweiligen Schicht, dem der Sim angeh?rt:

Oberschicht (Grundst?ckswert ?100,000+)
Mittelschicht(Grundst?ckswert ?50,000 - ?99,000)
Unterschicht(Grundst?ckswert ?25,000 - ?49,000)
Armutsgrenze(Grundst?ckswert ?25,000 und drunter)

Die Steuer wird w?chentlich pro Sim f?llig:

Oberschicht: 1,000?/Sim
Mittelschicht:  500?/Sim
Unterschicht:  250?/Sim
Armutsgrenze: 100?/Sim

Die Steuern sind am ersten Tag der Woche direkt an den Gr?nder zu zahlen, der ?ber alle Stadtgelder verf?gt. Der Verdienst des Gr?nders und die Steuern kommen zusammen in einen gro?en Topf und es liegt allein am Gr?nder, wie er mit diesem Geld waltet. Verbessert er die Stadt oder baut er sich einen beheizten Pool in den Keller?

Darlehen
Der Gr?nder verf?gt ?ber ein Bankdarlehen, dass pro Sim 5,000? betr?gt. Er kann das Gesamte Darlehen oder einen Teilbetrag nutzen, um es seinen Sims zur Verf?gung zu stellen. Die Sims k?nnen mit diesem Geld dann ihr Gesch?ft ausbauen. ACHTUNG! Solange das Darlehen nicht an den Gr?nder zur?ckgezahlt wurde, darf das Wohnhaus in dem die Sims Leben nicht erweitert werden und der Gr?nder darf auch kein neues Darlehen aufnehmen!

Ausnahme: Sollte es vorkommen, dass die Familie Nachwuchs erwartet, der eigentlich nicht mehr geplant war und es deswegen keinen Platz mehr in dem Haus gibt, kann sich die Familie vom Gr?nder Geld leihen, um es auszubauen. Diese Ausnahme gilt aber nur, wenn keine weiteren erwachsenen Sims in der Wohnung wohnen. Wenn noch weitere erwachsene Sims dort wohnen, m?ssen diese f?r das neue Baby platz machen!

Service
Deine Sims k?nnen am Anfang nicht auf den Service am Telefon zugreifen. Es gibt einfach noch keine Haushaltshilfe, den Butler oder den G?rtner. Der Service am Telefon wird erst freigeschaltet, wenn du mit deinen Sims in der 4ten Generation angekommen bist. Dabei spielt es keine Rolle, wie alt die Nachkommen der 4ten Generation sind. Es reicht ein Sim im Babyalter.




Nachbarschaft erweitern:

Gemeinschaftsgrundst?cke:
Gemeinschaftsgrundst?cke m?ssen von Sims gef?hrt werden, das hei?t, es d?rfen nur Gesch?fte sein, die ein Sim besitzt. F?r jedes Gemeinschaftsgrundst?ck erh?ltst du einen Sim, den du im CAS erstellen und anschlie?end als Townie in deiner Nachbarschaft herumlaufen lassen kannst. (Du musst den Sim nicht sofort erstellen, du kannst auch erst einige CAS-Sims sammeln und dann zum Beispiel eine ganze Townie-Familie erstellen)
Gesch?ftsviertel: Das Gesch?ftsviertel wird freigeschaltet, wenn 5 spielbare Sims ein Gemeinschaftsgrundst?ck besitzen und die Wirtschafts-Karriere freigeschaltet ist (die Regeln daf?r befinden sich in der Karriere Rubrik). Du kannst beliebig viele Gesch?ftsviertel hinzuf?gen, musst aber immer wieder die selben Bedingungen erf?llen.
F?r ein Gesch?ftsviertel erh?ltst du 5 CAS-Sims.
Downtown: Eine Downtown kann nur zu deiner Nachbarschaft hinzugef?gt werden, wenn in deiner Hauptnachbarschaft kein Platz mehr f?r ein Grundst?ck vorhanden ist und sich alle Gemeinschaftsgrundst?cke im Gesch?ftsviertel befinden ODER wenn du zwei Sims hast von denen einer die Spitze der Politiker-Karriere und die Spitze der Architekten-Karriere erreicht hat.  F?r das Hinzuf?gen der Downtown erh?ltst du 20 CAS-Sims.
Universit?t: Hier wird es ein bisschen schwieriger. Es gibt mehrere Wege, eine Universit?t hinzuzuf?gen du brauchst aber immer mindestens einen Sim, der die Spitze der Architektenkarriere erreicht hat!
1) Nehme eine w?chentliche Steuer die 5% vom Grundst?ckswert betr?gt. Wenn du dadurch 1,000,000? zusammen hast, kannst du eine Universit?t hinzuf?gen.
2)  Ein Sim spendet 1,000,000? um eine Universit?t zu bauen. Dabei kannst du entscheiden, ob du eine private oder eine staatliche Universit?t bauen willst.
3) Der Lehrer der Stadt erreicht die Spitze der Bildungskarriere. Dann ben?tigt euer Gr?nder 500,000? um die Errichtung der Universit?t zu spenden.

Freischalten der Karrieren


Abenteurer: Wird freigeschaltet, wenn es ein Museum gibt. Sobald ein Sim die Spitze der Karriere erreicht hat, ist sie f?r alle anderen Sims offen.
Architekt: Wird nach allen 10 Grundst?cken (Gemeinschafts- oder wohngrundst?ck) freigeschaltet. Die Wohngrundst?cke m?ssen aber bewohnt sein. Und au?erdem f?r jede Uni, Downtown und Gesch?ftsviertel.
Bildung: Wird freigeschaltet, sobald deine Stadt das erste Kind hat. Wenn dein Stadt-Lehrer die Spitze der Karriere erreicht hat kann eine Schule (20,000?) erbaut werden und die Karriere wird f?r alle Sims frei, die einen Uniabschluss haben.
Entertainer: Ist f?r jeden Sim ge?ffnet, der mit maximalen Charismapunkten zum erwachsenen wird.
Faulenzer: Eine Stelle in der  Faulenzerkarriere wird immer dann frei, wenn ein Gemeinschaftsgrundst?ck zum Thema "Diskothek" er?ffnet wird. Mit der Downtown bleibt diese Karriere f?r immer offen.
Gamer: Die Gamerkarriere wird freigeschaltet, sobald eine Spielhalle den Gesch?ftsrank 5 erreicht. Sobald ein Sim die Spitze der Karriere erreicht hat, ist diese Karriere frei f?r alle anderen Sims.
Gastronomie: Die Gastronomie-Karriere ist f?r jeden Sim frei geschaltet der ein eigenes Restaurant auf Level 5 besitzt. Hat ein Sim die Spitze der Karriere erreicht, ist die Karriere f?r alle Sims freigeschaltet.
Geheimdienst: Eine Stelle im Geheimdienst wird immer dann frei, wenn ein Sim die Spitze der Milit?r,- Gesetzh?ter- oder Verbrecherkarriere erreicht hat. (Es kann immer nur ein Sim auf Level 10 sein)
Gesetztesh?ter: Es gibt mehrere M?glichkeiten diese Karriere freizuschalten:
1) Es gab 3 Einbr?che.
2) Es gab 3 Feuerausbr?che in einem Haus ***
Wenn ein Sim die Spitze der Karriere erreicht hat, kann eine Polizeistation (30,000? aus der Stadtkasse) erbaut werden. Die Stadt rekrutiert dann weitere Sims um sie als Polizisten auszubilden und die Karriere ist damit f?r alle Sims freigeschaltet. (Es kann immer nur ein Sim auf Level 10 sein)
Journalist: Eine Stelle wird immer dann frei, sobald ein Sim die Spitze einer Karriere erreicht. Au?erdem immer nach 5 Einbr?chen.
Jurist: Eine Stelle wird immer dann frei, sobald sich zwei Sims verfeinden und der Sim die F?higkeiten zur Paarberatung besitzt. Hat ein Sim die Spitze dieser Karriere erreicht, ist sie au?erdem f?r alle Sims verf?gbar, die einen Uniabschluss in Politik haben. (Es kann immer nur ein Sim auf Level 10 sein)
K?nstler: Wird freigeschaltet wenn eine Kunsthalle den Gesch?ftsrang 5 erreicht und f?r alle Sims die die Kreativf?higkeit maximiert und 10 Meisterst?cke verkauft haben.
Medizin: Deine Stadt hat ihre erste Epdidemie! Wenn ein Sim an einer Krankheit erkrankt und sie an mindestens 2 Sims ?bertragen hat, ist die Medizinkarriere f?r denjenigen Sim er?ffnet, der ein Buch ?ber Physiologie gelesen hat. Die Karriere ist danach f?r alle Sims freigeschaltet, die einen Universit?tsabschluss in Biologie gemacht haben.
Meeresforscher: Ist f?r jeden Sim mit einem goldenen Fischer-Orden ge?ffnet. Sobald ein Sim die Spitze der Karriere erreicht, ist sie f?r jeden Sim ge?ffnet der einen Uniabschluss in Biologie hat.
Milit?r: Sobald deine Stadt mit der Downtown verbunden ist, kannst du eine Milit?rbasis f?r 50,000? bauen. Die Karriere ist dann f?r alle sims freigeschaltet. (Es kann immer nur ein Sim auf Level 10 sein)
Musiker: Wird freigeschaltet, wenn 3 Musikinstrumente und eine B?hne auf einem Gemeinschaftsgrundst?ck stehen.
Naturwissenschaften: F?r jede G?rtnerrei/Blumengesch?ft das den Gesch?ftsrang 5 erreicht und f?r jeden Sim mit einem goldenen G?rtnern-Orden.
Paranormal: Wird freigeschaltet, sobald sich auf dem Friedhof 5 Gr?ber befinden (Tiergr?ber z?hlen nicht). Eine weitere Stelle wird offen, sobald der Friedhof 5 neue Gr?ber dazu bekommt oder wann immer ein Sim in eine Kreatur verwandelt oder ein Alien geboren wird.
Politik: Die Politikkarriere ist f?r den Gr?nder-Sim und seine Nachkommen freigeschaltet. Dein Gr?ndersim kann ein Rathaus erbauen und als Gesch?ft leiten (dort k?nnen zum Beispiel Hochzeiten f?r einen Betrag deiner Wahl abgehalten werden). Sobald der Gr?nder auf Level 6 der Karriere ist (Parlamentsmitglied) kann er andere Sims zur Unterst?tzung anwerben und die Karriere ist f?r alle Sims bis Level 9 ge?ffnet!
(Es kann immer nur ein Sim auf Level 10 sein)
Showbusiness: Wird freigeschaltet, sobald eine Downtown hinzugef?gt wurde!
Sport: Die Sport-karriere kann freigeschaltet werden, sobald ein Gemeinschaftsgrundst?ck zum Thema Sport erbaut wurde. Das kann zum Beispiel ein Bowlingcenter sein oder Dart-Club (benutze deine Fantasie!). Das Grundst?ck kann so aussehen wie du es m?chtest, muss allerdings auf einem 5x5 (oder gr??er) Grundst?ck gebaut sein und Wettk?mpfe der Sims beinhalten. Das ganze Grundst?ck muss einen Wert von 250,000? haben.
T?nzer: Wird freigeschaltet sobald ein Tanzstudio das Gesch?ftslevel 5 erreicht. Erreicht ein Sim die Spitze dieser Karriere ist sie f?r alle Sims offen.
Verbrecher: In einer Kleinstadt in der jeder jeden kennt ist es nicht n?tig, die T?ren abzuschlie?en, doch sobald deine Kleinstadt gr??er wird, gibt es genug M?glichkeiten f?r unehrliche Sims ein unehrliches Leben zu f?hren! Die Verbrecher-Karriere wird frei, sobald du in deiner Stadt die 4te Generation erreicht hast. Hat ein Sim die Spitze dieser Karriere erreicht, ist sie f?r alle Sims ge?ffnet. (Es kann immer nur ein Sim auf Level 10 sein)
Wirtschaft: Sobald ein Gesch?ft eines Sims Level 10 erreicht hat, wird ein Platz in der Karriere frei! Hat ein Sim die Spitze der Karriere erreicht, ist sie f?r alle Sims freigeschaltet.
Wissenschaft: Diese Karriere wird freigeschaltet, wenn es einen Sim gibt, der einen goldenen Talentorden im Robotern(?) hat UND alle Logikf?higkeiten optimiert hat. Hat ein Sim die Spitze dieser Karriere erreicht, kann eine Forschungseinrichtung (50.000?) errichtet werden und die Karriere ist f?r alle Sims frei, die einen Universit?tsabschluss in Physik haben.

- Wenn du einen Townie einziehen l?sst, der einen Job hat der noch nicht freigeschaltet ist, muss er k?ndigen!!
- Wenn du einen Townie einziehen l?sst, der einen Job hat in dem eigentlich keine Stelle mehr frei ist, muss der Sim mit dem niedrigerem Joblevel k?ndigen.
- Teenager und Senioren Jobs z?hlen ganz normal zu allen zu vergebenen Jobs dazu.

Tierkarrieren
Showbusiness: Offen f?r jedes Tier, dass alles Tricks beherrscht.
Service: Freigeschaltet, sobald die Service auch f?r die Sims am Telefon frei sind.
Sicherheit: Offene Stelle wenn es min 5 Gesetzesh?ter gibt ODER wenn der Besitzer des Tieres Gesetzesh?ter ist.

Urlaubsnachbarschaften
Eine Urlaubsnachbarschaft wird freigeschaltet, sobald ein Sim die Spitze der Abenteurer-Karriere erreicht hat. F?r alle 3 Urlaubsnachbarschaften m?ssen also 3 Sims die Spitze der Karriereleiter erreicht haben.

Mods und Hacks die n?tzlich sind:

Job Stopinator (You are not allowed to view links. Register or Login) damit Sims nicht weiter im Lvl aufsteigen.
Moniques PC (You are not allowed to view links. Register or Login) um die Steuern dem Gr?ndersim zu bezahlen
notownieregen von Pescado (You are not allowed to view links. Register or Login) damit das Spiel keine neuen Townies erstellt
CameraMod (You are not allowed to view links. Register or Login)
Jobseeking (You are not allowed to view links. Register or Login und You are not allowed to view links. Register or Login) eine Tafel, an der dein Sim nach einem bestimmten Job suchen kann
Sims2School (You are not allowed to view links. Register or Login) um eine Schule in deiner NB zu spielen



*** Feuer
- Feuer in einem Simhaus. Z?HLT.
- Feuer wenn der Sim etwas repariert. Z?HLT.
- Feuer durch Blitzeinschlag. Z?HLT NICHT.
- Feuer durch Grillen. Z?HLT.
- Feuer durch Kantinenfrau. Z?HLT NICHT.
- Feuer auf einem GG entstanden duch einen kontrollbaren Sim. Z?HLT.
- Feuer auf einem GG entstanden durch Mitarbeiter oder Kunden. Z?HLT NICHT.
- Feuer durch Hexerei. Z?HLT NICHT.
- > You are not allowed to view links. Register or Login:-*