Zitat von: Lyria
Hallo Ihr,
auch wenn hier bisher noch Ruhe herrscht, sollten wir uns mal Gedanken dar?ber machen, wie es mit der Einbindung von dem ersten AddOn aussieht. Ich teste und spiele mich gerade so durch das Konzept - bisher aber "nur" mit der Polizistin.
Fraglich sind vor allem nach meinem ersten ?berblick drei Punkte, ?ber die wir uns einigen sollten:
- Sind die neuen Karrieren (Wissenschaftler, Polizist, Arzt) erlaubt und wenn ja, in welchem Umfang?
- Sind Aliens erlaubt?
- D?rfen die Singels oder ihre Mitbewohner eigene Gesch?fte er?ffnen?
Weitere Frage bitte mitteilen oder erg?nzen (http://www.simsshots.de/forum/Smileys/classic/001laecheln.gif)
Zitat von: Lyria
Meine bisherigen Meinungen:
- Neue Karrieren w?rde ich freistellen, bisher habe ich keine so extremen Unterschiede zu den anderen Berufen festgestellt. Allerdings sollten wir nicht ?bersehen, dass man (wenn man den neuen Arbeitnehmer ;) zur Arbeit begleitet) ja doch sehr lange vom Haus weg ist - das finde ich bei den bisherigen Aufgaben nicht wirklich schlimm, evtl. spielt es aber sp?ter noch eine Rolle, z.B. wenn es eine Aufgabe wie die 8 in dem 2er Projekt g?be w?re es witzlos, wenn sich der Spieler per Arbeitsbegleitung den ganzen Tag verdr?cken k?nnte und die Sims die Kleinkinderaufzucht *seufz* dem Spiel ?berlie?e.
- Aliens liebe ich ja grunds?tzlich ;) aber noch habe ich nicht getestet, ob sie ggfs. F?higkeiten haben, die das Spiel zu einfach machen - hat jemand Erfahrungen? Ich gucke auch nochmal :)
- Sehe ich so nicht als Problem an, allerdings m?ssten wir auch da im Hinterkopf behalten, dass es ggfs. sp?ter Aufgaben gibt, bei denen das nicht passt, zumindest solange man noch kein Gesch?ft auf dem Heimatgrundst?ck er?ffnen kann.
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Hallo Ihr,
auch wenn hier bisher noch Ruhe herrscht, sollten wir uns mal Gedanken dar?ber machen, wie es mit der Einbindung von dem ersten AddOn aussieht. Ich teste und spiele mich gerade so durch das Konzept - bisher aber "nur" mit der Polizistin.
Fraglich sind vor allem nach meinem ersten ?berblick drei Punkte, ?ber die wir uns einigen sollten:
- Sind die neuen Karrieren (Wissenschaftler, Polizist, Arzt) erlaubt und wenn ja, in welchem Umfang?
Ja :yes F?r sp?tere Aufgaben kann man ja immer noch Ausnahmen machen, zumal die Sims jetzt ja auch Urlaubstage sammeln.
Zitat- Sind Aliens erlaubt?
Hab ich noch nicht getestet, allerdings auch nichts ?ber besondere F?higkeiten gelesen.
Zitat- D?rfen die Singels oder ihre Mitbewohner eigene Gesch?fte er?ffnen?
Ja, mit eventuellen Ausnahmen f?r sp?tere Aufgaben :yes Und der Sim sollte sich keine Wohnung auf dem Gesch?ftsgrundst?ck einrichten und nie mehr nach Hause kommen :dunno
ZitatWeitere Frage bitte mitteilen oder erg?nzen :)
Mal gucken, was mir noch einf?llt :)
:winke
Ich habe ja zwischenzeitlich mit Aliens gespielt und ich finde, sie haben keine nennenswerten F?higkeiten, eher sogar Nachteile, sofern sie ungetarnt herumlaufen.
Ich w?rde sie daher auch als Single zulassen wollen.
Wohnen auf dem Gesch?ftslot sollte wirklich nicht m?glich sein, da das einfach einen immensen finanziellen Vorteil bedeutet.
Noch eine Frage von mir, falls doch mal Kleinkinder kommen und ich wieder singeln kann: Wollen wir den Schulmod erlauben? Ich finde den so, so toll!
Und sagt mal ihr lieben, bin ich mal wieder blind oder haben wir unseren Aufgabendiskussionsthread nicht mitgenommen, in dem unsere ganzen Ideen f?r k?nftige Aufgaben standen?
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Ich habe ja zwischenzeitlich mit Aliens gespielt und ich finde, sie haben keine nennenswerten F?higkeiten, eher sogar Nachteile, sofern sie ungetarnt herumlaufen.
Ich w?rde sie daher auch als Single zulassen wollen.
Daf?r :)
ZitatWohnen auf dem Gesch?ftslot sollte wirklich nicht m?glich sein, da das einfach einen immensen finanziellen Vorteil bedeutet.
Habe ich noch immer nicht getestet - sollten wir aber wirklich erstmal verbieten.
ZitatNoch eine Frage von mir, falls doch mal Kleinkinder kommen und ich wieder singeln kann: Wollen wir den Schulmod erlauben? Ich finde den so, so toll!
Meinetwegen gerne - im Augenblick w?rde ich da keine Vorteile sehen. Ich habe ihn allerdings auch nicht :)
ZitatUnd sagt mal ihr lieben, bin ich mal wieder blind oder haben wir unseren Aufgabendiskussionsthread nicht mitgenommen, in dem unsere ganzen Ideen f?r k?nftige Aufgaben standen?
Ich bin noch blinder, ich finde ihn nicht einmal im alten Forum :ducken
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Ich habe ja zwischenzeitlich mit Aliens gespielt und ich finde, sie haben keine nennenswerten F?higkeiten, eher sogar Nachteile, sofern sie ungetarnt herumlaufen.
Ich w?rde sie daher auch als Single zulassen wollen.
:dafuer
ZitatWohnen auf dem Gesch?ftslot sollte wirklich nicht m?glich sein, da das einfach einen immensen finanziellen Vorteil bedeutet.
Einverstanden :)
ZitatNoch eine Frage von mir, falls doch mal Kleinkinder kommen und ich wieder singeln kann: Wollen wir den Schulmod erlauben? Ich finde den so, so toll!
Klar, warum nicht :)
ZitatUnd sagt mal ihr lieben, bin ich mal wieder blind oder haben wir unseren Aufgabendiskussionsthread nicht mitgenommen, in dem unsere ganzen Ideen f?r k?nftige Aufgaben standen?
Da hab ich null Erinnerung dran, aber Neph kann da sicher noch dran, das Forum ist ja im Moment nur im Wartungsmodus. Wo war der denn?
Ich denke leider, dass der Schulmod doch so einige Vorteile mit sich bringt, da man dadurch bei den Kindern die F?higkeiten und Schulleistung sehr viel schneller hoch bekommt. Das geht allerdings nat?rlich auf Kosten der F?higkeiten des Rests der Familie, von daher k?nnte man es vielleicht auch nur f?r einzelne Aufgaben ausschlie?en, falls es eine geben soll, in der ein Kind etwas erreichen muss.
Hach, man kann sich da ja als Admin noch einloggen, das wusste ich gar nicht. Hier ist der alte Thread: http://www.simsshots.de/forum/index.php?topic=2440.0
Hab jetzt leider keine Zeit mehr, ein bisschen drin zu st?bern, da wir gleich los m?ssen. Aber posten wollte ich ihn zumindest noch kurz. Ich bin allerdings auch nicht sicher, ob da wirklich so viel drin steht. Vielleicht immerhin ein paar Brocken, in welche Richtung wir wollten.
Hmm, die Schulleistung steigt ja auch ohne Mod sehr schnell finde ich - nach vier Tagen sind doch fast alle Sch?ler auf gut bis sehr gut - und ich hatte glaube ich noch nie ein Kind, das nicht durch die normalen Hausaufgaben und ohne mich darum zu k?mmern auf 1 stand (schade, dass es im RL nicht auch so einfach ist *g*). Macht da der Mod so viel aus?
Die F?higkeiten steigen vermutlich nicht schneller, als wenn man sich au?erhalb der Schule darum k?mmert - also ob man in der Schule eine Stunde malt oder zuhause d?rfte gleich sein, oder? Man hat ja nur mehr Zeit, da die Schulzeit ja normalerweise "ungenutzt" verstreicht.
Ich halte daher den Vorteil f?r ?berschaubar - zumal alles auf Kosten der anderen Sims geht. Wir k?nnen den Mod in entsprechenden Aufgaben dann ja verbieten, das sollten wir nur im Auge behalten.
Das erste Posting habe ich jetzt r?bergeholt, ich muss jetzt nur die Kleine aus dem Kindergarten abholen - ich k?mmere mich am WE noch darum.
Ich warte ja auch auf Kleinkinder, ich w?rde so gerne bei Anton weiterspielen, aber die h?tte ich gerne dabei... *seufz*
Ja, da hast du recht, Lyria, mit dem Schulmod brauche ich meist nur zwei bis drei Tage bis zur eins, aber so viel schneller ist das ja dann doch gar nicht.
*seufz* Sehr viel hatten wir ja ncoh nicht. Wir sind wohl alle davon ausgegangen, dass die Kleinkinder rasch nachkommen.
Ich h?tte jetzt spontan zwei Aufgabenideen f?r die drei.
Wenn wir bei den Kindern bleiben wollen, k?nnte man z.B. einen (freigestellten) erwachsenen Sim mit vier Babys in die Simlane einziehen lassen und die fressen unserem lieben Single dann die Haare vom Kopf, so dass er f?r die Rechnungen nur mittels Kredit von Freunden (ab Charismalevel 7) bezahlen kann. Storytechnische Einbettung w?re dann frei.
Die andere Idee w?re, dass der Sim den Kopf frei bekommen m?chte und f?r eine Woche nach Granite Falls f?hrt. Allerdings mit der Vorgabe, dass dort s?mtliche Lots plattgemacht werden m?ssen (nur Gestaltung durch Pflanzen sind erlaubt) und der Single sich nur ein kleines Zelt bei der Rangerstation kaufen darf. Das Einsiedlergrundst?ck muss auch platt gemacht werden. Man kann ja die Lots dann einfach in der Bibliothek speichern und sie nach der Aufgabe wieder platzieren.
Oder vielleicht eine AdA-Aufgabe? Dann aber nicht zwangsl?ufig f?r den Single selbst, sonst werden die Spieler zu sehr eingeschr?nkt.
In jedem Fall w?rde ich f?r die drei dann festlegen, dass die Alterung ausgestellt wird.
Ich hab noch eine Frage zur den Gemeinschaftsgrundst?cken: Es gibt ja inzwischen eine ganze Menge L?den im Netz, in denen man z.B. s?mtliche Lebensmittel, Pflanzen o.?. einfach kaufen kann. D?rfen solche L?den in der Singlenachbarschaft genutzt werden? Vielleicht mit der Vorgabe, dass die Preisspanne mindestens auf "normal" gesetzt werden muss? Oder ist das schnuppe?
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*seufz* Sehr viel hatten wir ja ncoh nicht. Wir sind wohl alle davon ausgegangen, dass die Kleinkinder rasch nachkommen.
Allerdings...
Zitat
Wenn wir bei den Kindern bleiben wollen, k?nnte man z.B. einen (freigestellten) erwachsenen Sim mit vier Babys in die Simlane einziehen lassen und die fressen unserem lieben Single dann die Haare vom Kopf, so dass er f?r die Rechnungen nur mittels Kredit von Freunden (ab Charismalevel 7) bezahlen kann. Storytechnische Einbettung w?re dann frei.
Sehr gute Idee *fg* - w?rde ich aber aufschieben, einfach weil die Aufgabe sonst inhaltlich doch ziemlich eng an der 2 ist (Geld verjubeln bis der Storm abgestellt wird). Aber ich freue mich schon auf das Gesicht von Anton bei vier Babies *g*...
ZitatDie andere Idee w?re, dass der Sim den Kopf frei bekommen m?chte und f?r eine Woche nach Granite Falls f?hrt. Allerdings mit der Vorgabe, dass dort s?mtliche Lots plattgemacht werden m?ssen (nur Gestaltung durch Pflanzen sind erlaubt) und der Single sich nur ein kleines Zelt bei der Rangerstation kaufen darf. Das Einsiedlergrundst?ck muss auch platt gemacht werden. Man kann ja die Lots dann einfach in der Bibliothek speichern und sie nach der Aufgabe wieder platzieren.
F?nde ich gut und passend zu Aufgabe 2... Bisher haben ja alle drei Singler (mehr sind wir ja noch nicht...) Granite Falls, aber sonst kann man es auch umstricken, drei Welten hat ja jeder Spieler auch ohne AddOns und Co.
ZitatOder vielleicht eine AdA-Aufgabe? Dann aber nicht zwangsl?ufig f?r den Single selbst, sonst werden die Spieler zu sehr eingeschr?nkt.
Hm, entweder w?rde ich es doch auf den Single festschreiben oder warten, bis noch evtl. ein Singlenachfolger (der hoffentlich mal Kleinkind war) herangewachsen ist. Einfach aus dem Grund, weil ich selbst finde, dass die AdA-Karrieren (oder hast Du Dich auf andere Inhalte, z.B. die Aliens bezogen?) sehr viel Zeit beanspruchen und es dann doch schade w?re, wenn der Single so gar nicht recht in der Aufgabe auftaucht... Es g?be ja immerhin drei Karrieren zur Auswahl, evtl. auch noch L?den... Ich denke mal dr?ber nach :yes
ZitatIn jedem Fall w?rde ich f?r die drei dann festlegen, dass die Alterung ausgestellt wird.
Daf?r - stellen wir frei, ob f?r alle oder nur f?r den Sim? Kann meinetwegen gerne freigestellt werden - ich w?rde eh f?r alle abstellen.
ZitatIch hab noch eine Frage zur den Gemeinschaftsgrundst?cken: Es gibt ja inzwischen eine ganze Menge L?den im Netz, in denen man z.B. s?mtliche Lebensmittel, Pflanzen o.?. einfach kaufen kann. D?rfen solche L?den in der Singlenachbarschaft genutzt werden? Vielleicht mit der Vorgabe, dass die Preisspanne mindestens auf "normal" gesetzt werden muss? Oder ist das schnuppe?
Ich hatte ehrlich gesagt noch keinen Laden - weder selbst gebaut noch aus dem Netz. Ich w?rde es davon abh?ngig machen, dass die Preise wie Du schon selbst schreibst stimmen (wer ein Klavier f?r 100000000 kaufen will, darf das gerne tun, aber f?r 10 sollte es keines geben ;)
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Allerdings...
Das ist echt deprimierend.
ZitatSehr gute Idee *fg* - w?rde ich aber aufschieben, einfach weil die Aufgabe sonst inhaltlich doch ziemlich eng an der 2 ist (Geld verjubeln bis der Storm abgestellt wird). Aber ich freue mich schon auf das Gesicht von Anton bei vier Babies *g*...
Da hast du recht. Allerdings ist das mit Level 7 Charisma irgendwann nat?rlich auch keine Herausforderung mehr.
ZitatF?nde ich gut und passend zu Aufgabe 2... Bisher haben ja alle drei Singler (mehr sind wir ja noch nicht...) Granite Falls, aber sonst kann man es auch umstricken, drei Welten hat ja jeder Spieler auch ohne AddOns und Co.
Stimmt, da l?sst sich super eine Alternativaufgabe f?r Leute ohne das Pack basteln.
Ich meinte die Karrieren aus AdA, ja. Wobei man bei den Gesch?ften ja h?chstens einen Betrag festlegen k?nnte, den das Ladengrundst?ck am Ende haben muss. Oder, dass man alle Handelsvorteile kaufen muss. Richtige Level gibt es da ja nicht. Dann w?ren es im Prinzip genug Auswahlm?glichkeiten (den mit dem fehlenden Fokus auf dem Single stimme ich dir zu, das ist ja jetzt anders als damals bei der Hubschrauberrundflugaufgabe). Ich schrecke trotzdem ein bisschen davor zur?ck, das jetzt schon zu machen, weil sicher sp?ter noch spielbare Karrieren hinzukommen. Wobei man die nat?rlich dann nachtr?glich reineditieren k?nnte f?r diejenigen, die erst sp?ter einsteigen - ich hoffe doch, wir bleiben nicht ewig so ein k?mmerlicher Haufen.
Zitatstellen wir frei, ob f?r alle oder nur f?r den Sim? Kann meinetwegen gerne freigestellt werden - ich w?rde eh f?r alle abstellen.
K?nnen wir freistellen. Wir hatten ja auch in der zwei erlaubt, dass man einen Mitbewohner per Party altern l?sst.
ZitatIch hatte ehrlich gesagt noch keinen Laden - weder selbst gebaut noch aus dem Netz. Ich w?rde es davon abh?ngig machen, dass die Preise wie Du schon selbst schreibst stimmen (wer ein Klavier f?r 100000000 kaufen will, darf das gerne tun, aber f?r 10 sollte es keines geben ;)
Okay. Und nat?rlich sollte man nicht z.B. das Kuratorbestreben auf diese Weise erf?llen, aber das versteht sich ja von selbst.
Mir ist das nur aufgefallen, weil ich bei mir einen Laden habe, in dem es die Schnitterblume gibt. Und die Kosten nur 1 Simoleon.
Dann korrigiere ich mich mal f?r die Granite Falls Aufgabenidee: Damit das Grundst?ck als Nationalpark noch funktioniert, m?ssten wir alle Objekte zulassen, die daf?r erforderlich sind. Ich muss mal im Spiel gucken, welche das sind, aber das m?sste wohl in Ordnung gehen.
Man k?nnte das Lot nat?rlich auch als allgemein deklarieren, aber dann k?men keine Touris mehr.
Wie sieht es mit der Yogamatte und dem Meditationshocker aus? D?rfen die im Inventar mit nach Granite Falls? Passend f?nde ich das ja schon irgendwie.
Die 4-Baby-Aufgabe k?nnen wir dann entweder als 4 nehmen oder f?r den Nachfolgesingle aufheben. Da w?re das dann auch sicher spannender, sollte es bis dahin Kleinkinder geben (der Optimismus ist irgendwie weg.)
Ich glaube trotz allem noch an Kleinkinder, auch wenn mich die Wartezeit sehr st?rt und ich die Kleinkinder nicht erst zwei Wochen vor Erscheinen von Sims5 haben m?chte. Ich w?rde das gar nicht als Optimismus sehen, vielleicht eher als Zeichen daf?r, dass die Kleinkinder f?r mich so essentiell sind, dass ich mir einfach nicht vorstellen kann, dass es keine gibt :dunno An Tieren zweifelt auch kaum jemand, obwohl EA dazu auch nichts sagt. Deshalb kann ich auch noch gar nicht an "Babyaufgaben" wirklich denken, da das ohne Kleinkinder einfach nicht geht.
Charisma haben meine Sims immer wenig ;) keine Ahnung warum, war schon bei Sims2 so.
Ich finde Yogamatte und Meditationshocker sehr passend, aber viel Erfahrung haben meine Sims damit noch nicht gemacht.
Der Nationalpark erfordert nur einen M?lleimer, einen Grill und einen Picknicktisch - also vollkommen harmlos ;) Wer das Pack nicht hat, muss eben alles einem Park hinzuf?gen (w?rde es auch mit dem "Allgemein"-Grundst?ck funktionieren?), passt ja gut und die anderen Grundst?cke sind noch weniger "Nationalparktauglich".
Ihr macht das ganz prima :danke :klatschen Ich stimme mal grunds?tzlich allem zu und stricke mein Tuch weiter... :winke
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Ich glaube trotz allem noch an Kleinkinder, auch wenn mich die Wartezeit sehr st?rt und ich die Kleinkinder nicht erst zwei Wochen vor Erscheinen von Sims5 haben m?chte.
Geht mir auch so. Wenn ich gar nicht mehr daran glauben w?rde, w?rde ich nicht mehr spielen.
ZitatAn Tieren zweifelt auch kaum jemand, obwohl EA dazu auch nichts sagt.
Die haben sich einfach bisher immer klasse verkauft, daher zweifelt da keiner. Entsprechende Erfahrungen gibt es bei Kleinkindern nat?rlich nicht, die waren ja immer drin.
ZitatDeshalb kann ich auch noch gar nicht an "Babyaufgaben" wirklich denken, da das ohne Kleinkinder einfach nicht geht.
Ja, stimmt. Daher hatte ich ja an so eine Babysittingaufgabe gedacht. Aber auch da w?rde der ein oder andere ja vielleicht noch Kontakt zu den Babys halten wollen, wenn sie nicht mehr im Haushalt leben, so dass es auch insoweit st?rend w?re, wenn die Kleinkinderphase fehlt. Also lassen wir das einfach erst mal ganz raus.
ZitatCharisma haben meine Sims immer wenig ;) keine Ahnung warum, war schon bei Sims2 so.
Meine maximieren das immer allein durch ihre sozialen Kontakte mit anderen Sims. Das war bei mir fr?her anders, weil ich sie auch nie an den Spiegel geschickt hab. Das braucht es jetzt ja gar nicht mehr.
ZitatIch finde Yogamatte und Meditationshocker sehr passend, aber viel Erfahrung haben meine Sims damit noch nicht gemacht.
Beim Meditieren bekommt man ab und an zuf?llig einen F?higkeitspunkt und dergleichen, und man kann halt irgendwann teleportieren. Beim Yoga kann man sich in verschiedene Stimmungen versetzen, von denen in Granite Falls konzentriert (f?rs Angeln) und energiegeladen (f?rs Joggen u.?.) interessant w?ren.
Und wenn der Wellnessskill sehr hoch ist, kann man durch das Meditieren die Bed?rfnisse einfrieren, aber dann kann man keine Story mehr machen, so dass das vermutlich kein Singlespieler die ganze Zeit machen w?rde.
ZitatDer Nationalpark erfordert nur einen M?lleimer, einen Grill und einen Picknicktisch - also vollkommen harmlos ;)
Gut. Dann w?rde ich vielleicht sogar sagen, wir nehmen noch dieses Duschen-Klo-H?uschen mit dazu, das im Nationalpark steht.
ZitatWer das Pack nicht hat, muss eben alles einem Park hinzuf?gen (w?rde es auch mit dem "Allgemein"-Grundst?ck funktionieren?), passt ja gut und die anderen Grundst?cke sind noch weniger "Nationalparktauglich".
Ein Park hat nat?rlich relative viele Vorgaben, Schachbretter z.B., soweit ich das im Kopf hab, die Kinderspielzeuge w?ren nicht so das Problem, aber da g?be es dann zwangsl?ufig ein Klo ohne negatives Moodlet.
Allgemein ginge schon, dann k?men halt keine Besucher. Wenn das jemanden st?rt, k?nnte er sich den Mod ins Spiel holen, mit dem man einen Park erstellen kann, ohne die erforderlichen Objekte aufstellen zu m?ssen. Also das ginge schon alles.
Ein normales Wohngrundst?ck ginge auch, die kann man ja ebenfalls besuchen und alles benutzen, was drau?en steht, ohne dass man klingeln m?sste. F?r diese Spieler br?uchte es dann aber irgendwo auch eine Dusche, so ganz ohne geht es ja nun nicht.
Mir gefiele ?brigens auch der Gedanke, erst eine AdA-Aufgabe zu bringen, weil der Single genug davon hat, ewig jeden Simoleon umzudrehen (da br?uchten wir aber mindestens 3 Wochen, wenn nicht mehr, das dauert mit der Karrierespitze n?mlich) und danach hat der Single auch davon wieder genug und geht dann in die W?lder, um sich ganz auf sich selbst zu besinnen.
Ja, das klingt nach einer passenden Zusammenstellung.
Hast Du schon eine Spitze einer AdA-Arbeitsstelle erreicht? Ich habe keine Ahnung, wie lang das dauert, ich glaube 3 Wochen sind schon heftig (zumal man ja auch immer frei Tage hat).
Nur die Spitze der Polizeikarriere, und da habe ich nicht von unten angefangen, sondern die entsprechende Simin war vom Spiel in diese Karriere gesteckt worden (auf Level 8 war das, selbst da hat es noch zwei fast Spielwochen bis zur Karrierespitze gedauert, allerdings habe ich mich auch nicht so auf den Aufstieg konzentriert.). Ich habe in zwei anderen Haushalten drei Spielwochen seit AdA gespielt und bin da noch weit von der Karrierespitze entfernt. Ich denke also auch, drei Wochen w?ren vermutlich noch zu kurz, eher vier (oder gar f?nf?). Das m?sste man mal probespielen. Bei der Arztkarriere muss man ja auch auf der siebten Stufe auf eine Schwangere warten, die zur Entbindung kommt, allein das kann schon mehrere Tage dauern, ohne dass man da Einfluss nehmen kann. H?nge da gerade mit meiner einen Simin fest.
Ich kann mal bambierfurt dr?ben im Gelben fragen, der hat in allen drei Karrieren z?gig auf die Spitze hingearbeitet, vielleicht wei? er noch, wie viele Wochen er jeweils gebraucht hat.
F?r die nachfolgende Aufgabe k?nnte man ja ggf. freistellen, dass der Single noch eine Person seiner Wahl in die W?lder mitnehmen darf.
Ich habe zur Zeit alle Karrieren "laufen", aber spiele ja immer nur eine Woche im Wechsel. Die Simin, mit der ich ganz am Anfang nach der Installation als Polizistin begonnen habe (und die sehr flei?ig ist) ist nach 3 oder vier Woche auf Level 8 meine ich. Ich achte mal ein bisschen auf den Anstieg.
bambierfurt meint, er h?tte f?r die Polizei- und Wissenschaftskarriere jeweils 3-4 Wochen gebraucht, bei der Arztkarriere waren es bei ihm sogar nur gut 2 Wochen. Wobei ich da ja schon schrieb, dass man da auch Pech haben kann, wenn kein OP-Patient kommt.
Ich bin jetzt aktuell in meinem Wissenschaftshaushalt, und die Simin ist am Montag auf Stufe 7 bef?rdert worden und dann aber erst am Ende der Woche auf Level 8, obwohl ich sie jeden Tag konzentriert zur Arbeit begleitet hab, die Jobleiste immer voll war und ich noch dar?ber hinaus Aufgaben erf?llt habe und teils auch ?berstunden gemacht hab. Also entweder ?bersehe ich irgendetwas Grundlegendes oder es dauert echt verdammt lang. Das ist jetzt ja schon die vierte Woche gewesen, die sie in der Karriere ist. Jetzt frage ich mich, ob das f?r eine einzige Singleaufgabe nicht einfach zu lang ist - und auch zu langweilig, da man ja dann wirklich den ganzen Tag auf Arbeit verbringt und eine richtige Story da auf der Strecke bleibt.
Jetzt k?nnte man nat?rlich hingehen und sagen, der Single muss den Job in einer Aufgabe annehmen und dann bis zu einer bestimmten Aufgabe die Spitze erreicht haben, das gef?llt mir aber nicht so, weil wir dann den Single ?ber eine lange Zeit auf diesen Beruf festnageln w?rden, der nur eingeschr?nkt eine Konzentration auf andere Haushaltsmitglieder erlaubt.
Weiterhin m?ssten wir nat?rlich ?berlegen, was wir f?r die Gesch?ftsbesitzer als Herausforderung stellen. Ein Ladengrundst?ck mit einem bestimmten Verm?gen (wie viel?) und Freischaltungs s?mtlicher Belohnungen?
Oder doch keine AdA-Aufgabe? Wollen wir jetzt ?berhaupt schon weiterplanen (d.h., will einer von euch bald weiterspielen) oder ist da gar nicht so der Bedarf da? Wusel, du meintest ja, du vermisst Nora ...
Eine AdA Aufgabe muss ja nicht zwingend bedeuten, dass man die Karrierespitze erreichen muss...
Vielleicht Erreiche Stufe 5 und... fang als Polizist eine Aff?re / gute Freundschaft mit einem Verd?chtigen an, mach als Arzt x oder als Wissenschaftler y (f?llt mir gerade nichts ein so schnell... )
Ja, das w?re nat?rlich auch eine Idee. Die unteren Karrierestufen sind ja deutlich schneller zu erklimmen als die letzten Paar.
Wie sieht es denn jetzt mit Nora aus? Scharrst du schon in den Startl?chern?
N?chste Woche ist ja schon der Geburtstag von Sims 4, ich hoffe, da haben sie eine kleine ?berraschung - am liebsten eine mit Babyspeck und tapsigen F??chen, die gerade laufen lernen - f?r uns. Ach naja, man wird ja wohl noch tr?umen d?rfen.
ZitatWie sieht es denn jetzt mit Nora aus? Scharrst du schon in den Startl?chern?
Das kommt darauf an - weisst Du, ob es stimmt, dass durch das Culling jetzt auch gespielte Familien gel?scht werden, oder ist das nur ein Ger?cht?
Wenn das stimmt, r?hre ich meine Familien erstmal nicht an und spiele nur mit Gordon. Wenn es nur ein Ger?cht ist, w?rde ich gern bei Nora spielen. :yes
Bei Deiner ?berraschung w?re ich nat?rlich voll dabei... :yes
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N?chste Woche ist ja schon der Geburtstag von Sims 4, ich hoffe, da haben sie eine kleine ?berraschung -
Wahnsinn!
Falls es eine ?berraschung gibt, informier mich bitte, ja?!
Orkney, klar mach ich das.
Wusel, wissen kann ich das mit dem Culling nat?rlich nicht, aber es w?rde mich doch sehr wundern, wenn das wahr w?re. Vermutlich hat derjenige das einfach verwechselt bzw. er wollte nur sagen, dass er mit der Familie schon mal gespielt hatte. Ich hab den Post aber gar nicht gesehen.
Ich gehe davon aus, dass tats?chlich nur die Townies und die ungespielten Sims gel?scht werden. Bei mir gab es ohnehin nur ein einziges Mal einen Cullingfall, und das war noch vor Beginn meines Dokuspielstandes. Ich hab den NoCullingMod drin und l?sche jede Spielwoche einmal den Gro?teil der Townies au?er denen, die bestimmte Rollen haben (z.B. Brieftr?ger).
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass das Culling bei Nora auftreten w?rde, du hast ja noch gar nicht so viel mit ihr gespielt, in der Regel tritt es ja nur in ?lteren Spielst?nden auf. Ich mache halt immer Backups, falls es doch mal passieren sollte, aber die braucht man beim Singlen ja eh.
Kurz und gut, einen Freifahrtschein kann ich dir da nat?rlich nicht geben, aber ich halte das f?r Unsinn, dass gespielte Sims gel?scht werden.
Wer ist denn Gordon?
F?r den Arzt k?nnten wir statt des Verd?chtigen einen Patienten nehmen. Und f?r den Wissenschaftler w?re ein Alien sch?n, wobei das nat?rlich schwierig ist, da man erst nach Stufe 5 Kontakt mit denen aufnimmt. Da m?sste man dann einen getarnten Alientownie nehmen, den man dann nat?rlich erst mal noch neben der Arbeit enttarnen m?sste. Eventuell k?nnte man auch einen Touristen nehmen, ich wei? aber grade nicht, ab welchem Level die auftauchen.
Was nat?rlich etwas schade ist, ist, dass man in den ersten Stufen einer Karriere noch nicht sooo viel zu sehen bekommt, als Arzt darf man z.B. noch nicht operieren und auch nicht alle Untersuchungen durchf?hren, als Wissenschaftler kommen die interessanten Erfindungen auch erst sp?ter hinzu. Nur der Polizist kann schon recht schnell alles machen.
Und wir m?ssten die Aufgabe dann halt mit jedem neuen spielbaren Beruf anpassen.
Du w?rdest aber schon ganz gerne als n?chstes eine AdA-Aufgabe haben, oder? Dann t?fteln wir da halt noch ein wenig, bis es passt. :muskeln
Positiv w?re dabei auf jeden Fall, dass man jetzt, wo noch kein Nachwuchs da ist, Zeit f?r eine spielbare Karriere h?tte.
Was ich mir noch vorstellen k?nnte, w?re, erst die von dir vorgeschlagene Aufgabe zu machen, dann die Auszeit-Granite-Falls-Aufgabe einzuschieben und danach noch mal eine AdA-Aufgabe, bei der man dann die Karrierespitze erklimmen muss. So h?tte man dann zwischendrin etwas Abwechslung.
Ich antworte morgen ausf?hrlich... Hatte die Tage superviel zu tun und jetzt fallen mir die Augen zu. :saumuede :winke
Zitat von: bienchenKurz und gut, einen Freifahrtschein kann ich dir da nat?rlich nicht geben, aber ich halte das f?r Unsinn, dass gespielte Sims gel?scht werden.
Gut zu wissen :)
ZitatWer ist denn Gordon?
Der Schnuckel, den ich im Bilderthread gezeigt hat. Er wohnt in einem eigenen Spielstand und er und Liberty sind dort die einzige gespielte Familie :)
Zitat von: bienchenF?r den Arzt k?nnten wir statt des Verd?chtigen einen Patienten nehmen. Und f?r den Wissenschaftler w?re ein Alien sch?n, wobei das nat?rlich schwierig ist, da man erst nach Stufe 5 Kontakt mit denen aufnimmt. Da m?sste man dann einen getarnten Alientownie nehmen, den man dann nat?rlich erst mal noch neben der Arbeit enttarnen m?sste. Eventuell k?nnte man auch einen Touristen nehmen, ich wei? aber grade nicht, ab welchem Level die auftauchen.
Wann nimmt man denn Kontakt zu den Aliens auf? Ist das deutlich sp?ter? Touristen hatte ich auf jeden Fall schon, und wirklich weit bin ich ja noch nirgends. Allerdings weiss ich nicht, wie aufw?ndig es ist, ein Alien zu enttarnen... :gruebel
Patient statt Verd?chtiger ist doch aber schonmal gut :dafuer Und das mit dem Anpassen kriegen wir auch hin. :yes
ZitatWas nat?rlich etwas schade ist, ist, dass man in den ersten Stufen einer Karriere noch nicht sooo viel zu sehen bekommt, als Arzt darf man z.B. noch nicht operieren und auch nicht alle Untersuchungen durchf?hren, als Wissenschaftler kommen die interessanten Erfindungen auch erst sp?ter hinzu. Nur der Polizist kann schon recht schnell alles machen.
Als Arzt kann man ja zumindest ein paar Sachen machen, auch wenn es noch nicht zu den Tagesaufgaben geh?rt. Patienten untersuchen und Medizin verabreichen k?nnen sie von Anfang an, meine ich. F?r ein paar Bilder reicht das ja vielleicht schon.
Zitat von: bienchenDu w?rdest aber schon ganz gerne als n?chstes eine AdA-Aufgabe haben, oder? Dann t?fteln wir da halt noch ein wenig, bis es passt. :muskeln
Ich f?nde es vor allem sch?n, wenn wir die Addons einbinden und nicht wie bei Sims 2 immer R?cksicht nehmen auf theoretisch existierende Spieler ohne Addons, die vielleicht mal mitmachen wollen k?nnten. Ist das ein Satz gewesen? :gruebel :lol
ZitatWas ich mir noch vorstellen k?nnte, w?re, erst die von dir vorgeschlagene Aufgabe zu machen, dann die Auszeit-Granite-Falls-Aufgabe einzuschieben und danach noch mal eine AdA-Aufgabe, bei der man dann die Karrierespitze erklimmen muss. So h?tte man dann zwischendrin etwas Abwechslung.
:dafuer
Haben wir Granite Falls eigentlich freigegeben zum Spielen? :gruebel
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Register or LoginDer Schnuckel, den ich im Bilderthread gezeigt hat.
Ach nat?rlich. Ich und Namen ...
Ich hatte ja auch zuerst einen Spielstand mit nur einer Familie.
ZitatWann nimmt man denn Kontakt zu den Aliens auf?
Gute Frage. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber ich meine, bei mir kam die Alieninvasionsaufgabe wirklich erstmals in der vierten Spielwoche bei meiner Wissenschaftlerin. Meine Tochter spielt ja auch eine Wissenschaftlerin, und bei ihr war das erste Mal auch sehr sp?t. Ob das nun vor oder nach Level 5 war, keine Ahnung. Aber im Vergleich zu den Patienten/Verd?chtigen, die schon in niedrigen Leveln auftauchen, w?re es schon ein Nachteil, wenn man diesen Teil der Aufgabe in der Wissenschaftskarriere erst zum Ende der Spielzeit angehen k?nnte.
ZitatAllerdings weiss ich nicht, wie aufw?ndig es ist, ein Alien zu enttarnen... :gruebel
Das ist Gl?ckssache. Es gibt ja meist nur wenige EA-Townies, die Aliens sind und mit diesem Alien muss man sich halt so lange unterhalten, bis es sich verr?t. Man kann nat?rlich auch total Gl?ck haben und das Alien ist zimperlich und f?ngt an, rot zu leuchten, w?hrend man mit seinem Sims gerade irgendwas anders auf dem Lot macht und die Alienenttarnung gar nicht auf dem Schirm hatte.
Auf jeden Fall w?re die Aufgabe ja auch erf?llt, wenn die Enttarnung des Aliens auf der Arbeit stattfindet.
Vielleicht m?sste man die Aufgabe f?r den Wissenschaftler wirklich einmal testspielen. Im Moment spiele ich allerdings ?berhaupt kein Sims 4.
ZitatAls Arzt kann man ja zumindest ein paar Sachen machen, auch wenn es noch nicht zu den Tagesaufgaben geh?rt. Patienten untersuchen und Medizin verabreichen k?nnen sie von Anfang an, meine ich. F?r ein paar Bilder reicht das ja vielleicht schon.
Ich denke auch. Zumal der Polizist daf?r den Nachteil hat, dass man in der zweiten AdA-Aufgabe da gar nichts Neues mehr zu entdecken und zu zeigen hat. Kann ja dann jeder Spieler selbst entscheiden, f?r eine Story sollten alle drei Karrieren ausreichen.
Was ist mit dem Handel? Wenn wir das als Option ebenfalls offen lassen, w?re da nat?rlich die Freundschaft zu einem Kunden naheliegend, aber halt auch relativ einfach.
ZitatIch f?nde es vor allem sch?n, wenn wir die Addons einbinden und nicht wie bei Sims 2 immer R?cksicht nehmen auf theoretisch existierende Spieler ohne Addons, die vielleicht mal mitmachen wollen k?nnten. Ist das ein Satz gewesen? :gruebel :lol
Ja. Ich meine, das hatten wir auch schon mal grob so festgeschrieben, dass wir die M?glichkeiten der Addons diesmal in den Aufgaben voll ausnutzen wollen. Immer nur Aufgaben ums Grundspiel zu stricken, ist im vierten Singleprojekt einfach nicht mehr spa?ig. Und in Sims 3 ist es ja auch schon so, dass man f?r einige Aufgaben Addons braucht.
Zitat:dafuer
Gut. Lyria, was sagst du?
ZitatHaben wir Granite Falls eigentlich freigegeben zum Spielen? :gruebel
Wir haben da noch gar nicht dr?ber entschieden.
F?r die erste Aufgabe k?nnte man es bis zum Einzug freigeben. Soll man dort dann auch ein Fitnesscenter (mit Duschen) bauen d?rfen oder nur die ?ffentlichen Duschen nutzen d?rfen? Ich denke, ich w?re f?r ersteres, ein Start in Granite Falls bringt ohnehin schon spieltechnisch eher Nachteile mit sich.
F?r die
erste zweite Aufgabe sollte der Urlaub in Granite Falls ab dem Abstellen des Stroms verboten sein. Vorher w?re es okay, so es sich denn ?berhaupt jemand leisten kann.
Ich habe bisher nur still mitgestaunt, was Ihr alles ausprobiert habt ;)
Erstmal liest es sich sehr gut :yes - also daf?r!
Bei mir kamen die Aliens auch so ungef?hr in der 5. Aufgabe - wie kann man denn die "Undercoveraliens" auf Screenshots von den "echten Aliens" unterscheiden, die nach dem Erstkontakt im Labor den Privathaushalt st?rmen *g*?
AddOns sollten ruhig vorkommen - wenn es Mitspieler gibt und wenn diese ein AddOn nicht haben und nicht haben wollen, findet sich immer noch eine L?sung.
Das Abstellen des Stromes kommt aber erst in der zweiten Aufgabe, oder ;) ?
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Bei mir kamen die Aliens auch so ungef?hr in der 5. Aufgabe - wie kann man denn die "Undercoveraliens" auf Screenshots von den "echten Aliens" unterscheiden, die nach dem Erstkontakt im Labor den Privathaushalt st?rmen *g*?
Ich hab noch keine Aliens meinen Privathaushalt st?rmen sehen. Liegt vermutlich daran, dass ich die ganzen Erfindungen immer auf der Arbeit lasse.
Sind diese Aliens denn auch getarnt? Weil sonst w?re die Unterscheidung ja total einfach. Abgesehen davon denke ich, jede Art von Alien, den man nicht selbst erstellt hat, w?re f?r die Anfreundenaufgabe tauglich.
ZitatDas Abstellen des Stromes kommt aber erst in der zweiten Aufgabe, oder ;) ?
Klar, hab den Post mal editiert, auch wenn es sehr erg?tzlich war, nochmal nachzulesen, wie ich zweimal grundverschiedene Regeln f?r die erste Aufgabe aufgestellt hab.
Also, mein Sim hatte diesen Tag in der Wissenschaftskarriere, an dem man die "Touristen" befragen, ?rgern etc. sollte. Direkt danach als er zuhause war (allerdings steht bei ihm und seiner Freundin die "Alienkontaktanlage" (diese Sch?ssel) immer als "Alienkontakt", weil ich ihm eigentlich Aliennachwuchs bescheren wollte) kamen bestimmt 5 Aliens in ihrem Originalaussehen vorbei und st?rmten die Bude - ich hatte das bisher auf die Arbeit geschoben, vielleicht war es wirklich Zufall oder hing an der Sch?ssel (wobei ich immer dachte, dass die nur Einfluss auf die Entf?hrungen haben). Die Aliens trugen auch komplett andere Namen als die Besucher im Wissenschaftslabor - daher war ich davon ausgegangen, dass es andere waren (ich meine, dass Alter und Geschlecht auch nicht ganz passten, da bin ich mir aber nicht sicher). Ich selbst habe die Aliens nicht erschaffen ;)
Wie ist es denn bei getarnten Aliens - ich war davon ausgegangen, dass in der Freundschaftsanzeige dann das Bild der "Tarnidentit?t" auftaucht, ist das nicht so?
O.k. gerade hat ein Sim (nicht der in der Wissenschaftskarriere) eine Aliendame im Park kennengelernt. Interessanterweise ist sie nicht getarnt (gut, vielleicht ist sie eigentlich gr?nh?utig und tarnt sich als blauer Alien *g*), dennoch erschien bei dem Gespr?ch die Anmerkung "Sim hat erfahren, dass X ein getarnter Alien ist" - Bug oder normal?
Ne, das h?ngt tats?chlich an der Kontaktaufnahme-Funktion der Satellitensch?ssel oder auch des Wurmlochgenerators. Durch die kommt es manchmal zu Entf?hrungen, es kann aber auch sein, dass einen die Aliens auf dem Handy anrufen :dumm oder eben, dass pl?tzlich Aliens vor dir stehen. Diese Aliens sind dann nicht getarnt, tauchen in der ganz normalen Townieliste auf und dadurch laufen sie (leider) auch in der Nachbarschaft rum. Ich gehe also davon aus, dass der Alien, den du gesehen hast, einer deiner Invasionstruppe war. Ich hatte auch mal eine Befruchtungstechnikerin (Pollination Tech), die nach der ersten Alienschwangerschaft pl?tzlich durch die Nachbarschaft lief (die habe ich dann irgendwann eingeb?rgert), ebenfalls ungetarnt.
Auf jeden Fall sollten s?mtliche Arten von Aliens f?r die Anfreundeaufgabe in Ordnung sein, denke ich.
ZitatWie ist es denn bei getarnten Aliens - ich war davon ausgegangen, dass in der Freundschaftsanzeige dann das Bild der "Tarnidentit?t" auftaucht, ist das nicht so?
Doch, das ist so. Meinst du, das ist wegen der Screens ein Problem? Man kann ja dann einen Screen von der "Alien entdeckt Meldung machen oder einen Screen, auf dem der Sim leuchtet, um nachzuweisen, dass er tats?chlich ein Alien ist).
Zitatdennoch erschien bei dem Gespr?ch die Anmerkung "Sim hat erfahren, dass X ein getarnter Alien ist" - Bug oder normal?
Bug. :rolleyes
Danke, dann bin ich schlauer ;) Also f?r die Aufgabe die "Kontaktsch?ssel" *g* verbieten finde ich. Hatten wir eigentlich schon die Belohungen eingeschr?nkt? Es gibt doch diese eine, mit der man befreundet ist, sobald man die Leute freundlich begr??t hat - das w?re hier sehr erleichternd ;)
Die Sims leuchten dann so r?tlich, oder? Ich habe es erst einmal gesehen.
Die Aliendame von gestern ist ?brigens wirklich "verbuggt", sie hatte beim Kennenlernen normale Simskleidung (zum Alienaussehen) an. Dass die Tarnidentit?t auch bei ungetarnten Aliens vorhanden ist und ausgew?hlt werden kann, ist normal, oder? Jetzt bin ich neugierig auf den Nachwuchs ;) leider ist es ja nicht mehr so, dass auch Aliendamen die Simsherren schw?ngern, das f?nde ich durchaus lustig... Das war doch ein schnell weggepatchter Bug, oder?
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Also f?r die Aufgabe die "Kontaktsch?ssel" *g* verbieten finde ich.
Von mir aus.
Die Kontaktaufnahme mit Aliens taucht bei mir allerdings regelm??ig in den Jobaufgaben auf. Vermutlich kann man die aber auch ignorieren und trotzdem den Arbeitsbalken voll bekommen.
ZitatHatten wir eigentlich schon die Belohungen eingeschr?nkt?
Ja, die haben wir komplett verboten.
ZitatDie Sims leuchten dann so r?tlich, oder? Ich habe es erst einmal gesehen.
Ja, genau. Sie k?nnen aber auch in anderen Stimmungsfarben leuchten, z.B. rosa bei kokett.
ZitatDie Aliendame von gestern ist ?brigens wirklich "verbuggt", sie hatte beim Kennenlernen normale Simskleidung (zum Alienaussehen) an. Dass die Tarnidentit?t auch bei ungetarnten Aliens vorhanden ist und ausgew?hlt werden kann, ist normal, oder? Jetzt bin ich neugierig auf den Nachwuchs ;) leider ist es ja nicht mehr so, dass auch Aliendamen die Simsherren schw?ngern, das f?nde ich durchaus lustig... Das war doch ein schnell weggepatchter Bug, oder?
Ja, das war ein Bug. Fand ich eigentlich auch ganz witzig, aber gut, wenn EA meint ...
Bin auch auf den Nachwuchs gespannt.
Also, viele offene Fragen gibt es hier ja eigentlich gar nicht mehr.
Zwei noch bei mir.
1. Wegen dem mit einem Alien anfreunden w?rde ich vielleicht doch dazu tendieren, dass es egal ist, was f?r eins. Einfach im Vergleich zu den sonstigen Gruppen, mit denen man sich anfreunden soll: Kunden, Verd?chtige, Patienten.
Da sollte es keine gro?artigen Schwierigkeitsunterschiede zwischen den Karrieren geben.
2. Bei den Gesch?ften denke ich inzwischen, dass wir evtl. keine Verdienstsumme festlegen sollten, denn das w?rde die Auswahl der Gesch?ftsarten beschr?nken. Gerade mit Fisch oder Blumen verdient man so gut wie nichts, das fiele von vornherein flach, wenn man eine gewisse Summe verdienen m?sste.
Ich denke man, m?sste aber mal Probespielen, wie lange man braucht, um s?mtliche Handelsvorteilspunkte zu erwerben. Wenn man das in drei Wochen schafft, w?re es nat?rlich im Vergleich zu den spielbaren Karrieren keine Herausforderung. Denn f?r die erste AdA-Aufgabe m?sste ja das Ziel sein, die H?lfte der Vorteile gekauft zu haben.
Bei 1. stimme ich Dir zu :yes
Bei 2. habe ich ehrlich gesagt keine Ahnung :dunno Ich habe es bisher noch nie zu einem Gesch?ft geschafft ;) daher vertraue ich da auf Euer Urteil.
Danke, Lyria.
Was mir grade noch wie Schuppen von den Augen f?llt. Allein das Startkapital f?r ein Gesch?ft zusammenzubekommen und es auszustatten, d?rfte auch schon eine betr?chtliche Herausforderung darstellen.
Ich k?nnte Ende September mal den Gesch?ftsteil testspielen, vorher schaffe ich es nicht.
Im freien Spiel habee ich zwar schon mehrere Haushalte mit Gesch?ften, aber die sind h?ufig nur einmal die Woche ?berhaupt ge?ffnet und die Vorteile habe ich bisher fast vollst?ndig ignoriert. H?chstens das schnellere Kassieren g?nne ich mir manchmal. Von denen ist aber auch kein Haushalt aktuell an der Reihe, ich habe seit dem Testspielen bei meiner Wissenschaftlerin nicht weitergespielt.
Wenn ich das so lese, w?re ich eher daf?r, die Gesch?fte in eine sp?tere Aufgabe zu verlegen... Es h?ngt wohl doch mehr dran als an den anderen Karrieren und letztendlich ist die Auswahl mit drei Berufen ja schon ganz nett - allerdings war ich noch nie "Gesch?ftsfreund" und habe daher in keinem Teil viele L?den gehabt.
Mmh, ich f?rchte, f?r eine ganz eigene Aufgabe geben sie nicht genug her und sind auch nicht spannend genug, um jeden Singler dazu verpflichten, irgendwann mal ein Gesch?ft zu f?hren. Wenn wir es nicht eilig haben, w?rde ich schon wenigstens mal testspielen.
Sie sind halt doch als Annex zu den spielbaren Karrieren ins Spiel gekommen und ich denke, grunds?tzlich machen sie sich auch in einer Aufgabe als Annex dazu am besten.
Gut, was hergeben sollten sie schon... Aber wir haben ja Zeit ;) es ist ja nicht so, dass uns die Interessierten die T?ren einrennen...
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es ist ja nicht so, dass uns die Interessierten die T?ren einrennen...
Nein. Au?er dir, Wusel und mir gibt es ja niemanden mehr, der auch nur Interesse daran h?tte, mitzusingeln. Ansonsten gibt es hier nur noch Sims 2 und Sims 3 Spieler. Petzi spielt zwar intensiv Sims 4, aber im neuen Forum habe ich ihn noch gar nicht gesehen.
:umarm Ich freue mich trotzdem auf's Weitersingeln!
:umarm
W?hrend der f?rchterlichen hart aber fair Sendung am Montag hab ich nebenher angefangen mit dem Testspielen.
Ich habe mit zwei ungespielten Sims einen neuen Spielstand angefangen, so dass die Ausgangssituation nat?rlich etwas schlechter ist als die eines Singles in Aufgabe 3. Beide sind junge Erwachsene, keiner hat einen Job. Da beide noch kein Charisma haben, ist das mit dem Gesch?ft nat?rlich etwas schwieriger, da die Verkaufsinteraktionen mit steigendem Charisma erfolgreicher sind (insbesondere die "Gesch?ft abschlie?en"-Interaktion war nicht ein einziges Mal erfolgreich).
Die beiden haben gut zwei Tage gebraucht, um das Startkapital f?r ein winziges, leeres Gesch?ftsgrundst?ck zu erwirtschaften. Danach ging es los, ich habe gesammelte Gegenst?nde verkauft und wieder aufgef?llt, es hatten also beide Sims nonstop Zeit, sich um den Verkauf und damit den Verdienst von Gesch?ftspunkten zu widmen. Das w?re beim Verkauf von selbsthergestellten Waren nat?rlich anders.
Insgesamt kann man f?r insgesamt 18950 Punkte jeden Vorteil einmal kaufen (manche kann man mehrfach kaufen). Meine Sims haben am Ende der ersten Woche aber nur 2150 Punkte erwirtschaftet (davon haben sie auch schon einiges wieder ausgegeben). Das Gesch?ft war jeden Tag so lange ge?ffnet, bis es beiden Sims so schlecht ging, dass sie nicht mehr auf dem Grundst?ck zu halten waren. Beide haben sich rund um die Uhr um die Kunden, den Verkauf und das Auff?llen gek?mmert. Sie haben noch keine Angestellten. Die Verkaufsmarge war den Gro?teil der Zeit auf dem niedrigsten Level eingestellt, da so mehr Verk?ufe abgewickelt werden k?nnen und die bzw. das Auff?llen mehr Punkte bringen als das Gequatsche. Dadurch haben meine Sims so gut wie keinen Profit aus dem Gesch?ft. Sie haben noch nicht mal ein Klo auf dem Gesch?ftsgrundst?ck, nur zwei W?nde, Kasse und zwei Ausstellungstische. Mehr nicht. Das ist also wirklich schon Knochenarbeit. An einem Tag kann man, wenn beide Sims morgens frisch ausgeruht anfangen und bis in die Nacht arbeiten, etwa 500 Punkte einheimsen.
Insgesamt halte ich daher einen Punktgewinn von 5000 f?r eine Aufgabe mit zwei Wochen Spielzeit f?r realistisch. Das d?rfte vom Schwierigkeitsgrad in etwa den spielbaren Karrieren entsprechen (dort mindestens Stufe 5 in zwei Wochen, Stufe 10 nach drei (?) weiteren Wochen) - wenn man denn zwei erwachsene Sims zur Verf?gung hat. Finanziell lohnt es sich nicht, das w?re dann also eher die Variante f?r Hardcore-Singler.
Folgende Fragen, Erkenntnisse sind in der Spielzeit aufgetaucht.
1. Das Sofa in der Simlane hat ein Clipping Problem, die Frisur eines schlummernden Sims guckt durchs Kissen. Was machen wir da? Austausch erlauben oder jetzt, wo noch keiner Aufgabe zwei gespielt hat, nochmal schnell das Singlehaus selbst um?ndern?
2. Da man nicht sehen kann, ob ein Gesch?ftsvorteil schon gekauft wurde oder einfach noch zu teuer ist, braucht man einen Screen von jedem gekauften Vorteil (?hnlich wie bei den Bef?rderungsscreens, also nicht schlimm). Die Punkte sollte man einsetzen d?rfen, da es sonst sehr schwer wird, das Gesch?ft zu f?hren. Die 5000 am Ende der Aufgabe sollten sich also aus der Summe der eingesetzten und noch vorhandenen Punkten ergeben.
3. Was ist mit der Einrichtung? Darf die jetzt beliebig erweitert werden und beliebig angebaut werden? Oder wollen wir da noch Einschr?nkungen haben? Bislang durfte ja nur ein einziges Objekt zugekauft werden.
Mir w?rde es glaube ich am besten gefallen, wenn maximal 5 benutzbare Objekte und 5 Dekoobjekte hinzugekauft werden d?rften sowie die bereits vorhandenen durch bessere Objekte desselben Typs ersetzt werden d?rfen.
4. Was ist mit einem Anbau?
Da bin ich noch unschl?ssig. Vielleicht so, dass man die Simlane um eine bestimmte K?stchenzahl erweitern darf?
4. Darf der Mitbewohner gewechselt werden? D?rfen weitere Sims einziehen? Je nach Anzahl der Sims verringert das den Schwierigkeitsgrad f?r den Gesch?ftsteil der Aufgabe ja drastisch. In Aufgabe 2 durfte man ja auch mehr als einen Sim mitnehmen. Ich denke, wenn man den mit durch die zwei geschleppt hat, sollte er auch bleiben d?rfen. Weitere Mitbewohner w?rde ich aber in der drei nicht erlauben wollen. Ein Austausch hingegen w?re f?r mich okay.
5. Gegenst?nde, die man ins Inventar packen kann (Zelt, Yogamatte, Kartentisch) durfte man in der eins und der zwei nicht kaufen, oder? W?re auf jeden Fall nicht sinnvoll.
6. Urlaubstage nehmen sollte nicht erlaubt sein, auch kein Krankfeiern. Die Urlaubstage brauchen wir ja f?r Aufgabe 4. Soll man an freien Tagen in den Urlaub fahren d?rfen? Von meiner Seite aus w?re das okay.
Ich glaube, das war?s erst mal.
Vielen Dank Bienchen :umarm
Ich habe wirklich noch nie die Gesch?fte getestet - was Du schreibst, klingt sehr passend, ich kann es aber gerne auch nochmal (hoffentlich bald) testen.
Zu den Fragen :)
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1. Das Sofa in der Simlane hat ein Clipping Problem, die Frisur eines schlummernden Sims guckt durchs Kissen. Was machen wir da? Austausch erlauben oder jetzt, wo noch keiner Aufgabe zwei gespielt hat, nochmal schnell das Singlehaus selbst um?ndern?
Um?ndern und wer das Haus schon hat (ist doch eh au?er uns niemand) macht das eben per Hand.
Zitat2. Da man nicht sehen kann, ob ein Gesch?ftsvorteil schon gekauft wurde oder einfach noch zu teuer ist, braucht man einen Screen von jedem gekauften Vorteil (?hnlich wie bei den Bef?rderungsscreens, also nicht schlimm). Die Punkte sollte man einsetzen d?rfen, da es sonst sehr schwer wird, das Gesch?ft zu f?hren. Die 5000 am Ende der Aufgabe sollten sich also aus der Summe der eingesetzten und noch vorhandenen Punkten ergeben.
Ich wei? ehrlich gesagt nicht einmal, wo und wie was angezeigt wird :ducken Erscheinen die Vorteile nirgendwo aufgelistet (also die gekauften)? Ich vertraue Deinem Urteil und bin dann auch f?r das Ausgeben von Punkten.
Zitat3. Was ist mit der Einrichtung? Darf die jetzt beliebig erweitert werden und beliebig angebaut werden? Oder wollen wir da noch Einschr?nkungen haben? Bislang durfte ja nur ein einziges Objekt zugekauft werden.
Mir w?rde es glaube ich am besten gefallen, wenn maximal 5 benutzbare Objekte und 5 Dekoobjekte hinzugekauft werden d?rften sowie die bereits vorhandenen durch bessere Objekte desselben Typs ersetzt werden d?rfen.
Einschr?nken w?rde ich auch. Z?hlen die ersetzten Objekte dann auch zu den f?nfen? Selbige w?rde ich n?mlich auch einschr?nken, ich f?nde es dann doch schade, wenn alles ersetzt w?rde ;)
Zitat4. Was ist mit einem Anbau?
Da bin ich noch unschl?ssig. Vielleicht so, dass man die Simlane um eine bestimmte K?stchenzahl erweitern darf?
Vielleicht "maximal X R?ume (bzw. einer) mit bis zu Y K?sten? Ich w?re aber daf?r, freizustellen, ob erweitert wird - im Zweier hat es mich immer sehr gest?rt, dass erweitert werden MUSSTE...
Zitat4. Darf der Mitbewohner gewechselt werden? D?rfen weitere Sims einziehen? Je nach Anzahl der Sims verringert das den Schwierigkeitsgrad f?r den Gesch?ftsteil der Aufgabe ja drastisch. In Aufgabe 2 durfte man ja auch mehr als einen Sim mitnehmen. Ich denke, wenn man den mit durch die zwei geschleppt hat, sollte er auch bleiben d?rfen. Weitere Mitbewohner w?rde ich aber in der drei nicht erlauben wollen. Ein Austausch hingegen w?re f?r mich okay.
Sehe ich in allen Punkten auch so. Haben wir eigentlich was zum Thema "Babys" gesagt? Die w?rde ich (nat?rlich nicht vom Single) ruhig noch erlauben :yes
Zitat5. Gegenst?nde, die man ins Inventar packen kann (Zelt, Yogamatte, Kartentisch) durfte man in der eins und der zwei nicht kaufen, oder? W?re auf jeden Fall nicht sinnvoll.
Gab es damals ?berhaupt schon welche? W?rde ich der Einfachheit halber auch auf die n?chste Aufgabe verschieben, da braucht man ohnehin welche f?r den Urlaub.
Zitat6. Urlaubstage nehmen sollte nicht erlaubt sein, auch kein Krankfeiern. Die Urlaubstage brauchen wir ja f?r Aufgabe 4. Soll man an freien Tagen in den Urlaub fahren d?rfen? Von meiner Seite aus w?re das okay.
K?nnen wir erlauben, bei Karrieren "sitzt" man die freien Tage ja eh ab - und ob man nun zuhause F?higekeiten erwirbt (die bei den AdA-Jobs ja ohnehin kaum oder gar nicht z?hlen) oder im Wald ist doch egal :dunno
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Vielen Dank Bienchen :umarm
Bitte sch?n.
ZitatIch habe wirklich noch nie die Gesch?fte getestet - was Du schreibst, klingt sehr passend, ich kann es aber gerne auch nochmal (hoffentlich bald) testen.
Kannst du tun, aber ich denke, 5000 f?r Aufgabe 3 sollte in Ordnung gehen. Dass der Schwierigkeitsfaktor anhand der Umst?nde variieren kann, ist ja auch bei den spielbaren Karrieren so.
Ich werde da insgesamt f?nf Wochen testen (um eine Zahl f?r Aufgabe 5 rauszufinden, momentan schweben mir da noch mal 10000 mehr vor), aber das hat ja dann nicht so die Eile.
Zitat
Um?ndern und wer das Haus schon hat (ist doch eh au?er uns niemand) macht das eben per Hand.
Gut. Weil beibehalten w?re ja K?se, wo das Sofa in der zwei doch zu gro?en Teilen als Schlafplatz genutzt werden muss.
ZitatIch wei? ehrlich gesagt nicht einmal, wo und wie was angezeigt wird :ducken
Es gibt eine Anzeige f?r die aktuellen und dann jeweils einen Fragebildschirm, bevor man einen Vorteil kauft.
ZitatErscheinen die Vorteile nirgendwo aufgelistet (also die gekauften)?
Ich habe zumindest bislang noch keine derartige Statistik gefunden. Vielleicht gibt es allerdings tats?chlich einen Eintrag dazu, werde noch mal schauen.
ZitatSelbige w?rde ich n?mlich auch einschr?nken, ich f?nde es dann doch schade, wenn alles ersetzt w?rde ;)
Vielleicht kann man sagen, maximal 5 davon. Und insgesamt aber nur zehn neue Sachen. Oder halt doch 15.
Die Objekte auf dem Gesch?ftsgrundst?ck sollten wir aber nicht einschr?nken, sondern nur vorgeben, dass es dort kein Bett und keine Dusche/Wanne/u.?. geben darf.
Da f?llt mir noch was ein: In der zwei sollte auf jeden Fall erg?nzt werden, dass das neue Objekt kein Whirlpool sein darf. Denn da kann man ja Energie, Hygiene und Spa? gleichzeitig auffrischen und das gleich f?r mehrere Sims.
ZitatVielleicht "maximal X R?ume (bzw. einer) mit bis zu Y K?sten? Ich w?re aber daf?r, freizustellen, ob erweitert wird - im Zweier hat es mich immer sehr gest?rt, dass erweitert werden MUSSTE...
Find ich gut. Maximal einen Raum mehr (wobei man die Raumaufteilung ?ndern d?rfen sollte) und vielleicht bis zu 20 K?stchen?
Optional ist auch deshalb gut, da die Gesch?fteinhaber das Geld sicher eher in den Ausbau ihres Ladens stecken werden. Ich hab bei mir jetzt au?er einem zweiten Einzelbett und einer Dusche gar nix f?r zu Hause gekauft.
ZitatHaben wir eigentlich was zum Thema "Babys" gesagt? Die w?rde ich (nat?rlich nicht vom Single) ruhig noch erlauben :yes
In den allgmeinen Regeln steht, dass Nachwuchs immer erlaubt ist. Das w?rde dann f?r die Aufgabe nat?rlich auch gelten. Auch ein Kind d?rfte meinethalben mitziehen, die Alterung ist ja aus.
ZitatGab es damals ?berhaupt schon welche? W?rde ich der Einfachheit halber auch auf die n?chste Aufgabe verschieben, da braucht man ohnehin welche f?r den Urlaub.
Nun ja, es gab immerhin die Gitarre und die Geige, die ja auch ins Inventar k?nnen. Ich bin mir nicht sicher, ob man die in der eins h?tte kaufen d?rfen. Ich meine, letztlich kann man sie auch einfach auf die Gemeinschaftsgrundst?cke stellen, daher sollte man sie auch im Inventar mitschleppen d?rfen. Blo? w?re es mir wichtig, dass solche Objekte dann vor dem Einzug in die Simlane verkauft oder zur?ckgelassen werden.
In der 3 f?nde ich Inventarobjekte aber wieder okay, sofern sie unter die Objekth?chstgrenze fallen.
ZitatK?nnen wir erlauben, bei Karrieren "sitzt" man die freien Tage ja eh ab - und ob man nun zuhause F?higekeiten erwirbt (die bei den AdA-Jobs ja ohnehin kaum oder gar nicht z?hlen) oder im Wald ist doch egal :dunno
Denke ich auch. Krankfeiern muss man vielleicht doch nicht verbieten, damit schneidet man sich ja nur ins eigene Fleisch. Und wenn einer in der drei Urlaubstage nehmen will und dann in der vier Probleme mit dem Chef bekommt, ist er eigentlich auch selbst schuld. :gruebel
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Nein. Au?er dir, Wusel und mir gibt es ja niemanden mehr, der auch nur Interesse daran h?tte, mitzusingeln.
Und ich? :beleidigt
:zwinker
Also ich habe ja immer wieder gesagt, dass ich allen drei Spielen was abgewinnen kann. Ich habe mich bisher nicht eingemischt, weil ich a) nicht so in der Sache drinnen bin und b) weil ich Euch da nicht bremsen m?chte.
Ihr wisst ja, wie es bei mir finanziell aussieht und ich wei? nicht, wann ich mir das neue Addon kaufe. Es ist keineswegs so, dass es mich nicht interessiert.
Und da ich es nicht wei?, habe ich mich auch zur?ck gehalten, weil ich es richtig finde, dass Ihr nicht wegen m?glichen poteniellen Mitsinglern, die von au?en sicher nicht mehr eintreffen werden, die Aufgaben so formuliert, dass jemand mitmachen kann, der das Addon nicht hat. :yes
Das wollte ich nur mal kundtun. :D
:grouphug
Ich f?rchte ja, das w?re zu viel, in allen Projekten gleichzeitig zu singeln. Aber sch?n w?re es doch.
Die Aufgabe(n) kann man in dem Fall sogar sehr leicht anpassen, du w?rdest einfach eine nicht spielbare Karriere nehmen und dich mit einem Kollegen anfreunden. Nichts leichter als das in diesem Fall. Aber bis du bei der drei w?rst, w?rde es ja auch ein wenig dauern, wer wei?, ob du bis dahin nicht doch schon das Addon hast.
Wollen wir eigentlich in guter alter Tradition wieder zur Wahl stellen, ob man eine gute Freundschaft oder eine Feindschaft aufbauen m?chte?
Ich glaube, die gr??te Herausforderung mit dem Singeln w?re f?r mich, nicht mit den Spielsystemen durcheinenader zu kommen.
Momentan bin ich zwar von S3 angefixt, aber ich bin mir sicher, dass es auch wieder Zeiten gibt, in denen mir S4 mehr Spa? macht. Wobei es schon auch so ist, dass ich S4 auch vermisse. Ich mach da eher eine Pause, um nicht durcheinander zu kommen.
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Wollen wir eigentlich in guter alter Tradition wieder zur Wahl stellen, ob man eine gute Freundschaft oder eine Feindschaft aufbauen m?chte?
Tradition? In 2 und 3 hat man doch gar keine Wahl? Aber sch?n f?nde ich es schon, wenn man eine Wahl h?tte.
Wenn Du magst, bist Du jederzeit willkommen, Orkney :) wir freuen uns doch um jeden neuen Mitspieler :) und hier besonders, wo es so leer ist.
In Sims2 hatte man keine Wahl - bei Sims3 wei? ich es nicht aus dem Kopf. Grunds?tzlich finde ich es o.k., w?hlen zu lassen, finde so in der bisherigen Erfahrung auch beides nicht so schwierig.
Die Idee mit der Wahlm?glichkeit ist aus Aufgabe 2 des Reloaded Projekts.
Orkney, ich denke, da du ja jetzt auch schon zwischen den verschiedenen Simsspielen wechselst, w?rdest du beim Singlen auch nicht mehr durcheinander kommen als jetzt. Gerade zeitlich bist du ja auch gar nicht gebunden und kannst spielen, welche Reihe dir gerade gef?llt. Ich hatte jetzt eher an die Menge von Projekten gedacht, die du schon stemmst, du hast ja auch noch deine Dokus. Aber ich w?rde mich wahnsinnig freuen, wenn du mitmachst.
Daher kam mir die Idee auch irgendwie bekannt vor ;)
Zwei Wochen hab ich inzwischen rum und das passt mit den 5.000, ich habe sie nur knapp ?berschritten. Weiter bin ich jetzt noch nicht gekommen, aber das ist ja dann auch nicht mehr Teil der Aufgabe, die jetzt zur Formulierung ansteht.
Eine Statistik f?r die Vorteilspunkte habe ich leider nicht gefunden.
Ich meine, an Fragen war jetzt f?r die Aufgabe konkret auch nix mehr offen, oder?
Ich glaube nicht, wir m?ssten alles haben :yes Jetzt brauche ich nur ein "ja" oder "nein" zu Kleinkindern, damit ich wei?, womit ich Anton in den n?chsten Aufgaben begl?cken kann :bengel
Na, das kann aber noch dauern ... :stricken
So, da ich ja nur sehr sehr langsam vorankomme mit dem Testspielen, dachte ich, ich poste mal meine Wochenwerte, dann kann man das ja auch hochrechnen.
Kurz zu meiner Spielweise: Ich habe den Laden jedes Mal ge?ffnet, sobald meine Sims ausgeschlafen und etwas gegessen hatten und erst geschlossen, wenn sie kurz vor dem Umfallen waren. Allerdings habe ich w?hrend der Laden offen war nicht durchg?ngig die Ladeninteraktionen gemacht, sondern auch mal freundliche (die den Laden voranbringen, aber keine Punkte bringen). Ich habe auch nicht st?ndig auf Pause gemacht, damit es ja keine Sekunde ohne Ladeninteraktion gibt.
Noch was, es gibt einige Retail Perks, die eine selbstsichere Stimmung verbreiten, von denen hatte ich jetzt auch welche, obwohl solche Gegenst?nde bislang nicht erlaubt waren (also welche, die Emotionen abgeben). Allerdings d?rfte das auf die Punkte keine gro?e Auswirkung haben, da die besonderen selbstsicheren Verkaufsinteraktionen nicht mehr Punkte bringen.
Hier also noch mal der Punktestand am Ende von
... Woche 1: 2.150
... Woche 2: 5.600 (3.450 Punkte mehr im Vergleich zur Vorwoche)
... Woche 3: 9.505 (3.895 Punkte mehr im Vergleich zur Vorwoche)
Au?erdem habe ich glaube ich herausgefunden, wieso meine Wissenschaftlerin sich mit den Bef?rderungen so schwer tut. Sie hatte eine schlechte Beziehug zu allen Kollegen und das wirkt sich laut Tooltip auf die Arbeitsleistung aus. Es sollte also grunds?tzlich m?glich sein, innerhalb von 4 Wochen auf Stufe 10 der Wissenschaftskarriere zu kommen. Vielleicht mag trotzdem mal einer noch eine der aktiven Karrieren zur Probe durchspielen.
Ansonsten k?nnten wir die drei eigentlich auch schon formulieren. Freiwillige vor. :soldier ;)
:winke Ich hab gerade frische Wissenschaftler erstellt, mit denen kann ich das testen.
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:winke Ich hab gerade frische Wissenschaftler erstellt, mit denen kann ich das testen.
Ui, extra f?rs Projekt? Oder hattest du die urspr?nglich aus einem anderen Grund erstellt.
Arzt und Polizist habe ich in vier Wochen geschafft, das ist also m?glich. Zu leicht soll die Aufgabe ja auch nicht werden.
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:winke Ich hab gerade frische Wissenschaftler erstellt, mit denen kann ich das testen.
Ui, extra f?rs Projekt? Oder hattest du die urspr?nglich aus einem anderen Grund erstellt.
Arzt und Polizist habe ich in vier Wochen geschafft, das ist also m?glich. Zu leicht soll die Aufgabe ja auch nicht werden.
Nee, die hab ich am Montag erstellt und hatte dann nur noch ein paar Minuten Zeit zum Spielen, sie warten also noch auf ihren ersten Arbeitstag. :)
Das trifft sich ja prima. :bussi
Kleiner Zwischenstand: Nach einer Spielwoche ist meine Simin auf Stufe 3 der Wissenschaftler-Karriere. Ich war ?berzeugt, dass sie am Freitag noch auf Stufe 4 bef?rdert wird, weil sie l?ngst alle Voraussetzungen erf?llt, aber es haben dann doch ein paar Millimeter gefehlt. :winke
Das ist ja klasse, dass du schon so viel getestet hast. :danke
Level 5 in zwei Wochen d?rfte recht leicht zu erreichen sein, vielleicht machen wir dann doch Level 6, dann w?rde es auch f?r den zweiten Aufgabenteil nicht ganz so viel. Mal schauen.
Meine Simin ist am Donnerstag der zweiten Woche auf Level 5 bef?rdert worden. Sie hat jeden Tag die Arbeitsaufgaben bis zum Anschlag erf?llt, hatte am Tag nach der Bef?rderung die erforderlichen Breakthroughs f?r die n?chste Bef?rderung, hat sich mit allen Kollegen gut verstanden, war mit einigen gut befreundet und ist bis auf ein- oder zweimal immer fokussiert zur Arbeit gegangen. Ihre Bed?rfnisse waren immer so gr?n, dass sie sich die meisten Tage gar nicht darum k?mmern musste w?hrend der Arbeitszeit.
Weiter als Stufe 5 w?rde ich nicht gehen, denke ich. Auf Stufe 6 wird sie sicher erst am Dienstag der Woche 3 bef?rdert, so langsam wie sich der Balken immer f?llt.
Gut zu wissen und noch mal lieben Dank f?rs Testen. Das h?rt sich ja dann doch so an, als m?ssten wir den zweiten Teil der Aufgabe auf 3 Wochen auslegen, damit man eine Chance auf Stufe 10 hat. Oder wir machen eine 2 1/2 Wochen Aufgaben. Das hatten wir auch noch nie. :gruebel
Aber erst mal schauen, was deine Testerei so weiter ergibt.
Meine Wissenschaftlerin kann jetzt dank ihrer Programmierf?higkeit ihre Arbeits-Performance hacken. Nach dem n?chsten Speichern probiere ich aus, wie viel das bringt. Das sollten wir beim Formulieren der Aufgabe bedenken. :winke
Edit: Der Balken ist um ca. 10 % gestiegen :winke
Performance hacken sollten wir wohl verbieten. 10 % klingt jetzt zwar nicht so viel, aber trotzdem. Ab welchem Level der Programmierf?higkeit geht das Notenhacken?
Level 6 war das, meine ich :winke
Freitag der Woche 3 sind wir auf Level 7 bef?rdert worden. Im Moment braucht sie, wenn es perfekt l?uft, drei Tage pro Bef?rderung. Wenn es nicht noch langsamer wird, ist sie also am Ende von Woche 5 an der Karrierespitze.
Ah gut, ich h?tte jetzt auch auf Level 6 oder 7 getippt. Ich habe aber nur wenige Sims, die im Programmieren viele F?higkeitspunkte haben. Das ist ja doch relativ hoch, vielleicht muss man es dann gar nicht verbieten.
Meine Wissenschaftlerin hat vor zwei Wochen ?brigens auf Level 9 einen Elekroschock bekommen und ist verstorben.
Aktuell habe ich noch eine ?rztin, die seit fast zwei Spielwochen auf Level 8 vergeblich darauf wartet, dass mal eine Schwangere vorbeikommt. Bei der ersten ?rztin kam gleich am ersten Tag eine. Aber da kann man ja Backups machen und dann notfalls noch mal eine Woche spielen.
Alles nicht so einfach.
Im Wesentlichen besteht Aufgabe 3 aus folgenden Punkten:
- Spielzeit 2 Wochen
- kein weiterer Mitbewohner
- optionale Erweiterung der Simlane um bis zu x (wei? ich grad nicht, wie viele das waren) K?stchen, + Beschr?nkung, wie viele und welche M?bel neu angeschafft werden d?rfen
- Aufstieg in einer der spielbaren Karrien bis Level 5 oder 5.000 Gesch?ftsvorteilspunkte im Einzelhandel erspielen
- wahlweise gut Anfreunden oder Verfeinden mit einer besonderen Person je nach gew?hlter Karriere (Alien, Verd?chtiger, Patient, Kunde)
- es d?rfen keine Urlaubstage genommen werden (an den freien Tagen darf man aber in den Urlaub reisen, z.B. ?bers Wochenende)
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Im Wesentlichen besteht Aufgabe 3 aus folgenden Punkten:
- Spielzeit 2 Wochen
- kein weiterer Mitbewohner
- optionale Erweiterung der Simlane um bis zu x (wei? ich grad nicht, wie viele das waren) K?stchen, + Beschr?nkung, wie viele und welche M?bel neu angeschafft werden d?rfen
- Aufstieg in einer der spielbaren Karrien bis Level 5 oder 5.000 Gesch?ftsvorteilspunkte im Einzelhandel erspielen
- wahlweise gut Anfreunden oder Verfeinden mit einer besonderen Person je nach gew?hlter Karriere (Alien, Verd?chtiger, Patient, Kunde)
- es d?rfen keine Urlaubstage genommen werden (an den freien Tagen darf man aber in den Urlaub reisen, z.B. ?bers Wochenende)
Ich w?rde drei Wochen draus machen, damit es nicht so stressig ist und man noch andere Bilder hat als einen Sim der entweder arbeitet oder schl?ft :)
Was ist mit der Alterung in der Aufgabe? Wenn die angeschaltet ist, ist der Sim ja nach der Aufgabe schon erwachsen...
Alterung ist nat?rlich aus, das wollte ich grade noch dazu schreiben.
2 Wochen waren ja urspr?nglich, weil in der Aufgabe die spieltechnische Herausforderung im Vordergrund stehen sollte. Aber vielleicht ist es gar nicht so ?bel, drei Wochen zu machen, dann hat man insgesamt 6 Wochen, was immer noch eine Herausforderung sein d?rfte. Dann m?ssen wir nur ?berlegen, ob der Gesch?ftsbonibetrag angepasst werden soll.
Im Moment bin ich hinsichtlich der Aufgabenzeit ziemlich unentschlossen, ich denke noch mal dr?ber nach.
Hier kommt eine vorl?ufige Skizze. Einige Parameter stehen ja noch nicht ganz fest.
ZitatAufgabe 3: Hoch die Karriereleiter
Euer Single kann den Stapel aus unbezahlten Rechnungen auf seinem Nachttisch einfach nicht mehr sehen und beschlie?t, an seiner Berufskarriere zu arbeiten. Hochmotiviert sucht er sich einen Job, denn als Belohnung seiner M?hen winkt der ersehnte Ausbau der H?tte.
Spielziele
- W?hlt zwischen den drei spielbaren Karrieren aus oder er?ffnet ein Ladenlokal.
- Arbeitet hart und erreicht mit eurem Single Karrierestufe 5 oder erarbeitet 5000 Gesch?ftsvorteilspunkte im Einzelhandel.
- Macht euch einen guten Freund oder einen schlimmen Feind am Arbeitsplatz, je nach Karrierewahl einen Alien, einen Patienten, einen Verd?chtigen oder einen Kunden.
- Euer H?uschen darf um 20 K?stchen erweitert werden.
- Ihr d?rft 10 neue Einrichtungsgegenst?nde f?r euer H?uschen kaufen, 5 Deko- und 5 Nutzobjekte. Au?erdem d?rfen 5 Gegenst?nde der bestehenden Einrichtung durch bessere Objekte des selben Typs ersetzt werden.
- Keine weiteren Mitbewohner.
- Kein Verbrauch von Urlaubstagen.
Spielzeit: 2 Wochen (WICHTIG: ALTERUNG AUSSCHALTEN)
Vielen Dank, Thomaline, f?r die Zusammenfassung. :2thumbsup
Offen ist soweit ich das gerade ?berschaue im Moment ja nur der Punkt, ob wir 2 oder 3 Wochen spielen sollen. Sonst hatten wir denke ich alles soweit gekl?rt. Wie ist denn eure Meinung dazu, Lyria und Thomaline?
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Dann m?ssen wir nur ?berlegen, ob der Gesch?ftsbonibetrag angepasst werden soll.
Und dieser Punkt ist noch offen. Ich habe von Gesch?ften absolut keine Ahnung, da ich die noch nie gespielt habe. Ist mit
Gesch?ftsbonibetrag das gleiche gemeint wie mit
Gesch?ftsvorteilspunkten? Beides sagt mir nichts.
PS: Was die Spielzeit angeht, kann ich das nicht einsch?tzen. Eigentlich finde ich drei Wochen etwas lang f?r eine Aufgabe, es w?rden vermutlich sehr viele Fotos zusammenkommen und die Updates w?ren dementsprechend lang. Das ist nat?rlich auch wieder Geschmackssache, aber ich pers?nlich lese lieber kurze Kapitel. Wenn man die Aufgabe jedoch nur mit biegen und brechen in zwei Wochen schaffen kann, ist das nat?rlich unangenehm zu spielen. :gruebel
Ja, das sind dieselben Punkte. Mir war nur grade entfallen, wie die offizielle Bezeichnung ist. Die m?ssen wir aber nicht zwingend anpassen, denn ich hatte sie so kalkuliert, dass der Schwierigkeitsgrad zu Level 5 der aktiven Karrieren passt.
Von meinem Empfinden w?rden auch zwei Wochen reichen. Aber Wusel testet ja grade und ist insoweit noch mal "n?her" dran.
Ich hab's ja auch in zwei Wochen auf Stufe 5 geschafft, von mir aus k?nnen wir es schon so festlegen. Wenn sich herausstellt, dass es damit Probleme gibt, k?nnen wir es ja immer noch anpassen. Wenn die Alterung ausgestellt ist, gibt das ja keine Probleme. :)
Ich habe gerade etwas in den Sims 1 Projektaufgaben rumgest?bert. Die
Aufgabe 7 finde ich ganz interessant von der Grundidee. :-)
Zitat7. (25.05.-31.05.) Zeit f?r den Nachwuchs! (Tag 151-175)
Schafft Euch ein Zwillingsp?rchen an, und versucht die Noten so gut wie m?glich zu halten. Sprich haltet den nicht steuerbaren Zwilling so gut bei Laune, da? er gute Noten mitbringt (was oft nicht kontrolliert werden kann, da ja oft nur der steuerbare Zwilling notenm??ig angezeigt wird) und vor allem versucht, ihn morgens in die Schule zu bekommen. Falls das nicht klappt, schafft Euch in eurer Besenkammer ein Fernrohr an, damit Ihr ihn im Notfall so lernen lassen k?nnt.
[Info: Zwillinge bekommt man, wenn man genau in dem Moment, in dem die Wiege zum Kind wird, auf das Icon des neuen Kindes in der Familienleiste klickt. Eine detaillierte Anleitung gibt es dank unserer heimatlosen hier] [Mimi A]
Mir schwebt da eine Aufgabe vor, die die Wartezeit auf Kleinkinder nochmals ?berbr?ckt. Man k?nnte eine Adoptionsaufgabe stellen und zwar eine, wo man die Adoptivkinder selbst im CAS erstellt, einen b?sen Zwilling mit negativen Eigenschaften und einen guten Zwilling mit positiven. Man kann selbst bestimmen, ob diese Zwillinge genetisch mit dem Single verwandt sein sollen, es k?nnten zum Beispiel Neffen und Nichten sein oder Kinder aus einer fr?heren Beziehung, oder ob es fremde Kinder sein sollen. Man k?nnte festlegen, dass diese Zwillinge nicht gesteuert werden d?rfen oder nur in einigen F?llen (Hausaufgaben, aufwachen) oder man muss irgend ein Ziel mit den beiden erreichen, Feindschaft untereinander oder jeweils zwei Aspirations abschlie?en. Eine Lieblingskindaufgabe w?re auch m?glich, der Single und sein Partner haben jeweils ein Lieblingskind und bevorzugen dieses und streiten sich dann untereinander. :gruebel
*Verstand im Leerlauf*
Thomaline, ich adoptiere im freien Spiel nie, insofern w?re die Aufgabe aus meiner Sicht f?r das Projekt genau das richtige. :D Allerdings kann man gar keine Zwillinge in Sims 4 adoptieren und man kann auch Adoptivkinder nicht selbst erstellen. Oder wolltest du dann vorgeben, dass es nur storytechnisch eine Adoption sein soll, weil es spieltechnisch ja nicht geht? Und w?rdest du auch vorschreiben wollen, dass der Single in Aufgabe 4 einen Partner hben muss. Weil grunds?tzlich k?nnte er ja auch Single (pun not intended) sein.
Lyria, was sagst du zur noch offenen Frage zu Aufgabe 3:
2 oder 3 Wochen, um mit dem Single Stufe 5 einer aktiven Karriere zu bringen?
Hier wollte ich ja auch noch schreiben :nobrain
Um auf Stufe 8 zu kommen, hat meine Wissenschaftlerin schon vier Tage gebraucht und nicht 3. Am Ende der 4. Woche ist sie also auf Stufe 8.
Liegt das an mir oder ist das normal? Bienchen, hast Du die anderen Karrieren nicht in vier Wochen geschafft?
Da ich selber nie Kinder im Spiel adoptiere, kenne ich die dazugeh?rigen Funktionen gar nicht. :-p Ich habe das wirklich nur storytechnisch gemeint und das man die Kinder dann im CAS erstellt. Ein Partner ist ja f?r die Aufgabe nicht unbedingt erforderlich. Da h?tte ich auch vorher lieber noch eine Liebes- oder Hochzeitsaufgabe. Habe mir noch gar keinen Partner f?r Emre ausgedacht. :gruebel
Ich hab die Polizeikarriere locker in vier Wochen geschafft und die Medizinkarriere einmal in vier Wochen, beim zweiten Mal h?tten ich es allerdings in vier Wochen nicht geschafft, meine ?rztin h?ngt auf Stufe 8 fest, weil seit einer Woche keine Schwangere kommt. Da kann man allerdings ja zur Not ein Backup machen und dann noch mal ein paar Tage neu spielen, wenn man da Probleme bekommt. Geht ja in Sims 4 auch deutlich einfacher als noch in Sims 2.
Was mir wirklich Kopfzerbrechen bereitet hat, war die Wissenschaftskarriere. Meine Simin ist letztlich auf der neunten Stufe an einem Elektroschock gestorben, das war an dem Tag, an dem sie die Bef?rderung eigentlich h?tte schaffen m?ssen. Das waren aber definitiv mehr als vier Wochen. Daher wollte ich ja auch, dass jemand mal die Wissenschaftskarriere durchspielt.
Ich denke auch, insgesamt brauchen wir schon f?nf Wochen. Ich w?rde blo? gerne die 3-Wochen-Aufgabe als zweites haben, weil der erste Teil der Aufgabe sonst keine Herausforderung ist und es erst ab Stufe 5 mit den Bef?rderungen kniffliger wird.
Wenn du Level 10 in f?nf Wochen schaffst, ist mit der Planung also alles soweit im Lot, Wusel.
Thomaline, alles klar. Wie gesagt, ich h?tte nichts dagegen. Und die Granite-Falls-Aufgabe, die wir angedacht hatten, war ja eh mehr eine Notl?sung.
Zitat von: bienchenWenn du Level 10 in f?nf Wochen schaffst, ist mit der Planung also alles soweit im Lot, Wusel.
Das werden mit Sicherheit 6 Wochen...
Dann w?re ich doch daf?r, dass wir f?r die beiden Jobaufstiegaufgaben jeweils 3 Wochen ansetzen. Vielleicht kann man dann f?r die erste Aufgabe Level 6 (oder 7?) als Zielsetzung nehmen.
Wir sollten aber noch mal ?berlegen, ob wir dann nicht doch besser die Gesch?fte rausfallen lassen. Sechs Wochen lang nur Punkte scheffeln d?rfte entsetzlich langweilig werden. Ich fand schon die drei Wochen, die ich getestet habe, ziemlich eint?nig.
Dann k?nnte allerdings die zweite Jobaufstiegsaufgabe etwas langweilig werden, oder? Jedenfalls wenn man die Polizistenkarriere w?hlt, die doch anscheinend nur Herausforderung f?r 4 Wochen bietet. Dann hat man am Ende 2 Wochen ?brig. :gruebel
PS: Soll die zweite Jobaufstiegsaufgabe gleich im Anschluss sein? Sonst m?sste man ja irgendwie verhindern, dass man vorher weiter bef?rdert wird.
PPS: Leider habe ich gar nicht darauf geachtet, wie lange Frederike Ohnsorg f?r die Wissenschaftskarriere gebraucht hat. Ich habe sie zwischendurch auch mal alleine losgeschickt, wenn ich gerade keine Lust hatte.
Das w?rde ich nicht sagen. Ich habe sonst noch keinen weiteren Polizisten auf Level 10 gebracht. Meine andere Polizistin war glaube ich erst auf Level 6, als sie gestorben ist.
Aber ich finde es auch nicht schlimm, wenn die Schwierigkeit nicht exakt gleich ist. Bei Sims 2 in der Hubschrauberaufgabe gab es auch Karriereleitern, die leichter zu erklimmen waren als andere.
Nein, die zweite Jobaufstiegsaufgabe ist nicht direkt im Anschluss, es ist eine 1-Wochen-Aufgabe dazwischen, w?hrend der der Sim nicht arbeiten gehen darf. Daher darf ja in der dritten Aufgabe auch kein Urlaubstag genommen werden, damit man dann genug Urlaubstage beisammen hat, um nicht degradiert zu werden.
Zitat von: BienchenDann w?re ich doch daf?r, dass wir f?r die beiden Jobaufstiegaufgaben jeweils 3 Wochen ansetzen. Vielleicht kann man dann f?r die erste Aufgabe Level 6 (oder 7?) als Zielsetzung nehmen.
Ich bin gerade dabei, die Polizeikarriere probezuspielen. In drei Wochen hat Alexa Lienhard nun die Karrierestufe 7 erreicht. Sie hatte 15 Arbeitstage, der Rest war frei.
- In der ersten Woche wurde sie jeden zweiten Tag bef?rdert und hatte am Ende die Karrierestufe 4. (1, 2, 3, 4, 5, 6)
- In der zweiten Woche wurde sie nur jeden dritten Tag bef?rdert. Sie hatte am Ende Karrierestufe 5. (7, 8, 9, 10, 11)
- In der dritten Woche wurde sie ebenfalls jeden dritten Tag bef?rdert und hat jetzt die 7. Karrierestufe. (12, 13, 14, 15)
*Die roten Tage stehen f?r die Bef?rderungen zum Feierabend.
Nach der dritten Woche war es aus mit der Regelm??igkeit. :gruebel
- In der vierten Woche wurde Alexa nur einmal, und zwar am Donnerstag, bef?rdert. Ende der Woche: Karrierestufe 8.
- In der f?nften Woche wurde es merkw?rdig. Obwohl nur ein Arbeitstag dazwischenlag, wurde Alexa am Montag wieder bef?rdert. Das n?chste Mal erst wieder vier Tage sp?ter, Karrierestufe 10.
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Zitat von: BienchenDann w?re ich doch daf?r, dass wir f?r die beiden Jobaufstiegaufgaben jeweils 3 Wochen ansetzen. Vielleicht kann man dann f?r die erste Aufgabe Level 6 (oder 7?) als Zielsetzung nehmen.
Finde ich gut. :-p Als Polizist w?re Level 7 zu schaffen.
Ich bin gestern am Mittwoch der 5. Woche auf Stufe 9 bef?rdert worden :winke
Danke, dass Du mittestest, Thomaline :danke
Hat Spa? gemacht. :-)
Danke euch beiden f?rs Testen.
Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob Level sieben in drei Wochen bei allen spielbaren Karrieren zu schaffen ist, aber ich meine, bei der Arztkarriere ist die Stufe mit der Entbindung einer Schwangeren erst sp?ter. Das sollte also gehen.
Was machen wir dann jetzt mit den Gesch?ften? Fliegen die raus?
Mir ist bei Aufgabe 2 noch was aufgefallen:
Zitat- Am Montag um kurz nach acht m?sst ihr den Haushalt einmal neu laden lassen, damit die Rechnung erscheint. Zahlt dann w?hrend der gesamten Aufgabendauer diese Rechnung nicht.
Das ist ?berholt, seit der Rechnungsbug gepatcht wurde. K?nnte also gestrichen werden.
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Ich bin gerade dabei, die Polizeikarriere probezuspielen. In drei Wochen hat Alexa Lienhard nun die Karrierestufe 7 erreicht. Sie hatte 15 Arbeitstage, der Rest war frei.
- In der ersten Woche wurde sie jeden zweiten Tag bef?rdert und hatte am Ende die Karrierestufe 4. (1, 2, 3, 4, 5, 6)
- In der zweiten Woche wurde sie nur jeden dritten Tag bef?rdert. Sie hatte am Ende Karrierestufe 5. (7, 8, 9, 10, 11)
- In der dritten Woche wurde sie ebenfalls jeden dritten Tag bef?rdert und hat jetzt die 7. Karrierestufe. (12, 13, 14, 15)
*Die roten Tage stehen f?r die Bef?rderungen zum Feierabend.
Jetzt spiele ich gerade die Wissenschaftskarriere durch. Hier lief es in den ersten drei Wochen ganz ?hnlich, 15 Arbeitstage und Ragnhild Christianson ist jetzt auf Karrierestufe 7.
- In der ersten Woche wurde Ragnhild bereits am ersten Arbeitstag bef?rdert, hatte aber zum Wochenende erst Karrierestufe 3.
- In der zweiten Woche wurde sie jeden dritten Tag bef?rdert und hatte am Ende Karrierestufe 5.
- In der dritten Woche wurde Ragnhild auch jeden dritten Tag bef?rdert und hatte am Ende Karrierestufe 7.
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Mir ist da ?brigens ein lustiger Bug untergekommen. Ragnhild war im Weltraum unterwegs und als sie wieder nachhause kam, stieg sie splitternackt aus der Rakete. Sie hat dann noch die gesamte Gartenarbeit nackt erledigt und ihre Arbeitskollegen durch ihre Freiz?gigkeit schockiert. ^^
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
:lol
Wie ist das eigentlich in der Wissenschaftskarriere - Rebekah ist jetzt auf Stufe 9 und hat nie eine Aufgabe gekriegt, die mit Aliens zu tun hatte. Kommt das alles erst auf Stufe 10, oder muss ich mich da einfach selbst drum k?mmern, wenn sie keine anderen Tagesaufgaben mehr hat?
Und noch was Allgemeines - mein Sim hat gerade den Wunschbrunnen ausprobiert und hat jetzt Kochen auf Stufe 10 (vorher hatte er h?chstens zwei, denke ich). Sollen wir den Wunschbrunnen f?r das Projekt verbieten, oder nur f?r einzelne Aufgaben? :winke
Ich hatte bisher zwei Sims in der Wissenschaftskarriere. Bei beiden kam irgendwann die Meldung, dass das Labor durch Aliens infiltriert wurde und man den Spion enttarnen solle. Das war aber keine der Aufgaben, die oben links aufgef?hrt werden. Die Meldung erschien beim Betreten des Arbeitsgrundst?ckes an Stelle der "Willkommen bei Future Sim Labs-Meldung".
Beim Betreten des Grundst?cks sollte ich einmal neue Vorr?te sammeln, sonst immer nur experimentieren... :dunno Vielleicht haben meine Wissenschaftler einfach Pech.
Gute Frage. In Sims 2 war der Wunschbrunnen ja verboten. Ich hab halt das Pack auch gar nicht, kann also eigentlich nix dazu sagen.
Die Alienenttarnaufgabe ist zuf?llig (genauso wie mit der Entbindungsaufgabe bei der Arztkarriere, mit etwas Pech wartet man darauf drei Wochen oder mehr) und dann gibt es auch noch eine Alienparty auf Stufe 10 (oder 9?), daf?r wird man nach Sixam geholt. Hatte ich aber leider noch nie. Wenn du den Wurmlochgenerator und die Satellitensch?ssel im B?ro aufstellst, bekommst du auch Jobaufgaben, die mit Aliens zu tun haben.
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Nach der dritten Woche war es aus mit der Regelm??igkeit.
- In der vierten Woche wurde Alexa nur einmal, und zwar am Donnerstag, bef?rdert. Ende der Woche: Karrierestufe 8.
- In der f?nften Woche wurde es merkw?rdig. Obwohl nur ein Arbeitstag dazwischenlag, wurde Alexa am Montag wieder bef?rdert. Das n?chste Mal erst wieder vier Tage sp?ter, Karrierestufe 10.
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Ragnhild hat f?r die Wissenschaftskarriere etwas l?nger gebraucht, als Alexa f?r die Polizeikarriere.
- In der vierten Woche wurde Ragnhild nur einmal bef?rdert, Karrierestufe 8.
- In der f?nften Woche wurde sie auch einmal bef?rdert, Karrierestufe 9.
- In der sechsten Woche war es dann endlich geschafft, Karrierestufe 10.
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Aber sechs Wochen brauchen wir schon, denke ich.
Ich habe den Wunschbrunnen jetzt erst zwei Mal benutzt und beides Mal das beste Ergebnis erhalten. Das ist aber hoffentlich nicht repr?sentativ, sonst m?ssten wir den echt verbieten.
Im Prinzip bin ich auch f?r Verbieten. Das einzige, was mich zweifeln l?sst, sind die gew?nschten lockereren Regeln.
Zitat von: Wusel... mein Sim hat gerade den Wunschbrunnen ausprobiert und hat jetzt Kochen auf Stufe 10 (vorher hatte er h?chstens zwei, denke ich).
Das ist aber schon ein sehr gro?er Vorteil, finde ich. Ich w?re auch daf?r, den Brunnen f?r das Projekt auszuschlie?en. Das Skillen der F?higkeiten ist ja ziemlich zeitaufwendig und geh?rt zu einer der Schwierigkeiten beim Erreichen von Zielen. Ich habe gef?hlt eine Ewigkeit gebraucht, um "Kochen" und "Gourmetkochen" zu maximieren und so die Voraussetzung f?r Ambrosia zu schaffen. Jemand mit Wunschbrunnen w?re viel schneller, wenn das eine zuk?nftige Aufgabe sein sollte.
Wenn wir jetzt das Skillen so stark erleichtern, nehmen wir dann nicht zuk?nftigen Aufgaben die Schwierigkeit? Selbst wenn zum Beispiel Aufgabe 6 eine F?higkeitenaufgabe sein sollte und der Wunschbrunnen zeitweise verboten w?re, k?nnten einige Singles schon sehr stark geskillt sein. Skillaufgaben w?ren dann nicht mehr m?glich mit Wunschbrunnen.
Wie genau funktioniert der Brunnen denn? W?nscht man sich: "Ich will gut kochen k?nnen" und "Bazinga", die F?higkeit ist da?
Zitat von: ThomalineWie genau funktioniert der Brunnen denn? W?nscht man sich: "Ich will gut kochen k?nnen" und "Bazinga", die F?higkeit ist da?
Fast - ich konnte mir nur allgemein F?higkeiten w?nschen. Und es gibt f?r jeden Wunsch 6 m?gliche Ergebnisse, die nicht alle positiv sind. Man kann es aber wohl beeinflussen, indem man dem Brunnen vorher Geld spendet und sein Gesicht beobachtet. Bei einem freundlichen Brunnen ist die Wahrscheinlichkeit auf ein gutes Ergebnis h?her.
Wie gesagt, ich bin auch f?r Verbieten...
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Alexa Lienhard - Polizistin
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(12, 13, 14, 15)
(16, 17, 18, 19, 20)
(21, 22, 23, 24, 25)
Ragnhild Christianson - Wissenschaftlerin
(01, 02, 03, 04, 05)
(06, 07, 08, 09, 10)
(11, 12, 13, 14, 15)
(16, 17, 18, 19, 20)
(21, 22, 23, 24, 25)
(26, 27)
Дима Фадеев - Arzt(01, 02, 03, 04, 05)
(06, 07, 08, 09, 10)
(11, 12, 13, 14, 15)
(16, 17, 18, 19)
(20, 21, 22, 23)
Arzt ist auf jeden Fall ein angenehmer Beruf. Es gibt weniger Arbeitstage und vom Gef?hl her stieg die Jobleistung schneller. :-)
:hehe Ich sitze gerade am Handy, daher verzeiht Tippfehler und dergleichen. Ich habe jetzt auch erst Seite 1 gelesen. Neuigkeiten!! Die Kleinkinder sind da! :lol :heart
Also mir gef?llt die Idee, dass der Singel ins platt gemachte Feriengebiet f?hrt.
Spannend f?nde ich aber auch, wenn wir die 3. Aufgaben dem neuen PP Pack widmen. Jetzt ist der SIM noch jung und zu allem Unsinn bereit.
Ich f?nde es jedenfalls sch?n, die Neuerungen, die sich von den anderen Packs unterscheiden (Dschungel, Schneeparadies, Batu) zu nutzen.
Uff, da muss ich erstmal wieder nachlesen, was wir geplant hatten :lol
Mal neuen Wind hier in die Bude bringen. :lol
:2thumbsup