Simlane 10

Just Sims - Spielübergreifende Diskussionen und Projekte => Just Sims => Thema gestartet von: wusel1811 am 13.01.2016 14:30

Titel: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: wusel1811 am 13.01.2016 14:30
Thomaline hat den Vorschlag gemacht, dass wir ein spiel?bergreifendes Projekt starten k?nnten, und ich finde die Idee echt toll :) Wie sieht es denn aus mit Interesse und Ideen? Sollte es ein Projekt mit Aufgaben sein, oder mehr wie zum Beispiel Desiderata?

Bisher hatte ich nur die Idee, eine / mehrere Familien vorzugeben, die in allen Teilen auftauchen - wer k?me denn da alles in Frage?

- Don Lothario, meine ich
- Familie Grusel
...

Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 13.01.2016 15:56
Oder man k?nnte eine Art Ausschreibung machen, wie bei der Familie Lutzenbacher in Sims 3. Da die vorgegebenen Familen in den verschiedenen Versionen zum Teil unterschiedlich alt sind, k?nnte man sich vorher auf bestimmte Familien und Altersstufen einigen. Dann kann jeder diese Familien erstellen und zum Schluss wird abgestimmt. Diesen Wettstreit k?nnte man auch im gelben Forum abhalten. Als Werbung f?r das Projekt. :-)

PS: Ich finde, Familie Neulinger w?re auch mal wieder dran. (Willi und Bettina) Die gab es seit Sims 1 nicht mehr. ;-)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 13.01.2016 18:33
Gibt es Knautschi nicht in S4?

Das mit den Lutzers versteh ich nicht. Weil das ist dann ja nicht identisch?  :gruebel

Ansonsten will ich Lady nicht vorgreifen. Wir hatten da n?mlich schon zusammen dr?ber nachgedacht. 8)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 13.01.2016 18:47
Orkney, ich verstehe deine Fragen nicht. Was ist Knautschi? Meinst Du mit Lutzers die Lutzenbachers? Die habe ich als Beispiel genannt f?r einen Wettbewerb, bei dem man die f?r das Projekt vorgegebenen Familien nicht aus den Maxisfamilien nimmt, sondern sie von den Mitspielern innerhalb eines Projekts erstellen l?sst. Die Familie Lutzenbacher wurde ja von Petzi erfunden, der mit dieser Familie den Wettbewerb gewonnen hat.

Bei einem spiel?bergreifenden Projekt haben wir ja nicht die M?glichkeit, auf identische Familien zur?ckzugreifen. Die Grusels sind nicht ?berall gleich. Wenn wir also einen Wettberwerb machen und uns f?r die Grusels entscheiden, k?nnte jeder der Lust hat seine pers?nliche Grusel-Version in seinem Simsspiel erstellen. Danach w?hlen wir aus den eingereichten Familien f?r jede Simsversion (2, 3, 4) eine Grusel-Familie aus, die dann zum Download angeboten wird.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lyria am 13.01.2016 19:27
Knautschi -> Frl. Knautschgesicht und nein, ich glaube in Sims4 gibt es sie nicht.

Thomaline, ich habe Dich so verstanden, dass es einfach eine Familie f?r alle Systeme geben soll - ob nun selbsterfunden (und dann auf alle Versionen adaptiert) oder von EA vorgeneriert und dann f?r die anderen Versionen umgestrickt, richtig? Ich meine, selbst die Familie Grusel ist ja in allen Versionen vorhanden aber sehr unterschiedlich (Personenanzahl, Alter...).
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 13.01.2016 19:46
Genau, so meinte ich das. :-)

Ich finde, dass die Maxisfamilien oft etwas lieblos gestaltet sind, nicht nur von der Kleidung her, auch von den Gesichtern. Ich pers?nlich w?rde es spannend finden, eure pers?nlichen Grusels zu sehen. (oder Calientes, oder Neulinger)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lady in Red am 13.01.2016 21:54
Hihi Orkney, du h?ttest ruhig was sagen k?nnen. :umarm

Aber stimmt, als ich Thomalines Vorschlag in dem anderen Thread gelesen habe, ist da abends im Bett so die eine oder andere Idee in meinen Kopf gekommen.

Ich habe mir vorgestellt, dass es f?r das Projekt keine einzige Regel gibt. Bis auf eine Ausnahme: N?mlich, dass f?r das L?sen einer (m?glichen) Aufgabe, keine Hilfsmittel wie Cheats oder Hacks verwendet werden d?rfen. Also als Beispiel, wir w?rden sagen, es gibt eine Aufgabe, in der sich der Sim einfach mit drei anderen Sims befreunden soll. Dass das dann eben ohne irgendeinen Cheat gemacht wird. Aber ich denke, dass d?rfte klar sein.

Ansonsten f?nde ich es spannend, wenn wir hier alle die gleiche Startfamilie haben, zu sehen, wo diese dann starten. Die einen setzen sie vielleicht in eine totale Bruchbude, jemand anderes dann in eine riesige Villa, ein Sims 3-Spieler vielleicht auf ein Hausboot.

Von den Aufgaben f?nde ich es gut, eben so allgemeine, nicht zu spezifische Dinge zu haben. Freunde finden, Job finden, mal eine Geldscheffel-Aufgabe (die lieben ja alle immer so :D) - so etwas. Wie und wo und warum das stattfindet, k?nnte sich jeder selbst ?berlegen.

So w?re der Fokus dann eher auf den Geschichten, der Kreativit?t und nat?rlich den tollen Bildern, die dann hier sicher kommen werden. Das w?re so mal meine Idee gewesen. :)

Und ja, eine gemeinsame Startfamilie f?r die einzelnen Teile f?nde ich total sch?n! :yes
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: bienchen83 am 13.01.2016 22:08
Ich f?nde es eigentlich auch ganz sch?n, wenn jeder, der Lust hat, eine Familie f?r die Nachbarschaft beisteuert. Ideal w?re nat?rlich f?r alle drei Teile, aber wenn jemand jetzt nur Sims 3 spielt, k?nnte er ja seine Familie mit Bildern vorstellen und jemand anderes aus dem Forum bastelt sie f?r Sims 2 nach und ein anderer f?r Sims 4.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 14.01.2016 07:36
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Ich f?nde es eigentlich auch ganz sch?n, wenn jeder, der Lust hat, eine Familie f?r die Nachbarschaft beisteuert. Ideal w?re nat?rlich f?r alle drei Teile, aber wenn jemand jetzt nur Sims 3 spielt, k?nnte er ja seine Familie mit Bildern vorstellen und jemand anderes aus dem Forum bastelt sie f?r Sims 2 nach und ein anderer f?r Sims 4.

Ich stelle mir gerade vor, f?r diese Aufgabe nochmal Sims 2 und Sims 3 zu installieren. :-))

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Und ja, eine gemeinsame Startfamilie f?r die einzelnen Teile f?nde ich total sch?n! :yes

Mal mit einer Familie zu starten, anstatt nur mit einem einzigen Sim, k?nnte ich mir auch gut vorstellen. Allerdings w?rde ich pers?nlich meine Hauptcharaktere schon gerne selbst entwerfen. Geschm?cker sind verschieden und wenn ich die Familie nicht leiden mag, w?re f?r mich der Spielspa? hin.

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Ich habe mir vorgestellt, dass es f?r das Projekt keine einzige Regel gibt. Bis auf eine Ausnahme: N?mlich, dass f?r das L?sen einer (m?glichen) Aufgabe, keine Hilfsmittel wie Cheats oder Hacks verwendet werden d?rfen. Also als Beispiel, wir w?rden sagen, es gibt eine Aufgabe, in der sich der Sim einfach mit drei anderen Sims befreunden soll. Dass das dann eben ohne irgendeinen Cheat gemacht wird. Aber ich denke, dass d?rfte klar sein...

... Die einen setzen sie vielleicht in eine totale Bruchbude, jemand anderes dann in eine riesige Villa, ein Sims 3-Spieler vielleicht auf ein Hausboot.

Das kann ich mir jetzt nicht so gut vorstellen. Das w?rde das Erstellen von Aufgaben ziemlich schwierig machen, weil die Familienverh?ltnisse so weit auseinanderdriften. :gruebel
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 14.01.2016 08:56
Ich muss sagen, ich habe nicht so viel Lust, mit einer Familie zu spielen, die im Wettbewerb entstanden ist. Finde ich auch unfair denen gegen?ber, die nur ein Spiel auf dem PC haben. Dann erstellt Thomaline zB f?r alle drei Bereiche eine Familie und jemand anders, der nur ein Spiel hat, kann dann nur f?r das Spiel eine Familie erstellen.
Da f?nde ich es besser, entweder mit einer Maxi Familie zu spielen, die es in allen Bereichen gibt oder mansagt zB jeder erstellt seine eigenen Grusels. F?nde ich sehr witzig zu gucken, wie sich die einzelnen Personen ihre pers?nlichen Grusels vorstellen.

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Hihi Orkney, du h?ttest ruhig was sagen k?nnen. :umarm
Na, ich will ja nicht Deine Idee f?r meine verkaufen.  :umarm


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Ich habe mir vorgestellt, dass es f?r das Projekt keine einzige Regel gibt. Bis auf eine Ausnahme: N?mlich, dass f?r das L?sen einer (m?glichen) Aufgabe, keine Hilfsmittel wie Cheats oder Hacks verwendet werden d?rfen. Also als Beispiel, wir w?rden sagen, es gibt eine Aufgabe, in der sich der Sim einfach mit drei anderen Sims befreunden soll. Dass das dann eben ohne irgendeinen Cheat gemacht wird. Aber ich denke, dass d?rfte klar sein.
Mir gef?llt die Idee sehr. Da h?tte ich richtig Lust drauf.

Auf ein Projekt mit versch?rften Regeln, als ein richtiges Singelprojekt f?r alle Bereich, h?tte ich nun keine Lust. Daf?r habe ich schon meinen Tom und meine Emma.

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Das kann ich mir jetzt nicht so gut vorstellen. Das w?rde das Erstellen von Aufgaben ziemlich schwierig machen, weil die Familienverh?ltnisse so weit auseinanderdriften. :gruebel
Aber um so Aufgaben zu erf?llen wie Freunde finden, Job annehmen, Garten gestalten (sag ich jetzt mal so) sind die Besitzverh?ltnisse doch total egal?
Und wenn es um die Geldscheffelaufgabe geht, kann man sich ja vorher Regeln ?berlegen.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lady in Red am 14.01.2016 14:02
Hm, ich wei? schon gar nicht, wie weit ich in einem Projekt mit ganz normalen Regeln mitmachen k?nnte. Wahrscheinlich eher nicht. Das w?re in einem mit keinen oder nur wenigen Regeln schon hart an der Grenze.

Wie hast du dir das mit den Regeln hier gedacht, Thomaline?
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 14.01.2016 15:13
Ich habe mir noch gar keine Regeln vorgestellt. Ich dachte ja, es sollte ein Gemeinschaftsprojekt werden, wo jeder seine Ideen einbringen kann. Ich MUSS auch nicht drei Familien f?r den Wettbewerb erstellen. Es war nur eine Idee, tut mir leid.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lady in Red am 14.01.2016 15:35
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Ich habe mir noch gar keine Regeln vorgestellt. Ich dachte ja, es sollte ein Gemeinschaftsprojekt werden, wo jeder seine Ideen einbringen kann.
Ja, die Idee fand ich ja super, weshalb da gleich was in meinem Kopf gerattert hat. :lol Und klar, so sollte das ja auch in einem Gemeinschaftsprojekt sein, dass da jeder Ideen einbringen kann. :yes

Zitat
Ich MUSS auch nicht drei Familien f?r den Wettbewerb erstellen. Es war nur eine Idee, tut mir leid.
Die Entschuldigung habe ich jetzt mal ?berlesen, schlie?lich gibt es nichts, wof?r du dich entschuldigen m?sstest. :knuddel2


Vielleicht k?nnte man das Familien erstellen ja auch schon f?r die erste "Aufgabe" - sollte es in dem Projekt Aufgaben geben - ?bernehmen? So dass man sagt, wie die Familie grob aussehen soll (also z. B. ein Ehepaar, welches total unterschiedlich aussieht), und jeder bastelt sich da die Familie seiner Tr?ume f?r das Projekt? :gruebel
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: wusel1811 am 14.01.2016 15:39
Noch haben wir uns ja f?r oder gegen gar nichts entschieden, sondern sammeln nur Ideen. :)

Und warum sollte Thomaline nicht drei Familien erstellen d?rfen, wenn sie Lust hat?

Edit: Lady, Du dr?ngelst :schrei

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Zitat
Ich MUSS auch nicht drei Familien f?r den Wettbewerb erstellen. Es war nur eine Idee, tut mir leid.
Die Entschuldigung habe ich jetzt mal ?berlesen, schlie?lich gibt es nichts, wof?r du dich entschuldigen m?sstest. :knuddel2





*unterschreib*
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Fairy am 14.01.2016 16:47
Ich finde die Idee auch toll! Da w?rde ich auch direkt sowohl mit den 2ern, als auch den 4ern mitmachen.
Habe nur leider noch nicht so die genaue Vorstellung, was ihr euch da so vorstellt, aber im Moment assoziiere ich damit eine Art "freies Spiel wie in Desiderata - nur mit ein paar Zielen / kleineren Aufgaben". Ich habe im Moment leider auch nicht so die Kreativit?t, mir dar?ber einen Kopf zu machen, aber ich wollte nur sagen, dass ich sehr gerne dabei w?re. :)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 14.01.2016 17:32
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Und warum sollte Thomaline nicht drei Familien erstellen d?rfen, wenn sie Lust hat?

Na, ich habe es doch begr?ndet, warum ich das nicht gut finde. Aber ich bin doch hier nicht der Bestimmer.
Wie habt Ihr im anderen Thread geschrieben: Wenn man nach etwas fragt, muss man auch mit Gegenstimmen rechnen.
Zudem habe ich auch geschrieben, dass mir das mit dem Wettbewerb nicht gef?llt. Also auch ganz allgemein.

Unabh?ngig davon sehe ich auch keinen Grund, warum Du Dich entschuldigen solltest, Thomaline. Das war Deine idee und die darfst Du nat?rlich ?u?ern. So wie ich meine hoffentlich auch. :zwinker
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Stev84 am 14.01.2016 17:44
Ein relativ freies Spielen w?rde mich auch interessieren. Vielleicht k?nnte ich dann Sims4 noch mal eine Chance geben. Ich h?tte dann aber nicht sooo viel Lust auf Aufgaben. Vielleicht eher Generationsziele? So etwas in Richtung Random Legacy vielleicht? Von mir aus dann auch gerne mit vorher f?r alle bestimmten Zielen.

Die Idee, dass alle bestimmte Familien in ihrer Nachbarschaft haben, finde ich gut :)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lianora am 14.01.2016 17:51
Hall?chen,
mir gef?llt die Idee auch sehr, ich ?berlege schon den ganzen Tag wie ich mir sowas vorstellen w?rde.
Unter der Ber?cksichtigung sehr vieler Ideen von euch hab ich mal eine Zusammenfassung geschrieben mit den Punkten die mir pers?nlich sehr gefallen und die sich gut kombinieren lassen.

Man schafft sich eine Nachbarschaft die man so spielt wie man es selbst gern hat. Mitalternde Nachbarschaft (bsp. Sims 4) oder ob man es ?hnlich dem Desideratatalprojekt macht in dem man die Familien abwechselnd besucht sei jedem selbst ?berlassen.

Dazu kommen sagen wir mal grob 10 Aufgaben die optional sind sowohl von der Reihenfolge her als auch mit wem diese durchgef?hrt werden. (aber nat?rlich f?r alle Teile ?hnlich gut funktionieren, Bsp. 3 Freunde finden sollte ja in allen Teilen m?glich sein)
Dadurch werden "Aufgabenspieler" genauso ber?cksichtigt wie "freie Spieler" .

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Ich habe mir vorgestellt, dass es f?r das Projekt keine einzige Regel gibt. Bis auf eine Ausnahme: N?mlich, dass f?r das L?sen einer (m?glichen) Aufgabe, keine Hilfsmittel wie Cheats oder Hacks verwendet werden d?rfen. Also als Beispiel, wir w?rden sagen, es gibt eine Aufgabe, in der sich der Sim einfach mit drei anderen Sims befreunden soll. Dass das dann eben ohne irgendeinen Cheat gemacht wird. Aber ich denke, dass d?rfte klar sein.
So w?rde ich das auf jeden Fall f?r die Aufgaben machen wollen.

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Bisher hatte ich nur die Idee, eine / mehrere Familien vorzugeben, die in allen Teilen auftauchen - wer k?me denn da alles in Frage?

- Don Lothario, meine ich
- Familie Grusel
...
Dem stimme ich ebenfalls zu und w?rde noch um die Caliente-Schwestern erg?nzen, da sie ja schon sehr mit den anderen bereits genannten Familien verbandelt sind.

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Da die vorgegebenen Familen in den verschiedenen Versionen zum Teil unterschiedlich alt sind, k?nnte man sich vorher auf bestimmte Familien und Altersstufen einigen.
PS: Ich finde, Familie Neulinger w?re auch mal wieder dran. (Willi und Bettina) Die gab es seit Sims 1 nicht mehr. ;-)
Finde ich auch super, grade als ehemaliger Sims1 Spieler find ich den Vorschlag die Neulingers wieder zu holen klasse. In den Sims 2 sind sie nur im Stammbaum von Babsi Braun als Eltern unter den Namen Bob Neuerling jr. und Betti Neuerling vorhanden. Bei den Grusels w?rde ich als W?rdigung des Originalsspiels die Alterstufen des ersten Teils verwenden wollen.
Sprich Bella (Erwachsen), Mortimer (Erwachsen), Kassandra (Kind)

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Ich finde, dass die Maxisfamilien oft etwas lieblos gestaltet sind, nicht nur von der Kleidung her, auch von den Gesichtern. Ich pers?nlich w?rde es spannend finden, eure pers?nlichen Grusels zu sehen. (oder Calientes, oder Neulinger)
:dafuer

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Ich f?nde es eigentlich auch ganz sch?n, wenn jeder, der Lust hat, eine Familie f?r die Nachbarschaft beisteuert. Ideal w?re nat?rlich f?r alle drei Teile, aber wenn jemand jetzt nur Sims 3 spielt, k?nnte er ja seine Familie mit Bildern vorstellen und jemand anderes aus dem Forum bastelt sie f?r Sims 2 nach und ein anderer f?r Sims 4.
Das finde ich auch ein muss f?r so ein Projekt. Ich w?rde liebendgern eure Familien in dieser Nachbarschaft ansiedeln. Das trifft genau meinen Geschmack. Meine Familie X. w?rde ich dann zB. im Teil 2 und 4 erstellen und mich riesig freuen wenn ein Sims 3 Spieler sie nachbauen w?rde das sie auch f?r andere zug?nglich ist die Sims 3 spielen. Andersrum w?rde es mich auch sehr freuen eine Familie eines Sims 2 Spielers in die Sims 4 umzuwandeln. 

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Und ja, eine gemeinsame Startfamilie f?r die einzelnen Teile f?nde ich total sch?n! :yes
Als Ausgangsbasis finde ich auch eine bestimmte Starterfamilie gut, diese muss ja nicht zwangsl?ufig der Mittelpunkt der Story sein.

Beispiel: Wir w?rden uns einigen Bettina und Willi Neulinger w?re die Starterfamilie, man selbst m?chte aber seine selbsterstellte
Sonja Sonnenschein unbedingt zum Mittelpunkt machen, dann k?nnte man die Neulingers ja erstmal als ihre Nachbarn vorstellen, oder der selbsterstellte Sim zieht aus irgendeinem Grund bei den beiden ein, ich denke da l?sst sich schon viel machen.

Sorry das es durch die Zitate so eine lange Textwand geworden ist, aber es sind ja eure Vorschl?ge die wollt ich euch nat?rlich nicht mopsen und so w?rde ich sie pers?nlich unter einen Hut bringen.
LG  :)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lyria am 14.01.2016 18:04
Ich f?nde die Idee, dass alle die gleichen Familien zum Start haben sehr sch?n - und mir pers?nlich w?rde auch die Idee gefallen, dass es fertige Familien sind, da ich so ausgesprochen gerne "fertige" Sims nutze ;) Selbsterschaffen ist f?r mich nicht ganz so faszinierend, aber da w?rde ich auch mitziehen. Insofern h?tte ich gegen einen Wettbewerb nichts einzuwenden ;) aus reiner Faulheit.

Wie w?re es denn, wenn jede/r der oder die mag, Familien "einreicht" und diese Familien dann auch ggfs. von anderen umgestaltet werden, wenn er oder sie nicht alle Spiele besitzt? Diese Familien w?rde ich dann pers?nlich nicht in eine Abstimmung geben, sondern grunds?tzlich als "Familienpool" f?r das Spiel freigeben - und die "Anfangssims" nicht unbedingt aus dem Pool w?hlen? Also z.B. jeder spielt mit den Grusels dazu gibt es aber noch einen Pool von "Forensims", die man einbinden kann (jaja, ich wei?, ich nutze Euch alle als Simserschaffer aus :ducken :D )?
Falls es die Idee schon gab, nehmt es mir nicht ?bel, ich bin etwas kr?nklich und habe evtl. etwas ?berlesen.

Dann liebe ich ja Aufgaben mit relativ festen Regeln ;) ganz frei w?re f?r mich zu anstrengend - andererseits denke ich, dass die Zielvorgaben aufgrund der unterschiedlichen M?glichkeiten schon eher frei sein m?ssen um eine "Vergleichbarkeit" zu erm?glichen (nicht nach dem Motto "A ist besser als B" sondern von vergleichbaren Aufgabenzielen her).
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 14.01.2016 18:29
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Ich habe mir noch gar keine Regeln vorgestellt. Ich dachte ja, es sollte ein Gemeinschaftsprojekt werden, wo jeder seine Ideen einbringen kann.

Ja, die Idee fand ich ja super, weshalb da gleich was in meinem Kopf gerattert hat. :lol Und klar, so sollte das ja auch in einem Gemeinschaftsprojekt sein, dass da jeder Ideen einbringen kann. :yes

Ich finde auch, die Ausarbeitung eines Projektes kann ebenso viel Spa? machen wie das Projekt selbst. :-) Wenn wir aber ein Gemeinschaftsprojekt machen wollen, m?ssen wir auch alle bereit sein Kompromisse einzugehen. Keiner von uns wird alles bekommen, was er sich w?nscht. Deswegen habe ich mich etwas angefressen gef?hlt, als hier gleich gesagt wurde, wenn dieses Projekt nicht absolut regelfrei ist, dann spiele ich nicht mit. Ich f?hle mich dann pers?nlich unter Druck gesetzt, denn ich darf dann alle meine eigenen Vorstellungen ?ber Bord werfen, wenn sie nicht zu absolut 100% mit eurer Vorstellung von Regelfreiheit ?bereinstimmen. :-(

Ich w?rde es sch?n finden, wenn man sich irgendwo in der Mitte treffen k?nnte.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 14.01.2016 19:45
Kennt ihr eigentlich diese B?cher, in der man als Leser entscheiden darf, in welche Richtung sich eine Geschichte entwickelt? Dann steht da sowas wie: "Wenn Du willst, dass Anton seiner Angebeteten seine Liebe gesteht, lies auf Seite 103." - "Wenn Du meinst, Anton sollte lieber noch warten und jetzt nachhause gehen, lies auf Seite 96."

Sowas k?nnte man eventuell auch f?r eine etwas freiere Gestaltung des Projektes nutzen. "Deine Erbtante vermacht dir 50:000$ und so f?llt dein Start ins neue Leben rosig aus." - "Du musst die Schulden deines Vaters abbezahlen, der sich nach Honolulu abgesetzt hat. Dein erstes eigenes Haus darf nur 10.000$ kosten." Diese Summen darf man dann drauf oder runtercheaten. Solche "Ereigniskarten" k?nnten sich durch das ganze Projekt ziehen und jeder hat die Wahl, wie hardcore oder wie leicht er sein Spiel gestalten m?chte. Man kann auch zwischendurch wechseln, je nachdem, wie man gerade drauf ist. Das w?re nat?rlich eine Regel und w?rde auf sowas wie Aufgaben hinauslaufen. Ich w?rde es aber eher positive oder negative Schicksalsf?gungen nennen. :gruebel

Ich habe das noch nicht so richtig durchdacht. Die Idee kam mir gerade erst. Diese Schicksalskarten k?nnte man aber meiner Meinung nach sowohl mit engeren als auch auch mit weitergefassten Spielzielen kombinieren.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Sumse am 14.01.2016 21:14
Ich bin relativ offen f?r alles, aber folgendes m?chte ich unbedingt bekr?ftigen und unterst?tzen:

"Finde ich auch super, grade als ehemaliger Sims1 Spieler [...] w?rde ich als W?rdigung des Originalsspiels die Alterstufen des ersten Teils verwenden wollen. Sprich Bella (Erwachsen), Mortimer (Erwachsen), Kassandra (Kind)" - Lianora (http://simlane10.ch/forum/index.php?topic=200.msg4829#msg4829)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lady in Red am 14.01.2016 21:39
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Ich finde auch, die Ausarbeitung eines Projektes kann ebenso viel Spa? machen wie das Projekt selbst. :-) Wenn wir aber ein Gemeinschaftsprojekt machen wollen, m?ssen wir auch alle bereit sein Kompromisse einzugehen. Keiner von uns wird alles bekommen, was er sich w?nscht. Deswegen habe ich mich etwas angefressen gef?hlt, als hier gleich gesagt wurde, wenn dieses Projekt nicht absolut regelfrei ist, dann spiele ich nicht mit. Ich f?hle mich dann pers?nlich unter Druck gesetzt, denn ich darf dann alle meine eigenen Vorstellungen ?ber Bord werfen, wenn sie nicht zu absolut 100% mit eurer Vorstellung von Regelfreiheit ?bereinstimmen. :-(
Huch, dann habe ich das nicht so geschrieben, wie es gemeint war. Denn ich wollte so eigentlich nur sagen, dass es eh schon so zweifelhaft ist, ob ich f?r l?ngere Zeit mitmachen werde k?nnen und ich einfach hoffe, dass es nicht zu kompliziert wird, weil es sonst mit meiner Teilnahme noch schw?rzer aussieht. Dabei f?nde ich ein spiel?bergreifendes Projekt einfach sch?n.

Es ist v?llig klar, dass hier jede Idee mal unter die Lupe genommen wird und die Mehrheit dann entscheidet, was in das Projekt kommt oder nicht.

ZitatKennt ihr eigentlich diese B?cher, in der man als Leser entscheiden darf, in welche Richtung sich eine Geschichte entwickelt? Dann steht da sowas wie: "Wenn Du willst, dass Anton seiner Angebeteten seine Liebe gesteht, lies auf Seite 103." - "Wenn Du meinst, Anton sollte lieber noch warten und jetzt nachhause gehen, lies auf Seite 96."
Ja, das kenne ich und ich liebe so was! Schon als Kind hatte ich einen Comic, der so gestaltet war, und ich mochte das da schon. So etwas k?nnte ich mir auch sehr gut vorstellen! "Schicksalsf?gungen" finde ich auch absolut passend als Wort daf?r. Wie k?nnte man das denn gut einbauen? Vielleicht schreiben wir auch ein paar Dinge auf, die uns f?r diese Schicksalsf?gungen einfallen, verteilen sie auf 6 Bl?cke und w?rfeln dann. Und dann kann man sich anschlie?end eine der "Schicksale" aus der Block-Nr., die man gew?rfelt hat, aussuchen. :gruebel

Und ich bin v?llig offen, was die Original-Familie angeht. Wie Lyria spiele ich ja gerne mit ihnen, und ob das jetzt Willi und Bettina Neulinger sind oder die Grusels - immer her damit! :)

Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 15.01.2016 08:42
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Wie w?re es denn, wenn jede/r der oder die mag, Familien "einreicht" und diese Familien dann auch gfs. von anderen umgestaltet werden, wenn er oder sie nicht alle Spiele besitzt? Diese Familien w?rde ich dann pers?nlich nicht in eine Abstimmung geben, sondern grunds?tzlich als "Familienpool" f?r das Spiel freigeben - und die "Anfangssims" nicht unbedingt aus dem Pool w?hlen? Also z.B. jeder spielt mit den Grusels dazu gibt es aber noch einen Pool von "Forensims", die man einbinden kann (jaja, ich wei?, ich nutze Euch alle als Simserschaffer aus :ducken :D )?
Das finde ich eine gute Idee und einen guten Kompromiss. Ich k?nnte damit jedenfalls gut leben.

Eine Frage: Was findet Ihr denn so schlimm daran, wenn die Grusels zB in dem jeweiligen Spie(2,3,4) unterschiedlich alt sind?
F?r mich war das zumindest immer ein Faktor, den ich total klasse finde!

Da Thomaline aber nicht mit Maxi Sims spielen wollte, war mein Kompromissvorschlag ja, dass sich jeder seine Grusels selber basteln kann, worauf nun aber niemand einging. Keine Ahnung, vielleicht hat ja sonst noch jemand eine Idee f?r einen Kompromiss?

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Ich w?rde es sch?n finden, wenn man sich irgendwo in der Mitte treffen k?nnte.
Das f?nde ich auch sehr sch?n!! Und wichtig.

Deine Idee, Thomaline, mit den Erreigniskarten finde ich klasse. :klatschen
Man k?nnte zB sagen, die Aufgabe ist: Finde drei Freunde in der und der Zeit.
Wenn man dann fr?her fertig ist oder auch, wenn man einfach Lust hat, darf man sich eine Ereigniskarte ziehen. Und man muss dann aus den 6 Bl?cken w?rfeln. Das ist ja ?hnlich wie bei Challenges.
Oder man darf am Anfang eine Karte ziehen und muss im Anschlu? jede Woche eine Karte ziehen. Da h?tte ich richtig Bock drauf.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lucky am 15.01.2016 14:16
 :crazy

Ja sagt mal.....................da ist man mal ein paar Tage nicht da und dann geht hier dermassen die Post ab...............................???????????????????????

Also erstmal eines vorweg:  die Idee mit dem Spiel?bergreifenden Sims-Projekt finde ich absolut super!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Und ich freu mich das ihr schon so flei?ig dabei seid, Ideen und Vorschl?ge daf?r zu sammeln  :confetti

So, und weil ich grad dabei bin, auch mal "mein Senf" dazu  :D:
- ich bin sehr f?r keine Regeln ausser eben keine Cheats & Hacks
- ich w?re ja f?r eine gemeinsame Maxis-Familie  :blush   . Hab auch meine privaten Gr?nde: 1.) ich liebe die Original-Familien   2.) ich erstelle nicht sehr gern Sims    2.) sind die "Originale" zwar von Spiel zu Spiel (also von Sims-Teil zu Sims-Teil) verschieden, aber  zumindest w?ren z.B. die Grusels jeweils bei allen Sims2-Spielern, Sims3-Spielern usw. gleich (versteht jemand was ich meine  :crazy  ?)
Und ich meine, in Sims4 kann man die bestehenden Familien doch auch genetisch bearbeiten, bevor man mit ihnen spielt, oder ?
(PS: in Riverview, Sims3, lebt Betti Neulinger....!)
- ansonsten vielleicht einen Pool den man "einbinden" soll....? Ist aber schwer bei Sims3, da kann man ja eigentlich nur eine Familie vern?nftig spielen  :gruebel
- Ich mag die Idee mit Generationen-Aufgaben
- ich mag auch die Idee mit "Schicksals-Karten" !!!

Leider bin ich noch nicht fit genug  :coffee, um Ideen zu entwickeln. Aber ich lese mit.........................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Und ja, ich sehe es wie Thomaline:
ZitatWenn wir aber ein Gemeinschaftsprojekt machen wollen, m?ssen wir auch alle bereit sein Kompromisse einzugehen. Keiner von uns wird alles bekommen,
So isset !!! 
Aber ich liebe die Idee, das mal wieder alle zusammen was machen  :knuddel2  :heart
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 16.01.2016 09:05
Zitat von: Orkney... man sagt zB jeder erstellt seine eigenen Grusels. F?nde ich sehr witzig zu gucken, wie sich die einzelnen Personen ihre pers?nlichen Grusels vorstellen.

Das stelle ich mir auch spannend vor. Man legt die Altersstufen fest und jeder erstellt seine eigenen Maxisfamilien.

Zitat von: OrkneyEine Frage: Was findet Ihr denn so schlimm daran, wenn die Grusels zB in dem jeweiligen Spiel (2,3,4) unterschiedlich alt sind? F?r mich war das zumindest immer ein Faktor, den ich total klasse finde!

Ich finde diese unterschiedlichen Altersstufen in den verschiedenen Versionen auch interessant. F?r mich pers?nlich ist aber eines der spannendsten Motive beim lesen der Singlegeschichten der hohe Wiedererkennungswert durch die gemeinsamen Vorgaben, selbes Starterhaus, selbe Nachbarn, selbe Ausgangssituation. Deswegen w?rde ich mir dieses Projekt auch gerne nicht allzu beliebig w?nschen, sonst gibt es ja keinen Unterschied mehr zu einer gew?hnlichen Fotostory. Ich pers?nlich f?nde deswegen einen gemeinsamen Pool an gleichen Familien schon cool.

Zitat von: LianoraMan schafft sich eine Nachbarschaft die man so spielt wie man es selbst gern hat. Mitalternde Nachbarschaft (bsp. Sims 4) oder ob man es ?hnlich dem Desideratatalprojekt macht in dem man die Familien abwechselnd besucht sei jedem selbst ?berlassen.

Wenn wir diese Entscheidung dem Spieler ?berlassen, h?tte ich besonders gerne eine gewisse Anzahl an gemeinsamen Familien, die sich aus selbsterstellten Maxissims, Wettbewerbsfamilien oder Poolfamilien zusammensetzen. Die Idee von Lyria mit dem Simpool finde ich richtig klasse. :-)

Zitat von: Lady in RedVielleicht schreiben wir auch ein paar Dinge auf, die uns f?r diese Schicksalsf?gungen einfallen, verteilen sie auf 6 Bl?cke und w?rfeln dann. Und dann kann man sich anschlie?end eine der "Schicksale" aus der Block-Nr., die man gew?rfelt hat, aussuchen.

F?nde ich gro?artig. :-) Eine gute Kombination zwischen Zufall und freigew?hlt.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Fairy am 16.01.2016 09:39
Hmm, also mir sagt die Idee nicht so zu, vorgegebene Maxis-Familien wie zB die Grusels nach seinem eigenen Erdenken zu erstellen. Sicherlich w?re es interessant, aber ich k?nnte mir die Grusels gar nicht anders vorstellen, als so, wie ich sie kennengelernt habe. Ich w?rde h?chstens die Klamotten und Frisuren ?ndern. :D - Die Genetik w?re mir viel zu aufw?ndig nachzubasteln (Ich mag Sims basteln auch nicht allzu gerne, erst recht, wenn ich quasi andere Sims nachbauen muss). Mir w?re es also lieber, wenn wir die Originalfamilien verwenden, zumal ich dort dann auch die Vergleichbarkeit untereinander sch?ner finde. Unschl?ssig bin ich jedoch auch noch etwas ?ber die verschiedenen Altersstufen. In Sims 2 und Sims 4 sind diese ja recht ?hnlich. Wie ist es in Sims 3?

Was ich jedoch ganz gro?e Klasse finde ist der gemeinsame Familienpool, dass jeder eine Familie zu dem entsprechenden Spiel beisteuern kann. Diese sollten dann aber vielleicht auch alle angesiedelt werden, sonst k?nnte es evtl zu Kr?nkungen kommen.

Das mit den Schicksalskarten liest sich auch sehr interessant. :)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 16.01.2016 10:40
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Sicherlich w?re es interessant, aber ich k?nnte mir die Grusels gar nicht anders vorstellen, als so, wie ich sie kennengelernt habe. Ich w?rde h?chstens die Klamotten und Frisuren ?ndern. :D - Die Genetik w?re mir viel zu aufw?ndig...

Das ist f?r mich ja das Problem. Ich habe die Von Spinnwebs in Die Sims (1) kennengelernt, eine meiner Lieblingsfamilien dort. Schon in Die Sims 2 fand ich sie schlecht umgesetzt und diese wei?gewaschene Sims 4 Version ist f?r mich pers?nlich ein Witz. Kassandra ist pl?tzlich cool und Alexander sieht aus wie Harry Potter. :-p

Ich h?tte gerne eine etwas gothigere Kassandra, eine damenhaftere Bella, einen geschniegelteren Mortimer und einen nerdigeren Alexander. Das ist mein Bild von den Grusels. :-)

(http://fs5.directupload.net/images/160116/jc8xcj6z.gif)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Fairy am 16.01.2016 11:48
Die hie?en mal Von Spinnwebs in Sims 1? Jesses :ohnmacht , das habe ich gar nicht mehr in Erinnerung.

Hmm, so wie du das schreibst, h?rt sich das f?r mich ja auch mehr nach ?u?eren Abweichungen an - sprich auch einfach Klamotten- und Frisuren?nderung - evtl auch der Charakter (das ginge in Sims 4 ja ganz einfach via Welten verwalten, aber in Sims 2 und 3?)? Sowas w?re f?r mich auch vollkommen in Ordnung und nachvollziehbar. Irgendwie hatte ich gedacht, man m?sse sich die Maxis-Familien nochmal komplett neu im CAS erstellen - das w?re mir pers?nlich zu viel Aufwand gewesen.
Und jetzt sehe ich auch den Sinn dahinter, verschiedene Grusel-Versionen bei den verschiedenen Spielern zu haben. :) Ist dann ja quasi wie mit den Kappes. Ja doch, klingt gut.

PS: Kassandra kommt bei dir in Sims 4 cool r?ber? Ich finde sie dort eher nerdig und ein kleines graues M?uschen. :D
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lyria am 16.01.2016 14:16
Ich finde es einfach leichter, wenn die Altersstufen bei "zentralen" Familien ungef?hr ?bereinstimmen. Das ist der Hauptgrund, weshalb ich mich ?ber notfalls "angepasst" Originalfamilien freue.
Ansonsten trifft Thomalines Ansicht voll und ganz auch auf mich zu: [quote:Thomaline]Ich finde diese unterschiedlichen Altersstufen in den verschiedenen Versionen auch interessant. F?r mich pers?nlich ist aber eines der spannendsten Motive beim lesen der Singlegeschichten der hohe Wiedererkennungswert durch die gemeinsamen Vorgaben, selbes Starterhaus, selbe Nachbarn, selbe Ausgangssituation. Deswegen w?rde ich mir dieses Projekt auch gerne nicht allzu beliebig w?nschen, sonst gibt es ja keinen Unterschied mehr zu einer gew?hnlichen Fotostory.[/quote] :)

Ich k?nnte mir auch vorstellen, dass nicht jeder die entsprechenden Sims erstellen m?sste. Wenn wir uns z.B. f?r die Goths aus Sims1 entscheiden w?rden und ich diese (da ich leider Sims1 nicht komplett besitze) f?r Sims2/3/4 nachbilden w?rde, dann w?rde ich sie auch gerne hochladen f?r die, die nicht gerne nachbauen (das tue ich lieber als selbst Sims zu erstellen ;) ).

Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lianora am 16.01.2016 15:07
Erreigniskarten und der Familienpool gef?llen mir gut.

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Ich finde es einfach leichter, wenn die Altersstufen bei "zentralen" Familien ungef?hr ?bereinstimmen. Das ist der Hauptgrund, weshalb ich mich ?ber notfalls "angepasst" Originalfamilien freue.  ....

Ich k?nnte mir auch vorstellen, dass nicht jeder die entsprechenden Sims erstellen m?sste. Wenn wir uns z.B. f?r die Goths aus Sims1 entscheiden w?rden und ich diese (da ich leider Sims1 nicht komplett besitze) f?r Sims2/3/4 nachbilden w?rde, dann w?rde ich sie auch gerne hochladen f?r die, die nicht gerne nachbauen (das tue ich lieber als selbst Sims zu erstellen ;) ).

Das unterschreibe ich genau so.

Es w?re sehr schade wenn man die puren Originalfamilien nehmen w?rde und die Sims 2 Spieler h?tten dann keine Bella
(nur auf Umwegen siehe: http://www.simforum.de/showthread.php?t=143732 )
In den Sims 3 sind Mortimer und Bella ja auch noch Kinder richtig?

F?r mich w?ren die Grusels aber generell eine sch?ne Starterfamilie. Gibt es da denn Gegenstimmen?
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 16.01.2016 16:08
Also ich kann gut damit leben, wenn die Grusels (oder anderen Maxi Familien) gleich alt w?ren.

Habe ich das richtig interpretiert, dass man die Grusels im CAS genetisch (ein bisschen)ver?ndern kann und wer das nicht will, nimmt die Orginale oder l?d sie sich bei Leuten runter, die wie Lyria so lieb w?ren,sie hoch zu laden?

Zu Hause habe ich eine lange Liste, die mal jemand erstellt hat, die man f?r die Schicksalskarten nehmen k?nnte. (Ich komme ja am Mi heim).

Welche Maxi-Familie ich pers?nlich mir w?nschen w?rde, w?ren die H?bschs. Und zwar als junges Paar, die die Zwillinge erst noch bekommen. (So sind sie in S3.)

Ansonsten fasse ich mal zusammen und falls Ihr was anders aufgenommen habt, schreit. :D

1. Spiel?bergreifende (Generations)aufgaufgaben

2. Schicksalskarten, die aus Bl?cken erw?rfelt werden

3. Poolfamilie f?r die NB

4. Gleiche Maxifamilien, die individuell ver?ndert/nachgebaut werden d?rfen

5. Die Grusels als Maxifamilie

6. Singel darf von jedem individuell erstelltwerden


Wer ist gegen einer der Punkte?
Habe ich was vergessen?

Dann w?re zu ?berlegen,
-werden noch weitere Maxifamilie in die NB ziehen? (Vielleicht auf freiwilliger Basis?)
-Wann werden Schicksalskarten gezogen?

Was f?r Ideen habt Ihr denn zu den Generationsaufgaben?
Ich tu mich damit eher ein bisschen schwer, da es mir fast zu wenig erscheint. Aber wenn wir das mit den Maxifamilien und dem Familienpool so machen, wie ich es jetzt verstanden habe, bin ich schon gl?cklich und schlie? mich da gerne, mit den anderen Sachen, bei Euch an. ♥



Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 16.01.2016 16:39
Zitat von: OrkneyHabe ich das richtig interpretiert, dass man die Grusels im CAS genetisch (ein bisschen) ver?ndern kann und wer das nicht will, nimmt die Orginale oder l?d sie sich bei Leuten runter, die wie Lyria so lieb w?ren, sie hoch zu laden?

Wir werden sie schon selbst erstellen oder von anderen Mitspielern ?bernehmen m?ssen, da sie ja in den verschiedenen Spielen unterschiedlich alt sind. Besonders wenn wir, wie hier schon h?ufiger gew?nscht, die Sims 1 Version ins Spiel holen wollen. Ich w?re ja f?r eine feste Altersvorgabe und freie Entscheidung, ob selbst erstellt oder von anderen Spielern erstellt. F?r die Sims 1 Version w?re ich pers?nlich auch sehr gerne zu haben. :-)

Zitat von: Orkney1. Spiel?bergreifende (Generations)aufgaben

Ich pers?nlich h?tte gerne mehr, vielleicht Lebensabschnittsaufgaben? Wilde Jugend, Arbeitsleben, Familiengr?ndung, Alter? Das sind jetzt nur Beispiele.

Zitat von: Orkney6. Singel darf von jedem individuell erstellt werden

Ich w?re auf jeden Fall f?r einen selbsterstellten Basishaushalt, Single oder Familie.

Zitat von: Orkney... werden noch weitere Maxisfamilien in die NB ziehen? (Vielleicht auf freiwilliger Basis?)

Ich w?re auf jeden Fall f?r weitere Maxisfamilien. :-) Mir pers?nlich w?re es auch egal, ob die Zeiten durcheinandergeworfen werden, und die Sims 3 H?bschens neben den Sims 1 Grusels wohnen w?rden.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 16.01.2016 16:56
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Ich w?re ja f?r eine feste Altersvorgabe und freie Entscheidung, ob selbst erstellt oder von anderen Spielern erstellt.
Ich auch. :D
Wie alt sind die nochmal bei S1?(Hatte nie S1)

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Ich pers?nlich h?tte gerne mehr, vielleicht Lebensabschnittsaufgaben? Wilde Jugend, Arbeitsleben, Familiengr?ndung, Alter? Das sind jetzt nur Beispiele.
Ich eigentlich auch. Ich wollte da nur gerne auf Stevs Wunsch eingehen.
Stev, vielleicht kannst Du selber nochmal was dazu sagen.

Zitat von: Orkney6. Singel darf von jedem individuell erstellt werden
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Ich w?re auf jeden Fall f?r einen selbsterstellten Basishaushalt, Single oder Familie.
Dito!

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Ich w?re auf jeden Fall f?r weitere Maxisfamilien. :-) Mir pers?nlich w?re es auch egal, ob die Zeiten durcheinandergeworfen werden, und die Sims 3 H?bschens neben den Sims 1 Grusels wohnen w?rden.
Auch hier schlie? ich mich an.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 16.01.2016 17:14
Zitat von: OrkneyWie alt sind die nochmal bei S1? (Hatte nie S1)

Cassandra war ein Kind, Alexander noch nicht da. Bella und Mortimer waren erwachsen. Da Mortimer in Sims 2 alt ist und Bella nicht, m?ssten wir aus Mortimer wahrscheinlich einen Erwachsenen machen und aus Bella eine junge Erwachsene. :gruebel

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Zitat von: FairyDie hie?en mal Von Spinnwebs in Sims 1? Jesses :ohnmacht, das habe ich gar nicht mehr in Erinnerung.

Winfried und Julia von Spinnweb mit ihrer Tochter (K)assandra. :zwinker
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 17.01.2016 15:43
Das mit der jungen Erwachsenen ist bei S2 etwas schwierig. Dann m?sste sie ja auf der Uni leben und k?nnte noch kein Kind haben.

Ich habe mal gest?bert und Aufgaben f?r die Schicksalskarten gefunden. Ich pack sie mal in den Spoiler, da es ziemlich viel ist:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lyria am 17.01.2016 17:44
Was Sims2 betrifft, w?rde ich die "jungen Erwachsenen" aus der Erstellung rauslassen (also z.B. Bella als Erwachsene erstellen), eben weil es diese Altersgruppe ja im Prinzip nicht so gibt wie in den sp?teren Spielen (auch wenn ich immer noch nicht begriffen habe, warum es sie in Sims3 und Sims4 gibt ;) ).

Puh Orkney, das sind viele Ideen - ich gehe sie die Tage mal durch :)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Stev84 am 17.01.2016 18:01
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(auch wenn ich immer noch nicht begriffen habe, warum es sie in Sims3 und Sims4 gibt ;) ).

Nun, zumindest in Sims3 bekommt der Sim ein paar F?ltchen im Gesicht, wenn er vom "jungen" zum "richtigen" Erwachsenen wird. Und seit "Lebensfreude" gibt es beim ?bergang auch eine Midlife-Crisis. Aber du hast schon recht, im gro?en und ganzen Unterscheiden sich die beiden Lebensabschnitte nicht wirklich voneinander. 


@Orkney
Zu welchem Vorschlag von mir wolltest du gerne noch etwas h?ren? Ich kann mich n?mlich nicht erinnern, einen konkreten Vorschlag gemacht zu haben. Vielleicht verwechselst du mich gerade.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: bienchen83 am 17.01.2016 20:51
You are not allowed to view links. Register or LoginNun, zumindest in Sims3 bekommt der Sim ein paar F?ltchen im Gesicht, wenn er vom "jungen" zum "richtigen" Erwachsenen wird. Und seit "Lebensfreude" gibt es beim ?bergang auch eine Midlife-Crisis.
Bei Sims 4 ist das auch so mit den Falten, au?erdem nehmen die Sims als erwachsene schneller zu, gerade um die K?rpermitte. Nur die Midlife-Crisis gibt es bei Sims 4 (noch) nicht.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 18.01.2016 09:27
Stev, hierzu:
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Ein relativ freies Spielen w?rde mich auch interessieren. Vielleicht k?nnte ich dann Sims4 noch mal eine Chance geben. Ich h?tte dann aber nicht sooo viel Lust auf Aufgaben. Vielleicht eher Generationsziele? So etwas in Richtung Random Legacy vielleicht? Von mir aus dann auch gerne mit vorher f?r alle bestimmten Zielen.
Kannst Du da ein Beispiel nennen?
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: November am 18.01.2016 17:20
Ich wollte nur kurz dalassen, dass ich euer spiel?bergreifendes Projekt ganz toll finde.  :heart  :winke
Leider bin ich bei so etwas nicht sonderlich kreativ, aber ich verfolge gespannt eure Ideen.
Die Schicksalskarten und die ?keine Regeln au?er eben keine Cheats & Hacks?- Idee gefallen mir besonders.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lyria am 18.01.2016 18:14
*fl?ster* Mir fehlen die Regeln - ich bin nicht so kreativ wie Ihr ;)

Ich vermute mal, mit Generationszielen sind Sachen gemeint, die sich eben auf eine Generation beziehen, also "Bekommt vier Kinder" oder "lasst Eure Sims mindestens 4 Karrieren bis zum Ende erklimmen"? Man m?sste da (und auch sonst) nur gut aufpassen, ob es immer gleich m?glich ist. Ich finde z.B. das "Karriereleitererklimmen" in Sims2 einfacher als bei Sims3, Sims4 liegt f?r mich dazwischen.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 18.01.2016 18:41
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*fl?ster* Mir fehlen die Regeln - ich bin nicht so kreativ wie Ihr ;)

Noch steht doch gar nicht fest, dass es keine Regeln geben wird. Ist ja nur eine Ideensammlung bisher. ;-)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Stev84 am 18.01.2016 22:30
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Stev, hierzu:
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Ein relativ freies Spielen w?rde mich auch interessieren. Vielleicht k?nnte ich dann Sims4 noch mal eine Chance geben. Ich h?tte dann aber nicht sooo viel Lust auf Aufgaben. Vielleicht eher Generationsziele? So etwas in Richtung Random Legacy vielleicht? Von mir aus dann auch gerne mit vorher f?r alle bestimmten Zielen.
Kannst Du da ein Beispiel nennen?

OK:
Anzahl der Kinder
Art der Familienstruktur in dieser Generation (Paar, Single, st?ndig wechselnde Partner, etc.)
Beruf der eingeschlagen (und bis zur obersten Stufe erklommen) werden soll
Bestimmter Geldbetrag, der gesammelt werden soll
Lebensw?nsche erf?llen

So etwas in der Art


Als beonders spannen an der Random-Legacy-Challange empfinde ich, dass f?r jede Generation vorgegeben wird, womit man Geld verdienen darf (und zwar ausschlie?lich!). Wenn man da z.B. die Wissenschaftskarriere erwischt/w?hlt, dann darf man gefundene Steien, Blumen, etc. eben nicht mehr verkaufen, man darf selbst gemalte Bilder nicht verkaufen, etc. Das macht das Geldverdienen pl?tzlich sehr viel schwerer und man kann sich sein Traumhaus erst nach mehreren Generationen leisten.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 19.01.2016 10:48
Stev, das h?rt sich f?r mich alles gut an.

Lyria, welche Regeln vermisst Du denn?
Die Aufgaben und Schicksalskarten sind doch im Prinzip Regeln?
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: November am 19.01.2016 14:21
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Lyria, welche Regeln vermisst Du denn?
Die Aufgaben und Schicksalskarten sind doch im Prinzip Regeln?

Die Frage ging zwar eindeutig nicht an mich, aber vielleicht sollte ich kurz sagen, was ich mit regelfrei meinte.

Eine Spielanleitung im Sinne von ?Spielempfehlung? finde ich sch?n und sinnvoll, d.h. Empfehlungen, denen jeder in dem Ma?e folgen kann, wie es f?r ihn und seinen Spielspa? richtig ist (also im Grund so, wie wir es gerade beim Singleprojekt testen).
Regeln im Sinne von Gesetzen, die ?berwacht oder bei Nichteinhaltung sogar sanktioniert werden, das m?chte ich nicht mehr. Alle ernsthaften Unstimmigkeiten in diesem Forum, alle ?heftigeren? Debatten und Streitereien, an die ich mich erinnere, haben sich letztlich immer wieder an diesem Punkt entz?ndet, deshalb w?rde ich mich einem solchen Spielkonzept nicht mehr anschlie?en.
Ich m?chte etwas, wo es wichtiger ist, das man miteinander spielt, als wie im Detail man miteinander spielt.

Und hierbei ziehe ich pers?nlich wiederum wenige, m?glichst einfach gehaltene Spielanweisungen als Grundger?st vor, die man nach eigenem Geschmack noch nach zus?tzlichen Optionen (z.B. mit Schicksalskarten) erweitern/erschweren kann.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 19.01.2016 16:06
Zitat von: NovemberEine Spielanleitung im Sinne von ?Spielempfehlung? finde ich sch?n und sinnvoll, d.h. Empfehlungen, denen jeder in dem Ma?e folgen kann, wie es f?r ihn und seinen Spielspa? richtig ist (also im Grund so, wie wir es gerade beim Singleprojekt testen).

Darin finde ich mich jetzt nicht so wieder. Ganz ohne gewisse verbindliche Rahmen hat ein Gemeinschaftsprojekt meiner Meinung nach keinen Sinn. Wozu eine Schicksalskarte ziehen, wenn man dann sagt: "Hach, da gef?llt mir gar nichts von. War ja zum Gl?ck nur eine Spielempfehlung." ;-)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lyria am 19.01.2016 17:14
F?r mich ist beim Zusammenspielen gerade der Reiz, dass es eben viele und nicht zu offene Regeln gibt - weil ich es superspannend finde, wie die Spieler mit den Situationen umgehen. Wie z.B. begr?ndet wird, dass der "ewige Single" unter die Haube muss, dass der Familienmensch ein Kind vernachl?ssigt (Sims2) etc. Dazu macht es mir pers?nlich sehr viel Spa?, unterschiedliche Vorgaben einzuarbeiten :) Ich selbst schaffe es auch mit m?glichst genauen Vorgaben/ Regeln am besten, meinem normalen Spielstil zu entfliehen, auch das finde ich spannend (deshalb der Einwand mit meiner nicht so vorhandenen Kreativit?t - das war nicht b?se gemeint).

Aber das geh?rt ja eigentlich gar nicht hier her, das ?bergreifende Spiel soll ja anders gestaltet werden und das ist nat?rlich auch gut so. Ich finde es nur spannend zu sehen, dass die meisten sehr froh um die lockeren Regeln sind :) und ich es einfach anders empfinde :)

Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: wusel1811 am 19.01.2016 18:01
Ich seh das wie Thomaline. Warum machen wir uns all die M?he, wenn sich am Ende niemand dran halten will?

Und genau wie Lyria liebe ich es, wenn meine Sims auch mal was machen m?ssen, was ich so nie gespielt h?tte...
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: bienchen83 am 19.01.2016 19:54
Letztlich k?nnte man ja als Spieler trotzdem f?r sich entscheiden, dass man streng nach den Regeln spielt und z.B. Ereigniskarten befolgen muss.

Ich werde auch meinen 4er-Single nach den strengen Regeln starten (falls ich irgendwann mal dazu komme).
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 19.01.2016 21:01
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Letztlich k?nnte man ja als Spieler trotzdem f?r sich entscheiden, dass man streng nach den Regeln spielt und z.B. Ereigniskarten befolgen muss.

Vielleicht klingt das jetzt absolut bekloppt. Geht mir aber schon l?nger im Kopf herum. ;-) Pers?nlich sehe ich das Singleprojekt nicht nur als Spieler- und Storyteller-Projekt. F?r mich ist es auch ein Leserprojekt. Das gemeinsame Ausdenken von Spielinhalten ist f?r mich auch der Eingriff des Lesers in die daraus entstehenden Geschichten: "Schau, ich setze dir ein Monster vor die Nase. Bin gespannt, wie Du damit fertig wirst." Dadurch hat man das Gef?hl, mittendrin zu sein. In einem neuen Projekt wie diesem kann jeder hier als zuk?nftiger Leser etwas von sich in die Geschichten einbringen. :-)

Wenn man sich dann aber die M?he macht und gemeinsam etwas ausarbeitet, finde ich pers?nlich es entt?uschend, diese Inhalte nicht in den Geschichten wiederzufinden. Ich bin zum Beispiel schon richtig gespannt, ob aus der Sims 4 Zwillingsaufgabe etwas wird. Ich glaube n?mlich, dass die daraus entstehenden Geschichten richtig spannend werden. :-)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Stev84 am 19.01.2016 21:10
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Letztlich k?nnte man ja als Spieler trotzdem f?r sich entscheiden, dass man streng nach den Regeln spielt und z.B. Ereigniskarten befolgen muss.

Genau so sehe ich das auch :) Wir arbeiten die Regeln/Aufgaben aus, damit sie gespielt werden k?nnen...von denen, die das auch m?chten. Aber gleichzeitig wird niemand ausgeschlossen, der sich nicht zu 100 % an die Regeln/Aufgaben halten m?chte. Anstatt also, dass man sich auf einen Kompromis einigt, mit dem im guten Fall die Mehrheit halbwegs zufrieden ist, kann jeder so spielen, dass er zu 100 % zufrieden ist :)

Das Motto ist: Alles kann (auch Hardcore-Regeln ;), die man vorher zusammen ausarbeitet), nichts muss.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 19.01.2016 21:36
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Letztlich k?nnte man ja als Spieler trotzdem f?r sich entscheiden, dass man streng nach den Regeln spielt und z.B. Ereigniskarten befolgen muss.

Genau so sehe ich das auch :) Wir arbeiten die Regeln/Aufgaben aus, damit sie gespielt werden k?nnen...von denen, die das auch m?chten. Aber gleichzeitig wird niemand ausgeschlossen, der sich nicht zu 100 % an die Regeln/Aufgaben halten m?chte. Anstatt also, dass man sich auf einen Kompromis einigt, mit dem im guten Fall die Mehrheit halbwegs zufrieden ist, kann jeder so spielen, dass er zu 100 % zufrieden ist :)

Das Motto ist: Alles kann (auch Hardcore-Regeln ;), die man vorher zusammen ausarbeitet), nichts muss.

Ich sehe den Vorteil. Die Ausarbeitung des Projektes w?re viel leichter als jetzt, denn wir k?nnten einfach schwere Regeln und viele Aufgaben erfinden und ob man sie dann spielt, bleibt dem Spieler ?berlassen. Als Leser finde ich es schade, aber als Spieler liebe ich die Idee. ;-)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 20.01.2016 10:39
Also, wir wollen doch Kompromisse finden. Ich w?rde die auf jeden Fall gerne finden.

Lyria, ich hatte Dich gefragt, was f?r Regeln Dir fehlen, weil ich da gerne drauf eingehen wollte. Vielleicht kannst Du es ja etwas konkreter machen?

So weit ich das sehe, gibt es eine H?lfte von Leuten, die gerne ein richtiges (?brgreifendes) Singelprojekt machen w?rden und es gibt eine andere H?lfte, die eher eine Challenge m??ig spielen m?chte.
Es ist nun die Frage, ob wir da einen Kompromiss finden, ob alle Teilnehmer bereit sind, Abstriche zu machen. Wenn nicht (und das Recht hat jeder), bleibt die Frage, ob man nicht gleich zwei Projekte macht.

Ich pers?nlich k?nnte mir zB gut vorstellen, es locker wie in Desiderata zu spielen, aber mit verbindlichen Aufgaben/Schicksalskarten, die jetzt nicht all zu kompliziert sind. Wie zb x Kinder bekommen, Karriere usw.

Ich pers?nlich h?tte einfach keine Zeit f?r ein drittes richtiges Singelprojekt. Ich will aber auch gleich hinter her schieben, dass ich jetzt nicht traurig w?re, wenn Ihr Euch daf?r entscheiden solltet. Da ich einfach genug Projekte habe.  :attacke
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: bienchen83 am 20.01.2016 19:55
You are not allowed to view links. Register or LoginSo weit ich das sehe, gibt es eine H?lfte von Leuten, die gerne ein richtiges (?brgreifendes) Singelprojekt machen w?rden und es gibt eine andere H?lfte, die eher eine Challenge m??ig spielen m?chte.
Z?hl mich bitte zu denjenigen, die das spiel?bergreifende Projekt lieber challengem??ig spielen w?rde. Also ich w?rde mich dann da schon auch an die bestehenden Regeln halten (h?tte aber kein Problem, wenn es andere nicht tun), aber ich denke, die verschiedenen Simsteile sind auch einfach zu unterschiedlich, um ?berhaupt Material f?r ein Singleprojekt mit strengem Regelkorsett, wie wir es aus Sims 2, 3 und 4 kennen, herzugeben. Unabh?ngig davon gef?llt mir die Idee eines offenen, lockeren Gemeinschaftsprojekts eh besser: Just Sims eben.

Sch?n, dass du wieder da bist. :umarm
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lyria am 23.01.2016 15:35
Orkney, tut mir leid, dass ich erst jetzt antworte, ich hatte die Woche ?ber kaum Zeit :)

So ganz konkret kann ich aber gar keine Regeln nennen - ich mag es einfach bei solchen "Gemeinschaftsspielen", wenn es m?glichst viele und genaue Regeln gibt, einfach weil es f?r mich dann noch mehr Vergleichbarkeit im Sinne von "Wie machen es die anderen" gibt. Also mir w?re z.B. die Regel "Der Sim w?nscht sich ein rotes Haus, baue eines im Wert von 42685$ und verwende dabei nur rote Gegenst?nde, dabei braucht er ein Schlafzimmer, zwei B?der und eine Hundeh?tte" lieber als "Der Sim w?nscht sich ein Haus. Baue eines." Aber wie geschrieben, f?r mich ist das gar kein Problem, wenn es eben anders ist (zumal meine Zeit einfach so bemessen ist, dass ich nicht definitiv sagen kann, ob und wann ich mitmische und/ oder mit welchem Teil der Sims). Ich liebe auch z.B. das gr?ne Haus aus Sims2 und war/ bin immer ein bisschen traurig, wenn es nicht auftauchte ;)
Komplett freies Spiel brauche ich pers?nlich nicht zwingend noch in Form eines Projektes, aber auch das ist kein Grund gegen ein freies Projekt als solches :)

Schwierig w?re aber da nat?rlich die Erstellung, da die einzelnen Simsteile doch sehr sehr unterschiedlich sind.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 23.01.2016 16:34
@Bienchen: Danke f?r Deine R?ckmeldung!

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Orkney, tut mir leid, dass ich erst jetzt antworte, ich hatte die Woche ?ber kaum Zeit :)
Ist doch kein Problem.  :umarm

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"Der Sim w?nscht sich ein rotes Haus, baue eines im Wert von 42685$ und verwende dabei nur rote Gegenst?nde,
:lol Das gef?llt mir sehr gut.

Ich frag mich nur, wie wir weiter machen k?nnen.
Was haltet Ihr davon, wenn man pro Generation oder Aufgabenteil eine eher feste Regel und eine challengeartige Regel nehmen?

Lady hatte die Tage noch eine Idee, die mir sehr gut gefallen hat.
Zb als Erstes erw?rfelt man, wie man startet:
Block 1:
1. als Singel
2. mit Partner
3. in einer vierer WG
usw

Genauso erw?rfelt man, wieviel Kinder der Sim bekommt, wie man seinen Unterhalt finanziert usw.
Und zu jeden Block, den man erw?rfelt, gibt es dann von denen, die gerne mit Regel spielen noch eine Aufgabe. ZB das rote Haus. ;)

:dunno
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lyria am 23.01.2016 18:57
Da m?sste man nur aufpassen, dass die erw?rfelten Challengeaufgaben sich nicht mit den festen beissen.
Also die feste Aufgabe ist: der Sim heiratet und die erw?rfelte: keine Heirat in dieser Generation (nur so als Beispiel, auch wenn es diese Aufgaben so nicht gibt). Oder Aufgaben, die sich "erg?nzen" (feste Aufgabe - bekomme drei Kinder; W?rfelaufgabe - habe Zwillinge).
Vielleicht immer erst die feste Aufgabe erf?llen und dann freiwillig w?rfeln (was nat?rlich auch voraussetzt, dass man solche Aufgaben auch in absehbarer Zeit erf?llen kann, bei der festen Aufgabe "Sim stirbt im Platinstatus" bei Sims2 er?brigt sich eine W?rfelaufgabe ja ;)
Oder der Kreativit?t der Spieler ?berlassen, was wann wie eingebunden wird?

Dann sollten wir vielleicht auch mal genauer ?berlegen, was in welchem Spiel m?glich ist. So wie z.B. eine Tieraufgabe bisher noch f?r Sims4 witzlos ist oder der Einfluss auf die Berufe bei Sims2 und den meisten Berufen bei 3 und 4 ja doch sehr gering ist.

Als Grundregel gilt eigentlich nur, dass Cheats und Hacks keinen Einfluss auf die Aufgabenerf?llung haben d?rfen, oder?

Ach ja, ist auch Sims1 zugelassen? Ich habe es nur sehr bruchst?ckhaft (und hoffe immer noch sehr, dass es irgendwann mal wieder erscheint, ich w?rde auch zahlen ;) ) aber wenn alle erlaubt sind, dann sollten es auch alle sein ;)

Und wie gehen wir in Punkto Aufgaben/ W?rfelaufgaben mit den AddOns um? Ich w?re daf?r, ruhig alles zu "verwursten", erstens haben sicherlich die meisten Interessenten (also wir hier) fast alles und zweitens wird die ohnehin etwas knifflige Aufgabenerarbeitung sonst nahezu unschaffbar.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: bienchen83 am 24.01.2016 14:15
Ladys Ideen finde ich toll. :yes

Wenn sich eine Ereigniskarte mal mit einem Aufgabenziel bei?t, m?sste man halt noch mal ziehen.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 27.01.2016 12:48
Wie sieht es aus, Leute?

Was haltet Ihr von Lyrias Idee mit dem Haus?

Vorschlag zum W?rfeln, wie man startet:
(Die Nummer steht f?r die W?rfelpunkte)
1. Starte als Singel
2. Starte mit einem Liebespartner
3. Starte mit einer 2er WG, bei dem der WG Partner dem gegenteiligem Geschlecht angeh?rt bzw bei homosexuellen Sims mit dem gleichen Geschlecht.
4. Starte mit einer 2er WG, bei dem der WG Partner das gleiche Geschlecht hat bzw bei einem Homosexuellen Sim mit dem gegenteiligem Geschlecht.
5. Starte mit einer 3er WG
6. Starte mit einem Teen als WG Partner.

Dann stehen die Fragen
- mit wieviel Geld der Sim startet? Ob wir das auch ausw?rfeln oder ob wir das festlegen?
- Wie lange dauert eine Aufgabe?
- Wie oft bzw unter welchen Umst?nden werden Schicksalskarten gezogen/gew?rfelt?
-Auf welche Themen habt Ihr bez?glich den Schicksalkarten Lust?
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: bienchen83 am 27.01.2016 18:40
You are not allowed to view links. Register or LoginWas haltet Ihr von Lyrias Idee mit dem Haus?
Find ich grad nicht.

ZitatVorschlag zum W?rfeln, wie man startet:
(Die Nummer steht f?r die W?rfelpunkte)
1. Starte als Singel
2. Starte mit einem Liebespartner
3. Starte mit einer 2er WG, bei dem der WG Partner dem gegenteiligem Geschlecht angeh?rt bzw bei homosexuellen Sims mit dem gleichen Geschlecht.
4. Starte mit einer 2er WG, bei dem der WG Partner das gleiche Geschlecht hat bzw bei einem Homosexuellen Sim mit dem gegenteiligem Geschlecht.
5. Starte mit einer 3er WG
6. Starte mit einem Teen als WG Partner.
Aber das find ich gut.

Zitat- mit wieviel Geld der Sim startet? Ob wir das auch ausw?rfeln oder ob wir das festlegen?
Wenn w?rfeln, dann auf jeden Fall geringe Betr?ge. Sonst wird es schnell langweilig.
Zitat- Wie lange dauert eine Aufgabe?
Variabel?
Zitat- Wie oft bzw unter welchen Umst?nden werden Schicksalskarten gezogen/gew?rfelt?
Vielleicht 1 x pro Woche
Zitat-Auf welche Themen habt Ihr bez?glich den Schicksalkarten Lust?
Alles! :)

Und schon bin ich wieder weg.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Thomaline am 28.01.2016 08:27
Zitat von: OrkneyWas haltet Ihr von Lyrias Idee mit dem Haus?

Ich finde die Idee gut. M?sste man aber vorher schauen, ob genug rote Gegenst?nde f?r einen Hausbau vorhanden sind.

Das w?rfeln um die Startvoraussetzungen finde ich auch gut. Allerdings w?rde ich die Wahl eines WG-Partners nicht von meiner Sexualit?t abh?ngig machen. 3 und 4 klingt irgendwie nicht gut, finde ich.

F?r das Startkapital finde ich beides gut, festsetzen oder ausw?rfeln. Auch zwischen zwei M?glichkeiten frei w?hlen finde ich in Ordnung, denn einige Spieler wollen ja gerne mit etwas mehr Kapital beginnen. Allerdings sollte die Summe selber nicht frei w?hlbar sein, finde ich.

Zitat von: OrkneyWas haltet Ihr davon, wenn man pro Generation oder Aufgabenteil eine eher feste Regel und eine challengeartige Regel nimmt?

K?nnte ich mir auch gut vorstellen. Wir entwerfen alle gemeinsam die Nachbarschaft mit selbstgestalteten Maxis-Familien und frei w?hlbaren Poolfamilien. In dieser Nachbarschaft spielen wir alle gemeinsam, so haben wir den von vielen gew?nschten Wiedererkennungswert.

Dann legen wir die challengartigen Grundmauern fest. Die k?nnen auch die Spieler spielen, die sich weniger Regeln und mehr Gestaltungsfreiraum w?nschen. F?r die Hartgesottenen kommen dann die zus?tzlichen Aufgaben oben drauf.

Die eigenen Threads k?nnten dann zum Beispiel [Challenge] Familie Pumpernickel hei?en oder auch [Regelprojekt] Familie Hugendubel. Das w?re dann ein Gro?projekt mit zwei Unterkategorien. :-)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 28.01.2016 09:52
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You are not allowed to view links. Register or LoginWas haltet Ihr von Lyrias Idee mit dem Haus?
Find ich grad nicht.
ZitatAlso mir w?re z.B. die Regel "Der Sim w?nscht sich ein rotes Haus, baue eines im Wert von 42685$ und verwende dabei nur rote Gegenst?nde, dabei braucht er ein Schlafzimmer, zwei B?der und eine Hundeh?tte" lieber als "Der Sim w?nscht sich ein Haus. Baue eines."
Lyria hat es eigentlich nur als Beispiel genannt, um zu verdeutlichen, dass sie lieber Aufgaben hat, die man vergleichen kann. Ich pers?nlich fand die Idee aber ziemlich witzig. Das m?sste man nat?rlich noch ein bisschen genauer anpassen, aber so die Idee halt, ein rotes Haus zu bauen.

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Variabel?
Ja, k?nnte gut gehen. Also mir pers?nlich w?re es egal. Mal sehen, was die anderen sagen.

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Vielleicht 1 x pro Woche
Finde ich gut. Was mir noch eingefallen ist, man m?sste festlegen, wie lange ein Aufgabenzustand dauern muss. Also wann darf man das Haus um?ndern? Wann darf ich die WG aus dem Haus werfen? ;) usw.

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Alles! :)
W?re sch?n, wenn da alle was zu beisteuern k?nnten.
Ladys Idee war ja noch, das mit den Kindern auszuw?rfeln, was mir auch gut gefallen hat. Dann k?nnte man sich was zur Karriere ausdenken. Aber dann m?sstet Ihr 4rer mal sagen, was es bei Euch so an Themen gibt, die man einbringen kann.
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Und schon bin ich wieder weg.
:knuddel2

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Ich finde die Idee gut. M?sste man aber vorher schauen, ob genug rote Gegenst?nde f?r einen Hausbau vorhanden sind.
Es m?sste ja nicht 100% alles rot sein. Wenn es keinen roten Herd gibt, dann ist es halt so.

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Das w?rfeln um die Startvoraussetzungen finde ich auch gut. Allerdings w?rde ich die Wahl eines WG-Partners nicht von meiner Sexualit?t abh?ngig machen. 3 und 4 klingt irgendwie nicht gut, finde ich.
Die Idee dahinter war, dass man mit dem WG Partner anb?ndeln k?nnte, wenn man wollte. Aber Du darfst nat?rlich auch gerne eigene Ideen einbringen. :)

You are not allowed to view links. Register or LoginAllerdings sollte die Summe selber nicht frei w?hlbar sein, finde ich.
Ist f?r mich ok.

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K?nnte ich mir auch gut vorstellen. Wir entwerfen alle gemeinsam die Nachbarschaft mit selbstgestalteten Maxis-Familien und frei w?hlbaren Poolfamilien. In dieser Nachbarschaft spielen wir alle gemeinsam, so haben wir den von vielen gew?nschten Wiedererkennungswert.
Da hatten wir uns ja auf die Grusels geeinigt, nicht?

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Dann legen wir die challengartigen Grundmauern fest. Die k?nnen auch die Spieler spielen, die sich weniger Regeln und mehr Gestaltungsfreiraum w?nschen. F?r die Hartgesottenen kommen dann die zus?tzlichen Aufgaben oben drauf.
Was ich ja auch Interessant f?nde, w?re das Festlegen einer K?stchenzahl, die das Haus umfassen darf. :D Das wird bei WB oft gemacht.

Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: bienchen83 am 28.01.2016 20:34
You are not allowed to view links. Register or LoginLyria hat es eigentlich nur als Beispiel genannt, um zu verdeutlichen, dass sie lieber Aufgaben hat, die man vergleichen kann. Ich pers?nlich fand die Idee aber ziemlich witzig. Das m?sste man nat?rlich noch ein bisschen genauer anpassen, aber so die Idee halt, ein rotes Haus zu bauen.
Finde ich auch gut. Man k?nnte zum Beispiel die vorherrschende Farbe auch ausw?rfeln. Und klar muss dann nicht jeder Gegenstand die Farbe haben.
Und die erlaubte K?stchenzahl.
Vielleicht die auch die Anzahl der M?bel. (1: 1-10, 2: 11-20, 3 bis 21-30, 4 bis 31-40, 5 bis 41-50, 6 bis 51-60)
In Verbindung mit einem ausgew?rfelten Budget gibt das sicher witzige Ergebnisse.

ZitatFinde ich gut. Was mir noch eingefallen ist, man m?sste festlegen, wie lange ein Aufgabenzustand dauern muss.
Ich w?rde sagen, so lange, wie die Aufgabe jeweils ist.

ZitatW?re sch?n, wenn da alle was zu beisteuern k?nnten.
Ja, klar. Da hab ich definitiv Tomaten verdient. Mir f?llt grade nix ein.  :tomate2

ZitatLadys Idee war ja noch, das mit den Kindern auszuw?rfeln, was mir auch gut gefallen hat.
Find ich auch Prima. Dann also bis zu 6 Kinder? Hui!

ZitatDann k?nnte man sich was zur Karriere ausdenken. Aber dann m?sstet Ihr 4rer mal sagen, was es bei Euch so an Themen gibt, die man einbringen kann.
Meinst du spielbare Karrieren? Oder was ganz anderes?

Urlaub ginge schon, das gibt es auch in Sims 4 bereits.

Und ich f?nde eine Aufgabe sch?n, die ganz einer Clique gewidmet ist, also dass man da besonders viel Zeit mit Freunden verbringen muss, Ausfl?ge und so. Ginge nat?rlich auch als Ereigniskarte.

Was mit Partys ginge auch schon.

Und nat?rlich die allseits beliebten Geldscheffelaufgaben.

Was mit Verfeinden und Freundschaften.

Adoption.

Das war?s erst mal wieder von mir.

Ach ne, eins noch, ich finde es gar nicht bl?d, wenn man ggf. auch mit 3 oder 4 Sims starten muss. Gerade so was macht man doch sonst eher selten und ist dann sch?n, mal was anderes auszuprobieren.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 31.01.2016 15:29
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Finde ich auch gut. Man k?nnte zum Beispiel die vorherrschende Farbe auch ausw?rfeln. Und klar muss dann nicht jeder Gegenstand die Farbe haben.
Und die erlaubte K?stchenzahl.
Vielleicht die auch die Anzahl der M?bel. (1: 1-10, 2: 11-20, 3 bis 21-30, 4 bis 31-40, 5 bis 41-50, 6 bis 51-60)
In Verbindung mit einem ausgew?rfelten Budget gibt das sicher witzige Ergebnisse.
Unterschreibe ich komplett!! :yes Finde ich alles absolut super Ideen. :klatschen

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Ich w?rde sagen, so lange, wie die Aufgabe jeweils ist.
Du meinst, wenn einer eine Woche dazu braucht, zieht er nach einer Woche ne neue Karte und wenn jemand anderes zwei Wochen braucht, zieht er eben nach zwei Wochen?
W?re f?r mich ok.

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Ja, klar. Da hab ich definitiv Tomaten verdient. Mir f?llt grade nix ein.  :tomate2
Na, das waren doch jetzt schon alles super Ideen!


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Meinst du spielbare Karrieren? Oder was ganz anderes?
Berufe allgemein. Mir f?llt nur nichts konkreteres dazu ein. :blush

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Und ich f?nde eine Aufgabe sch?n, die ganz einer Clique gewidmet ist, also dass man da besonders viel Zeit mit Freunden verbringen muss, Ausfl?ge und so. Ginge nat?rlich auch als Ereigniskarte.
Oh ja!
Eines was mir dazu eingefallen ist, zB "Feier 5 verschiedene Partys". Bei Sims 2 gibt es zwar nicht so viele zum ausw?hlen, aber ich w?rde sagen, man kann ja seine Phantasie benutzen. ZB einen Jungesellenabschied feiern oder einen Polterabend. Das gilt dann nat?rlich auch f?r die anderen Simsteile.
Ebenso k?nnte man sagen "mach 7 L?den unsicher".

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Adoption.
Das kann man ja gut in die "W?rfel wieviel Kinder Du bekommst" einbringen.
ZB
1. bekomme ein Kind
2. bekomme Zwillinge
3. bekommen zwei Kinder
4. bekomme ein Kind und adoptiere eines
5. bekomme drei Kinder
6. bekomme bekomme drei Kinder und adoptiere eins
Das k?nnte man auch noch erweitern. Bei den online W?rfeln kann man ja einstellen, mit wieviel W?rfeln man w?rfelt.


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Ach ne, eins noch, ich finde es gar nicht bl?d, wenn man ggf. auch mit 3 oder 4 Sims starten muss. Gerade so was macht man doch sonst eher selten und ist dann sch?n, mal was anderes auszuprobieren.
Ok, dann ersetze ich dies.


Ja und noch was anderes, wor?ber ich nun schon die ganze Woche dr?ber nachdenke.
Seit meinem Vorschlag, feste Aufgaben mit Challenge Aufgaben zu vermischen, so dass man sich in der Mitte trifft, hat die Teilnahme hier ja rapide abgenommen.
Daher frag ich mich, ob wir nicht doch zwei Projekte machen wollen?
Ein ?bergreifendes Singelprojekt und eine Challenge?
Ich muss sagen, ich f?hl mich halt auch nicht f?r feste Aufgaben zust?ndig, wo ich eh lieber die Challenge spielen m?chte. Und wenn dann nichts von Euch kommt... :dunno
Am Anfang dachte ich ja noch, dass lohnt sich gar nicht, zwei Projekte zu machen. Aber so wie das hier gerade voran geht, bringt ja auch nichts...

Ich mag halt auch nicht bei jedem Satz von mir oder Bienchen schreiben: Und hat jemand was dagegen?
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Stev84 am 31.01.2016 16:57
Ich halte mich hier wieder raus, weil ich wei?, dass ich in absehbarer Zeit vermutlich nicht dazu kommen werde, an einem weiteren Projekt/Challenge teilzunehmen. Das bedeutet aber nicht, dass ich die Ideen hier nicht interessant finde ;)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lyria am 31.01.2016 17:58
Bei mir liegt es einfach daran, dass ich aus beruflichen und privaten Gr?nden zur Zeit nicht den Kopf f?r die Sims habe - mehr Gr?nde hat es nicht. Das wird auch wieder besser werden :)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lianora am 31.01.2016 19:29
Ich mag alle genannten Vorschl?ge sehr gern. Zwei Projekte draus zu machen finde ich f?r mich allerdings jetzt nicht notwendig, das bekommen wir schon unter einen Hut.

Nochmal f?rs Verst?ndnis.

Wann bzw. was w?rfelt man denn jetzt genau..?  Alles was die Aufgabe selbst betrifft, oder die Schicksalskarte?
Die Idee das man eine feste Aufgabe als kleines Grundger?st und dann die W?rfelung bzw Schicksalskarte dazu nimmt gef?llt mir sehr.

Hierzu mein Vorschlag:
In diversen Spielen gibt es doch Schwierigkeitsstufen, sprich: Leicht,Normal,Schwer

1. Aufgabe:
Dein Single kommt in der Nachbarschaft an, aber ist er allein ? Wo wird er wohnen?

Variante Leicht:
Erstelle deinen Single, w?hle aus ob er allein einzieht oder ob ihn weitere Sims begleiten.
Lasse ihn auf einem 4x4 Grundst?ck nieder und baue ihm eine Unterkunft.

Zus?tzlich darfst du eine Schicksalskarte ziehen, musst aber nicht.


Variante Normal:
Erstelle deinen Single, w?rfle aus ob er allein einzieht oder ob ihn weitere Sims begleiten.
Lasse ihn auf einem 4x4 Grundst?ck nieder und baue ihm eine Unterkunft - w?rfle aus wie diese aussieht
(Bsp. Max. K?stenzahl, Max. Einrichtungsgegenst?nde).

Zus?tzlich musst du eine Schicksalskarte ziehen- du darfst aber erneut w?rfeln sollte dir diese nicht zusagen.


Variante Schwer:
Erstelle deinen Single, w?rfle aus ob er allein einzieht oder ob ihn weitere Sims begleiten.
Lasse ihn auf einem 4x4 Grundst?ck nieder und baue ihm eine Unterkunft - w?rfle aus wie diese aussieht
(Bsp. Max. K?stenzahl, Max. Einrichtungsgegenst?nde).

Zus?tzlich musst du eine Schicksalskarte ziehen, diese musst du verwenden.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: bienchen83 am 31.01.2016 19:37
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Du meinst, wenn einer eine Woche dazu braucht, zieht er nach einer Woche ne neue Karte und wenn jemand anderes zwei Wochen braucht, zieht er eben nach zwei Wochen?
W?re f?r mich ok.
Genau. Man kann nat?rlich auf jede Ereigniskarte auch draufschreiben, wie viel Zeit man hat.

ZitatBerufe allgemein. Mir f?llt nur nichts konkreteres dazu ein. :blush
Naja, Karrierespitzen kann man sicherlich als Generationsziele nehmen. Blo? gibt es glaube ich nicht so viele Karrieren, die es in allen Teilen gibt. Arzt auf jeden Fall und Verbrecher, Polizist und Wissenschaftler meine ich auch (oder gibt es die bei den 3ern nicht?).

ZitatEines was mir dazu eingefallen ist, zB "Feier 5 verschiedene Partys".
Ja, das geht auf jeden Fall.
Zitat
Ebenso k?nnte man sagen "mach 7 L?den unsicher".
Du meinst, einfach besuchen? Oder f?hren? In Sims 3 kann man ja glaub ich keine Gesch?fte f?hren. Aber besuchen reicht ja auch. Und geht auch in Sims 4 (zumindest, wenn der sch... Bug behoben wird.  :scheisskram)

ZitatDas kann man ja gut in die "W?rfel wieviel Kinder Du bekommst" einbringen.
Ja, allerdings w?rde mir pers?nlich glaube ich eine Augenzahl mit Adoption ausreichen (ist nicht so meins, aber ich beuge mich auch, wenn es mehr sind).
Man k?nnte daf?r dann zus?tzlich auch ein Generationenziel machen, in dem man quasi ein Waisenhaus f?hren muss. Das f?nd ich sch?n.

Bekomme Zwillinge wird sicher witzig mit Sims 4. Da kann man das ja gar nicht beeinflussen.  :crazy Ich sehe schon meine Sims mit zwanzig Kindern rumlaufen.

ZitatOk, dann ersetze ich dies.
Also, wie gesagt, von mir aus d?rfen es gerne auch drei oder vier Sims zum Start sein. Ich glaube, das war jetzt von der Formulierung her nicht so klar verst?ndlich. Thomaline wollte ja weniger Sims. Dem w?rde ich mich nicht anschlie?en.

ZitatDaher frag ich mich, ob wir nicht doch zwei Projekte machen wollen?
Ich denke, f?r zwei Projekte sind wir nicht genug Leute.

Ich w?rde ja ganz gerne mal wissen, wer denn mitmachen w?rde?

ZitatIch muss sagen, ich f?hl mich halt auch nicht f?r feste Aufgaben zust?ndig, wo ich eh lieber die Challenge spielen m?chte. Und wenn dann nichts von Euch kommt... :dunno
Das kann ich gut nachvollziehen. Ich finde das mit den Karten eigentlich ganz gut. Ich meine, wir k?nnten ja auch zwei unterschiedliche Kartenstapel machen, wie beim Monopoly. Auf dem einen Haufen sind dann Karten mit festen Aufgaben und auf dem anderen Karten mit kleineren Aufgaben. Und wenn dann der Haufen mit den festen Aufgaben jetzt erst mal leer bleibt, weil keine Ideen da sind, ist das halt so.
Ach ja, wir h?tten dann nat?rlich insgesamt drei Kartenstapel, die Generationenziele gibt es ja auch noch.

Was ich toll finde, w?re, offen zu lassen, ob man immer mit der selben Familie weiterspielt oder rotierend in der Nachbarschaft. Damit kommt man allen Spielertypen entgegen.

Wenn man mit mehreren W?rfeln spielt, ist es nat?rlich ein bisschen problematisch, dass dann manche Zahlen mit h?herer Wahrscheinlichkeit rauskommen.

Bei den Kartenstapeln k?nnte ich mir aber auch vorstellen, dass man die sich zu Hause ausdruckt oder auf Zettel schreibt und dann schlicht zieht. Wir k?nnen die Karten ja numerieren, dann muss man nicht den ganzen Text abschreiben sondern nur die Zahlen auf Zettelchen.

Lia hat sich dazwischengeschoben, das lese ich gleich.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: bienchen83 am 31.01.2016 19:44
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Wann bzw. was w?rfelt man denn jetzt genau..?  Alles was die Aufgabe selbst betrifft, oder die Schicksalskarte?
Auf jeden Fall die Startpositionen. Alles andere k?nnte man durch Ziehen regeln (siehe mein letzter Post).

ZitatDie Idee das man eine feste Aufgabe als kleines Grundger?st und dann die W?rfelung bzw Schicksalskarte dazu nimmt gef?llt mir sehr.
Grunds?tzlich kann ich mich damit auch anfreunden, aber feste Aufgaben zu ersinnen, die mit allen Projekten gespielt werden k?nnen, d?rfte sehr schwer werden. Damit bremsen wir uns also ein wenig aus, da ja dann auch nicht weitergespielt werden kann, wenn man alle festen Aufgaben durch hat.

Schwierigkeitsstufen br?uchte ich pers?nlich nicht. Da es eh optional ist, ob man nochmal w?rfelt/zieht, wenn einem etwas nicht passt, brauchen wir die eigentlich nicht. Das kann jeder Mitspieler f?r sich entscheiden.

ZitatLasse ihn auf einem 4x4 Grundst?ck nieder
Die Grundst?cksgr??e vorzugeben, ist vielleicht nicht so optimal. 40x40 Grundst?cke z.B. gibt es in Sims 4 gar nicht. Au?erdem kann man in Sims4 Grundst?cke nicht frei platzieren, man w?rde damit also dann auch vorgeben, wo der Sim starten muss, wenn es von der Grundst?cksgr??e nur 1 oder 2 in den Welten gibt.

"Zieh in die W?ste um" k?nnte allerdings eine Ereigniskarte sein.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: wusel1811 am 31.01.2016 19:45
Ich hab im Moment auch nicht so viel Zeit, hoffe aber, dass es bald besser wird.

Aber als Teilnehmerin melde ich mich schonmal :)
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Lianora am 31.01.2016 20:09
Okay ich glaube mit der Spielbrett-Metapher hab ich verstanden auf was du hinaus wolltest bienchen.

Der Start wird sozusagen erw?rfelt und alles weitere wird dann von einem der (3) Stapel gezogen, die jeweilige Aufgabe geht solange wie man brauch (oder so wie es auf der einzelnen Karte steht) und dann zieht man die n?chste usw ..
Bzw wenn es der Generationsstapel ist sobald das (erstgeborene Kind?) Eine neue Generation gr?ndet.


Ich bin auf jeden Fall dabei, egal in welche Richtung sich das Projekt entwickelt!  :dafuer
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 02.02.2016 20:26
Also auf so eine Challenge h?tte ich schon Lust.

Mehr die Tage.  :winke
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: November am 03.02.2016 19:16
Ich melde mich nicht h?ufig, weil ich bei so etwas nicht besonders kreativ bin.  :peinlich
Grunds?tzlich gefallen mir alle Vorschl?ge. Die Idee , mit dem einfarbigen Haus, finde ich witzig.

Mitmachen? Lust ? ja, sogar ganz viel; aber Zeit - ojojoj ????????  :crazy
(Ich m?chte auch meine Single endlich eine Aufgabe weiter bringen. Entscheidungen, immer diese Entscheidungen!  :gruebel)

Ansonsten bleibt bei mir die Voraussetzung f?r eine ?offizielle? Teilnahme, dass ich niemand um Erlaubnis fragen muss, wenn ich irgendwo von den Vorgaben abweiche.
Sonsten wurschtel ich lieber allein vor mich hin und freue mich nur an den vielen tollen Anregungen, die ich bei euch abkupfern kann - und nat?rlich an euren Storys.  :-*
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: Orkney am 06.02.2016 12:55
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Ebenso k?nnte man sagen "mach 7 L?den unsicher".
Du meinst, einfach besuchen? Oder f?hren? In Sims 3 kann man ja glaub ich keine Gesch?fte f?hren. Aber besuchen reicht ja auch. Und geht auch in Sims 4 (zumindest, wenn der sch... Bug behoben wird.  :scheisskram)[/quote]
Ich meinte einfach besuchen. Ich hatte das mal bei ner Challenge gemacht und fand es ganz spannend, mal Kneipen abzubummeln, die man vorher vielleicht gar nicht so genau kannte.
Man k?nnte es nat?rlich auch schwieriger machen und sagen, man muss zB 3 L?den aufpeppen.

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Ja, allerdings w?rde mir pers?nlich glaube ich eine Augenzahl mit Adoption ausreichen (ist nicht so meins, aber ich beuge mich auch, wenn es mehr sind).
Man k?nnte daf?r dann zus?tzlich auch ein Generationenziel machen, in dem man quasi ein Waisenhaus f?hren muss. Das f?nd ich sch?n.
Ist f?r mich ok, mit der Adoption.
Das mit dem Waisenhaus f?nde ich sehr toll. Wollte ich schon immer mal machen.

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Bekomme Zwillinge wird sicher witzig mit Sims 4. Da kann man das ja gar nicht beeinflussen.  :crazy Ich sehe schon meine Sims mit zwanzig Kindern rumlaufen.
:lol

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Was ich toll finde, w?re, offen zu lassen, ob man immer mit der selben Familie weiterspielt oder rotierend in der Nachbarschaft. Damit kommt man allen Spielertypen entgegen.
Ist f?r mich ok.

Ich bin zur Zeit leider mal wieder nicht so konzentriert. Daher f?llt es mir grad schwer, ausf?hrlicher zu antworten.
Titel: Re: Spielübergreifendes Projekt
Beitrag von: bienchen83 am 28.02.2016 08:40
Ich nehme an, hier besthet doch nicht so das gro?e Interesse.  :( Schade.