Simlane 10

Rund um Sims 2 => Sims 2: Simlane 10 - Singleprojekt Reloaded => Thema gestartet von: Sumse am 12.05.2015 10:28

Titel: Die Aufgaben
Beitrag von: Sumse am 12.05.2015 10:28
Aufgaben Reloaded

Aufgabe 1 - Mieten f?r Anf?nger (http://simlane10.ch/forum/index.php?topic=53.msg237#msg237)
Aufgabe 2 - Der Ernst des Lebens (http://simlane10.ch/forum/index.php?topic=53.msg240#msg240)
Aufgabe 3 -
Aufgabe 4 -
Aufgabe 5 -
...
Titel: Re: Die Aufgaben
Beitrag von: Sumse am 12.05.2015 10:30
Aufgabe 1 - Mieten f?r Anf?nger


Der Single f?hlt sich endlich bereit, den Schutz des heimischen Nestes zu verlassen und  ein aufregendes Leben auf eigenen F??en zu beginnen. Er packt seine sieben Sachen, sucht sich eine Wohnung, verzichtet aber vorerst auf einen Job. Schlie?lich muss noch das Dolce Vita gekostet werden, bevor es wirklich, wirklich, wirklich ernst wird.

Um sich ?ber Wasser zu halten, sucht er sich einen Mitbewohner, welcher seinerseits sich und seinem tierischen Begleiter einen Neustart g?nnen m?chte. Und weil in der sp?rlich m?blierten Wohnung immer noch etwas Platz ?brig ist und das Portemonnaie des Singles nicht so prall gef?llt ist, wie er es gern h?tte, muss ein weiterer Sim als Untermieter her! Dem erstbesten kann man doch sicherlich trauen, oder?








Beim Bau des Apartmentkomplexes sind folgende Kriterien zu beachten:


Es m?ssen sich mindestens zwei Wohnungen auf dem Lot befinden.

Das Gel?nde selbst darf frei dekoriert und bepflanzt werden.

Gem?sebeete / Obstb?ume d?rfen bereits verteilt, bis zur Freischaltung der entsprechenden Grundchallenge jedoch nicht genutzt werden.

Folgende nutzbare Gegenst?nde d?rfen aufgestellt werden: Tische und Sitzgelegenheiten, Parkpl?tze und Garagen sowie ein einziges Spa?objekt (Schaukel, Dartscheibe, Fu?balltor, Basketballkorb, Radio, usw.)

Auf dem Lot d?rfen auch ?ffentliche R?umlichkeiten wie beispielsweise Bars, Caf?s, Lebensmittelgesch?fte, alle Arten von L?den, Kinos oder Waschsalons gebaut und genutzt werden (Hack-Tipp (http://www.modthesims.info/download.php?t=352602)). Dennoch darf dadurch das Spa?objektelimit keinesfalls ?berschritten werden!

Untersagt ist jedoch der Bau eines Fitnessstudios oder Schwimmbads! Das schlie?t hei?e Quellen und Whirpools mit ein.

Dar?ber hinaus d?rfen sich keine ?ffentlichen Sanit?ranlagen auf dem Lot befinden.

Die Nachbarwohnung(en) m?ssen voll m?bliert sein, damit der Single auch etwas hat, worauf er sich seinen Hintern platt sitzen kann, falls er sich entschlie?t auf einen kleinen Plausch vorbei zu kommen.



Die Wohnung des Singles:


Kann ?ber einen Balkon, einen winzigen Garten oder eine Terrasse verf?gen und darf (all inklusive!) maximal 80 K?stchen gro? sein.

Wie viele R?umlichkeiten, man dem Single g?nnen kann, ist frei gestellt. Wichtig ist nur, dass sich innerhalb seiner 4 W?nde nur ein Badezimmer befindet. Weitere Badezimmer m?ssen - im Rahmen der Grundchallenges - erst freigeschaltet werden.

Der Mietpreis muss mindestens 1.000 ? betragen.

Der Single muss an den Vermieter eine Kaution in H?he von 10.000 ? entrichten. Dazu schenkt er ihm zwei Skulpturen "Frau im Marmorgef?ngnis" im Wert von je 5.000 ?.

Vom Restgeld d?rfen maximal 20 Einrichtungsgegenst?nde gekauft werden. Einige sind zwingend vorgeschrieben, andere optional.

Die gew?hlte Einrichtung darf bis zum Abschluss dieser Aufgabe weder erg?nzt noch ver?ndert werden, so dass eventuelle Dategeschenke oder der Humble-Computer im Inventar verbleiben oder dorthin verschoben werden m?ssen.

Ausgenommen hiervon sind durch Challenges freigeschaltete Objekte, das Kleintier des Mitbewohners sowie selbst hergestellte Gegenst?nde.  Der Spiegeltisch aus WCJ (oder ein entsprechendes Hackobjekt) darf kurzzeitig aufgestellt und sofort wieder verkauft werden, um den Untermieter oder Mitbewohner umzustylen. Au?erdem d?rfen gestohlene/gepf?ndete Gegenst?nde ersetzt werden.



Einrichtung der Wohnung des Singles


Vor dem Einzug d?rfen sich in der Wohnung folgende Objekte befinden:


Ist der Single eingezogen, muss er sich sogleich folgendes Zeug zulegen:


Der Rest darf nach Gutd?nken angeschafft werden, bis das 20-Objekte-Limit erreicht ist.

Lampen fallen ?brigens nicht unter die Objektbeschr?nkung, d?rfen also nach Gusto verteilt werden.








Eckpfeiler im Spielablauf


Die ersten vierzehn Tagen muss der Single sich ohne Job durchschlagen. Er darf also ?ber den gesamten Verlauf der ersten Aufgabe keiner geregelten Arbeit nachgehen.

Desweiteren muss innerhalb der ersten Woche ein Sim eurer Wahl ohne Zuhilfenahme romantischer Interaktionen zum Einzug ?berredet werden. Dieser darf h?chstens 1.000 ? mitbringen. Den ?bersch?ssigen Betrag entfernt ihr ?ber den familyfunds-Cheat (oder sonstwie), und zwar wie folgt:

Hat der Mitbewohner bereits einen Job, muss er umgehend gek?ndigt werden.

Dem Mitbewohner steht es frei, eine der folgenden Karrieren zu w?hlen: Faullenzer, Gastronomie, Sportler, Wirtschaft, Gamer, Journalist, Jurist, Musiker.

Aber er darf die F?higkeiten, die f?r den Aufstieg erforderlich sind, nicht erlernen.

Das Spielen von Chance Cards ist jedoch gestattet, womit die durch Chance Cards (oder auch Beziehungen) erreichte Bef?rderungen zul?ssig sind.

Verliert der Mitbewohner seinen Job, darf er innerhalb der Aufgabe keinen neuen annehmen.

Neben dem Mitbewohner muss innerhalb der ersten drei Tage auch ein Untermieter gesucht werden. Dabei muss zwingend der erste gew?hlt werden, der in der Liste auftaucht!

Sollte der Mitbewohner/Untermieter innerhalb der ersten Aufgabe ums Leben kommen, muss umgehend Ersatz gefunden werden (Untermieter: sofort; Mitbewohner: 2 Tage). Life?s going on!

Das Zusammenleben wird dadurch erschwert, dass einer der neuen Simlanebewohner sein Kleintier (Vogel, Happaratte oder sonstige K?figtiere) mitbringt und in das Zimmer stellt, in dem sich das Bett befindet.
Eventuelle Downloadtiere d?rfen NICHT derart gehackt sein, dass Sims im gleichen Raum ungest?rt schlafen k?nnen.

Am Ende der Aufgabe muss der Single mindestens eine Skulptur "Frau im Marmorgef?ngnis" (Preis: 5.000 ?) in sein Inventar stellen. Damit bildet er die ersten R?cklagen f?r einen sp?teren Umzug.

Spielzeit: Zwei Wochen.

Alterung: Aus.

Erforderliche Screens: Kontostand, Freunde, F?higkeiten, Job.

Erforderliche Sonderscreens: Mieth?he, Chance Card Ergebnisse,  Einzugsscreen des Mitbewohners sowie dessen F?higkeiten und Orden bei Einzug und evtl. K?ndigungen/Jobwechsel, Untermieterliste, Kontostand vor und nach dem Absenken, evtl. Grundchallengescreens.

Urlaub: Nicht erlaubt.

Haustiere: Grunds?tzlich erlaubt.
Die hierf?r erforderlichen Gegenst?nde fallen dabei unter die 20-Objekt-Grenze, jedoch nicht unter die Sonderobjektgrenze Beispiel: ein Tierbett z?hlt nicht als Schlafgelegenheit, der Kauknochen nicht als Spa?objekt.
Die Hundeh?tte darf au?erhalb des Apartments oder in dessen Flur platziert werden, f?llt aber dennoch unter die 20-Objekt-Grenze.
Haustiere d?rfen weder einen Job annehmen noch darf eventueller Nachwuchs verkauft werden.
Titel: Re: Die Aufgaben
Beitrag von: Sumse am 12.05.2015 10:32
Aufgabe 2 ? Der Ernst des Lebens

Nachdem die letzte Flasche ?Dolce Vita? gekippt ist, kann sich der Singlehaushalt dem Ernst des Lebens nun nicht mehr entziehen. Wichtige Entscheidungen warten darauf, getroffen zu werden ? und zwar sofort!

Zeitarbeit

Alle arbeitsfaulen WG-Sims d?rfen sich ab dieser Aufgabe einen Job suchen. Zudem muss ein Mitglied eures Haushalts w?hrend der gesamten Dauer der Aufgabe t?glich den Job wechseln. Die Jobsuche erfolgt an jedem Tag um Mitternacht ?ber den Computer oder die Zeitung. Hat der Sim in dem gew?hlten Job an diesem Tag frei, m?sst ihr einen anderen w?hlen. Hat die Arbeitszeit bereits begonnen, m?sst ihr ihn manuell zur Arbeit schicken. Jedes Haushaltsmitglied muss unter allen Umst?nden jede regul?re Arbeitszeit einhalten. Es darf flei?ig geskillt werden.

Investition in die Zukunft

Vom so Ersparten werden weitere 5.000 ? in Form der Statue ?Frau im Marmorgef?ngnis? f?r den Umzug im Inventar zur?ckgelegt.

Aber was n?tzt all der schn?de Mammon, wenn man in einer Bruchbude haust? H?chste Zeit, das traute Heim zu versch?nern! Zu diesem Zweck muss euer Single folgendes anschaffen:
-   8 Dekoobjekte
-   1 Elektroger?t
-   2 K?chenger?te
-   1 weiterer Schlafplatz
-   1 Skillobjekt
-   bis zu 3 Tierobjekte

Au?erdem darf die Kleintierplage verkauft oder umgestellt werden. Weitere Objekte d?rfen nicht gekauft werden.

Liebhaber, Kuppler oder Eremit

Zus?tzlich muss dein Single sich entscheiden, was aus seinem Untermieter werden soll. Er kann ihn entweder zu einem vollwertigen Mitbewohner machen oder sich mit ihm verfeinden und ihn rausschmei?en. Nat?rlich erkl?rt sich nur ein liebestoller T?lpel bereit, dauerhaft in der maroden Simlane einzuziehen. Entweder, euer Single opfert sich selbst auf dem Altar der Liebe oder er verkuppelt den Untermieter mit einem Freund. Sollte die letzte Option gew?hlt werden, darf sich der Single ab einem Beziehungswert von 60 dabei nur noch der Funktion "?berreden zu" bedienen.

Spielzeit: Eine Woche.

Alterung: Aus.

Erforderliche Screens: Kontostand, Freunde, F?higkeiten, Job.

Erforderliche Sonderscreens: Chance Card Ergebnisse,  Beziehung zum Untermieter, Jobscreens des Zeitarbeiters, evtl. Grundchallengescreens, Inventar.

Urlaub: nicht erlaubt.
Bewohner: mind. 2/max. 3

Haustiere: sind ab dieser Aufgabe uneingeschr?nkt erlaubt. Sie d?rfen einen Job annehmen und evtl. Nachwuchs darf verkauft werden.