Simlane 10

Rund um Sims 4 => Sims 4: Das Singleprojekt => Aufgaben-Diskussionen => Thema gestartet von: wusel1811 am 05.04.2021 17:43

Titel: Diskussionen über Mods :)
Beitrag von: wusel1811 am 05.04.2021 17:43
Also... hier mal meine Mod-Liste (abgesehen von Dingen, die ich f?r den Single sowieso rausnehme wie  Better Sims Mod  (https://modthesims.info/d/653590/bettersims-beta.html) und Dingen, die nur kosmetisch oder Bugfixes sind; diverse "less autonomous" oder "noautonomous" Mods lasse ich auch raus aus der Liste - sonst wird die nie fertig :lol)

Bienchens Mods

(Die Mod-Beschreibungen hab ich alle hier (https://deichschafblog.de/bienchen/) rauskopiert)

1. Autonomie

autonomousboygirlfriend: Sims k?nnen andere Sims autonom fragen, ob diese fest mit ihnen zusammen sein wollen.

autonomousfirstkiss: Sims f?hren die Interaktion erster Kuss autonom aus.

highchairtweak: Sims nehmen Kleinkinder autonom nur aus dem Stuhl, wenn diese bereits das versteckte Moodlet "im Hochstuhl zur?ckgelassen" haben und erm?glicht so ein entspannteres Zusammensitzen beim Essen.

weatherruninsidetweak: Aktive gespielte Sims rennen nicht mehr nach drinnen, wenn ein Sturm tost, w?hrend sie auf einem Wohngrundst?ck sind. Ich habe au?erdem einen Test hinzugef?gt, damit Sims, die sich bereits drinnen befinden, nicht mehr nach drinnen rennen.

2. Hunde und Katzen

vetclinicstarratingfix: Passt die Sternebewertung in der Tierklinik so an, dass es mit einem ordentlich ausgebildeten Tierarzt m?glich ist, f?nf Sterne zu erhalten.

buypettreat: Tierhappen k?nnen mit dieser Mod ?ber den Computer unter dem Men?punkt Medizin erstanden werden.

catanddogsanity: Behebt einige l?stige grunds?tzliche Bugs beim Spielen mit Hunden und Katzen. 3 separat nutzbare Module:
nosickrotations - Tiere sind nicht mehr krank wenn du ein Wohngrundst?ck besuchst/dorthin rotierst. Sie sind nur noch sehr selten krank. Kranke Tiere beim Tierarzt sind von der Mod nicht betroffen.
nosickfilthystrays - Streuner und Tiere, die Gemeinschaftsgrundst?cke besuchen sind nicht mehr krank und dreckig.
commodities - Die Bed?rfnisse eurer Tiere sind beim Neuladen eines Haushaltes jetzt nicht immer gleich, sondern variieren.
Das Modul "pettopet" bewirkt, dass sich eure Haustiere mehr miteinander besch?ftigen.

lessrudetowardpets: Sims sind nicht mehr autonom gemein zu Hunden/Katzen, blo? weil sie das Merkmal Hunde-/Katzenfreund haben. Nur noch b?se Sims sind von sich aus unfreundlich zu Tieren, die sie nicht kennen.

mouseholetweak: Erh?ht die Wahrscheinlickeit, dass eure Katzen tats?chlich M?use jagen und sorgt daf?r, dass Sims mit bestimmten Merkmalen oder wenn eine Katze im Haus ist auf M?use weniger geschockt reagieren.

pet2pettryforbabyfix: Tiere k?nnen sich jetzt auch mit Tieren au?erhalb ihres Haushaltes paaren.

scoldpetsfix: Sims k?nnen nun alle Tiere erziehen, die sie kennen. Das Erziehen von Tieren erh?ht die Konfliktl?sungsf?higkeit von Teenagern, das Tr?sten die Empathie.

Ausserdem hab ich noch Mods, damit Streuner auch in anderen Welten als Brindleton Bay auftauchen

3. City Living

shorterconsolegames: Verk?rzt die Zeit f?r ein gemeinsames Spiel auf der Konsole.

watchspeechtweak: Erh?ht die Wahrscheinlichkeit, dass Sims autonom einer Rede am Podium aus Gro?stadtleben lauschen. Sims setzen sich au?erdem hin, wenn sie einer Rede lauschen und verbessern dabei ihre Charismaf?higkeit.

Den sollte ich wohl rausnehmen...

moregroceryshopping: F?gt von EA vergessene Gem?se, Kr?uter, etc. zum Obst- und Gem?sestand hinzu.

Da habe ich ausserdem einige Fixes im Spiel

4. Discover University

bikeoutside: Auf vielfachen Wunsch nehme ich hiermit meine Mod erneut ins Programm, die verhindern soll, dass Sims ihre Fahrr?der in Innenr?umen nutzen.

buyroboticparts: Die Tuning-Teile f?r die Robotikwerkbank k?nnen jetzt am PC gekauft werden.

Rausnehmen?

soccer_noantsybuff: Eure Sims bekommen nicht mehr das gestresste "Nicht genug Training"-Moodlet, wenn sie mit anderen Sims Fuflball spielen

universitytermpaper_progressbar: Aktiviert den Fortschrittsbalken f?r das Schreiben von Hausarbeiten, so dass ihr sehen k?nnt, wie lange eure Sims noch brauchen, bis sie fertig sind.

5. Eco Lifestyle

napoverhaul: Macht die nachbarschaftlichen Aktionspl?ne deutlich subtiler. Verhindert insbesondere das NAP-basierte Klauen und und das Tragen von T?ten auf dem Kopf.

Sollte meiner Meinung nach ganz unbedingt erlaubt sein :)

slowerecofootprintchange: Sorgt daf?r dass sich der ?kologische Fu?abdruck nur noch halb so schnell ver?ndert.

Bin unentschlossen... machen wir irgendwann eine Aufgabe, bei der man den ?kologischen Fussabdruck der Nachbarschaft ?ndern soll? :gruebel

6. Rund ums Essen

betterbread: Erh?ht die S?ttigungswerte folgender Backwaren: Brotstangen, Brot und Bagels, damit diese auch als Fr?hst?cksersatz benutzt werden k?nnen.

Dann hab ich noch diverse "Mehr Snacks am K?hlschrank / mehr Essen an der Bar und solche Sachen... und diverse Mahlzeiten am Hochstuhl durch andere ersetzt (wobei meine Sims nie einen Hochstuhl haben... k?nnte ich also auch rausschmeissen :D)

lessfat: Eine winzige Mod, die die Kalorien, die euer Sim zu sich nehmen muss um zuzunehmen, erh?ht.

Kann ich rausnehmen, wenn es wen st?rt... :dunno

vegetariangrableftoverfix: Vegetarier holen sich nur noch fleischfreie Gerichte, wennn ihr Reste nehmen ausw?hlt.

7. Get famous

Da hab ich nur den Star-Glanz abgestellt und dass die Sims w?hren der Preisverleihung sitzen

8. Get Together

harvestnogroupinteraction: Wenn g?rtnern als Gruppenaktivit?t ausgew?hlt wird, ernten die Gruppenmitglieder nicht mehr autonom.

nojumpstandpuddles: Sims verursachen beim Springen vom Sprungturm keine Pf?tzen mehr. Verhindert so, dass Sims im Schwimmbad st?ndig unwohl sind und ?ber die Pf?tzen schimpfen.

phonevideogamesnogroupinteraction: Deaktiviert das Spielen von Handygames als Gruppeninteraktion.

9. Get to work

amazingpromotion: Sims k?nnen anderen zu Bef?rderungen gratulieren, mit eigenen Bef?rderungen prahlen, ?ber die Arbeit reden oder sich dar?ber beschweren. Sims erfahren die Karriere ihres Gegen?bers, wenn sie ?ber die Arbeit reden oder sich beschweren

criminalcareerfix: Erleichtert das Auffinden von Verd?chtigen in der Polizeikarriere. Der Verd?chtige f?hrt jetzt h?ufiger verr?terische Animationen aus, an denen er erkannt werden kann. Unterbindet au?erdem, dass massenweise versteckte Sims, sog. falsche Verd?chtige, generiert werden

hospitalcareerfix: Erm?glicht das Entbinden von Babys in der Arztkarriere.

10. Island Living

Mehr autonome Strandaktivit?ten, mehr Kinder am Strand und ein paar Fixes...

11. Verschiedenes

addsimstoensembleduringevents: Schaltet die M?glichkeit (wieder) frei, Sims w?hrend eines laufenden Events (z. B. einer Party) zu einer Runde hinzuzuf?gen.

betteratworkactions: Verbessert das autonome Verhalten bei der Arbeit, d. h. Sims machen mehr Toilettenpausen und essen nicht erst, wenn sie kurz vor dem Verhungern sind. Au?erdem quatschen Sie in ihren Pausen und trinken einen Kaffe (kleiner Schub f?r Energie und Sozial). Sims essen h?ufiger ihr Lunchpaket. Wenn Sims w?hrend der Arbeit/Schule essen, werden ihnen hierf?r 12 Simoleons abgezogen.
Die separate Moddatei "TakeItEasy" sorgt daf?r, dass die Bed?rfnisse eurer Sims (insbes. Hunger und Harndrang) befriedigt werden, wenn sie es in der Schule / bei der Arbeit ruhig angehen lassen. Die Mod wirkt auf diese Weise dem Bug entgegen, dass Sims ihre Bed?rfnisse ?berhaupt nicht befriedigen k?nnen, wenn ihr das Heimatgrundst?ck verlasst, w?hrend sie auf der Arbeit / in der Schule sind

divorceaffectschildrenmore: Verl?ngert das negative Moodlet, das Kinder bekommen, wenn sie die Scheidung ihrer Eltern miterleben.

freelancereditsmoresuccessful: Behebt den Bug, dass in der Freelancer-Karriere Bilder/B?cher auch nach zig ?berarbeitungen niemals den Anforderungen entsprechen. Eine gewisse Chance, dass trotz einer ?berarbeitung das Werk abgelehnt wird, verbleibt aber

investmenttweak: Sims m?ssen nicht mehr in der Businesskarriere sein, um in Aktien zu investieren. Au?erdem k?nnen sie h?here Betr?ge (2.500, 10.000 und 50.000) investieren

invitationsoverhaul: Erweitert die Arten von Grundst?cken, auf die ein Sim von einem anderen per Anruf eingeladen werden kann. Zu Dates laden nur noch Sims ein, mit deinen bereits eine romantische Beziehung von mindestens 35 Punkten besteht.

lesslabourpanic: Vermindert das Ausma? der panischen Reaktion auf Wehen.

loveemailtweak: Wenn dein Sim eine Liebesmail schickt, besteht jetzt die Chance, dass er vom Empf?nger um ein Date gebeten wird.

morewelcome: Kochen, Schlafen etc. gilt nicht mehr als unerw?nscht, wenn eure Sims bei nahen Verwandten oder guten Freunden zu Besuch sind oder dem Gastgeber ihre Dankbarkeit gezollt haben (Merkmal gute Manieren), solange die entsprechenden Moodlets aktiv sind. Kleinkinder haben immer Narrenfreiheit.

Den nehme ich raus...

partyinvite_anyplayedsimSims k?nnen jeden gespielten Sim zu Partys einladen, egal ob sie ihn kennen oder noch nicht. Sie k?nnen aber keine ungespielten Sims mehr einladen (die Auswahl w?re sonst zu un?bersichtlich). Die Mod ist daher insbesondere f?r rotierendes Spielen empfehlenswert.

Rausnehmen, Wusel! Sonst kannst Du niemanden mehr einladen, weil ausser dem Single niemand gespielt ist!

pregnantsimscandomore: Entfernt fast alle Einschr?nkungen bei schwangeren Sims, aufler das Nutzen des Whirlpools.

privacytweak:Enge Freunde und nahe Verwandte teilen sich ohne Murren das Badezimmer.

Rausnehmen

romanceforsignificantother_ta: Mod f?r rotierendes Spielen: Wenn ihr Teenager habt, die fest zusammen oder einander versprochen sind, k?nnen sie jetzt auch dann einige romantische Interaktionen ausf?hren, wenn einer von ihnen zum jungen Erwachsenen heranw?chst.

sadnesshotlineforkids: Traurige Kinder k?nnen jetzt auch die Kummerhotline anrufen.

sleepywalkstylereduced: Sims benutzen den schl?frigen Gang nur noch, wenn sie extrem m?de sind

swimmingisfunandhygienicSchwimmen erh?ht Spa? und Hygiene.

Rausnehmen

toddlerpowernapKleinkindern bringt ein Nickerchen mehr Energie.

Rausnehmen

weddingpresentstweak: Eure Sims k?nnen jetzt nach einer erfolgreichen Hochzeitsfeier eine gr??ere Auswahl an Geschenken erhalten.

siblingcaretweaks:Geschwisterkinder bilden ihre Charakterwerte aus, wenn Sie sich um ein Baby im Haushalt k?mmern. Teens z.B. auch, wenn Sie ein j?ngeres Geschwisterkind ins Bett stecken. Sims erhalten charakter- und zufallsbedingt verschiedene positive oder negative Moodlets, wenn sie mit einem Baby interagieren.

Rausnehmen

Die awayactions nehme ich auch raus... *schnief*

12. Outdoor Living

coolertweak: F?gt mehr Optionen f?r schnelle Mahlzeiten zu K?hlboxen hinzu.

13. Parenthood

childhoodphasetweak: Behebt den Bug, dass Phasen nicht nach einer Weile wieder verschwinden, sondern die Merkmale erst bei der Alterung zum jungen Erwachsenen verschwinden.

clingychildhoodphasetweak: Anh?ngliche Kinder bekommen keine gestresste Stimmung mehr, wenn sie in der N?he ihrer Geschwister, Gro?eltern oder enger Freunde sind.

14. Realm of Magic

morecauldronmeals: F?gt neue Gerichte hinzu, die Sims im Kessel kochen k?nnen.

15. Seasons

buymore_phone: Erweitert das Geschenke-Kaufen-Men? des Telefons um alle Obst, Gem?se und Kr?utersorten, einige Fischsorten, Blumen und Insekten, Gew?rze, Honig, Wellnessleckerlis, Tierbedarfe, Laptops, Fahrr?der, Strandhandt?cher, Machete, Unihausaufgaben, u. a.
Hilfreich insbesondere im Dschungel, bei kranken Haustieren, im Urlaub, in der Wissenschaftskarriere, u.v.m.

Rausnehmen

lesstemperaturedeaths: Mit dieser Mod sterben eure Sims weniger schnell durch Erfrieren/?berhitzen.

moregrandmeals: Macht einige der feinsten/schwierigsten Gerichte (u.a. die Gericht aus dem Weihnachtspack und experimentelle Speisen) zu Festessen, damit eure Sim zu den Feiertagen mehr Auswahl haben. Erf?llt das Feiertagsziel Festmahl bereits, wenn der Sim mit dem Essen beginnt, nicht erst, wenn der Teller leer gegessen ist.

naturewalkforeveryone: Macht den Naturspaziergang f?r Sims auch au?erhalb der G?rtnerkarriere verf?gbar und steigert die Gartenf?higkeit

Rausnehmen

resolutionstweak_6daysonly: resolutionstweak_6daysonly: Verk?rzt die Zeit zum Erfllen von Vors?tzen auf 6 Tage (vor allem f?r Rotationsspieler n?tzlich). Behebt au?erdem den Bug, dass die Vors?tze "Abnehmen" und "Fit werden" nicht erf?llbar sind.

stormmoodlettweak: Mit dieser Mod bekommen nicht mehr (fast) alle Sims eine gestresste/traurige Stimmung, wenn sie sich w?hrend eines Gewitters drinnen aufhalten. Die meisten Kleinkinder und Kinder haben Angst vor Gewittern, aber z. B. wilde Kleinkinder und laute Kinder (Kindheitsphase) nicht. Hingegen f?rchten sich die meisten Erwachsenen nicht vor einem Gewitter, wenn sie drinnen sind, wenn sie nicht gerade z. B. zimperlich sind oder Regen/Wind hassen.

temperature_athleticoutfitfix: Sportkleidung h?lt Sims bei kaltem Wetter warm. Immerhin machen sie Sport bzw. haben gerade Sport gemacht. Jetzt auch f?r Karriere- und Eventoutfits.

16. Snowy Escape

Sentimentlessclosesadness: Sims bekommen nicht mehr jedes Mal seuchenartig das Geteiltes Leid Moodlet von jeder winzigen negativen Emotion die ein Familienmitglied kurzzeitig hat

Sonst hab ich da nur mehr Hausschuhe :D

17. Strangerville

sparwithfornonmilitary: Erm?glicht das gemeinsame Sparren auch f?r Sims au?erhalb der Milit?rkarriere.

18. Vampires

realvampirecure: Der Vampirheiltrank heilt Vampirismus nun vollst?ndig, insbesondere auch bei Sims, die bereits ein Vampirbestreben abgeschlossen haben

Dann hab ich noch...

Void Critters Hunt for All Sims (https://modthesims.info/d/649934/void-critters-hunt-for-all-sims.html) - Sims jeden Alters k?nnen an der Voidcritterjagd teilnehmen

und

Void Critters Game for all Ages  (http://simsasylum.com/tfm/index.php?/topic/13969-voidcritter-game-for-all-ages-kids-room-sp/) - Sims jeden Alters k?nnen Voidcritter spielen

Ein Chemie-System (https://thepancake1.com/chemistry-system-latest-version/) (kann ich rausnehmen, wenn's wen st?rt... sollte aber ja nichts gross helfen oder st?ren :D)

Computer Research Options (https://modthesims.info/d/652248/research-options-for-all-computers-mod-compatible.html) - man kann am PC recherchieren und nicht nur an der bl?den Maschine

Uni-Abschluss f?r Bef?rderungen n?tig (https://www.patreon.com/posts/university-but-31705811)

Ist im Moment eher praktisch, weil niemand ?ber Stufe 5 kommt :D Nehme ich aber wohl raus

Man kann bis zu 50 Clubmitglieder haben, wenn man den zweiten Perk daf?r gekauft hat (https://modthesims.info/d/620405/more-club-members-amp-gender-requirements-get-famous-updated.html)

Tieren ?ngste abtrainieren (https://sims4updates.net/mods/anti-fear-training-pets-at-littlemssam/)

Ein automatisches Thermostat (https://littlemssam.tumblr.com/post/180789371643/automatic-thermostat-seasons-this-mod-will-let) (das Upgrade kostet 700 $ oder so... )

Mit mehr Tieren gleichzeitig Gassi gehen (https://littlemssam.tumblr.com/post/178186586453/go-for-a-walk-with-more-pets-rabbitholes-with) - nehme ich raus

Kinder k?nnen mit Hunden Gassi gehen (https://littlemssam.tumblr.com/post/175411703638/kids-can-go-for-a-walk-with-dogs-this-mods-enables)

Gesch?fte zu Hause er?ffnen (https://littlemssam.tumblr.com/post/175413151383/live-in-business-this-mod-adds-lot-traits-to-the) - fliegt f?r den Single raus

Diverse kleine Bugfixes (https://littlemssam.tumblr.com/post/175412067973/random-bug-fixes-a-collection-of-random-small-bug)

Schulprojekte machen Spass (https://littlemssam.tumblr.com/post/175403626303/schoolproject-is-fun-for-some-this-mod-adds) - Rausnehmen

Kleinere Ver?nderungen am Waschtag (https://littlemssam.tumblr.com/post/175411944173/small-laundry-overhaul-a-small-overhaul-for-the)

Hunde k?nnen ab Welpenalter trainiert werden (https://littlemssam.tumblr.com/post/176738272408/train-your-puppies-i-simply-wanted-to-be-able-to) - Rausnehmen

Geldautomat / Kredite m?glich (https://littlemssam.tumblr.com/post/175407172343/atm-cards-and-now-with-real-credit-function) - Rausnehmen

MCCC nehme ich nat?rlich raus... hab aber eh nur zwei oder drei Module :)

Das "heimelig" - Lottrait wirkt sich auch aufs Stricken aus (https://modthesims.info/d/645874/homey-lot-trait-includes-the-knitting-skill.html) - Kann ich rausnehmen

Star Wars Aktivit?ten f?r Clubs (https://modthesims.info/d/648804/star-wars-clubs.html)

Toddler k?nnen Strandt?cher benutzen (https://modthesims.info/d/652886/toddlers-can-use-beach-towels.html)

Risky Woohoo und Try for Baby Chances muss raus

Reapply to university immediately rausnehmen

Interaktionen f?r Soziale Netzwerke sind sowohl am Handy als auch am PC verf?gbar (https://modthesims.info/d/652591/social-network-interactions-crossover.html)

Ein paar Bugfixes f?r den Unisport (https://zerbu.tumblr.com/post/189077231940/the-sims-4-mod-discover-university-sports-related)

University Rejection Letter (https://www.patreon.com/posts/university-my-on-31807750) - Rausnehmen

Kleinkinder hegen keinen Groll (https://www.patreon.com/posts/bg-no-hurt-and-45131063) - w?rde ich gern behalten, weil das so nervig und unrealistisch ist. Kann ich aber auch rausnehmen, wenn ihr meint :)

Zuguterletzt hab ich noch ein paar neue Karrieren, Eigenschaften und Bestreben - die kann ich der Einfachheit halber rausnehmen

Und das war es dann auch schon :lol :schwitz



Titel: Re: Diskussionen über Mods :)
Beitrag von: Orkney am 05.04.2021 19:10
 :megalol :megalol Das sind ja mehr als ich habe!  :lol Stille Wasser sind tief. Ich lese es mir morgen durch.  :lmao
Titel: Re: Diskussionen über Mods :)
Beitrag von: Orkney am 06.04.2021 11:17
So, ich habe mir nun alle durchgelesen und ganz ehrlich: Meinetwegen musst du da gar nichts rausnehmen! Au?er vielleicht den mit den Krediten, aber da vertraue ich jetzt mal drauf, dass du den f?r den Singel nicht nutzt.  :lol
Klar, wenn jetzt noch jemand mitmachen w?rde, der keine Mods nutzt (und der mindesten 3 Aufgaben gespielt hat :hehe), m?sste man vielleicht nochmal schauen.

watchspeechtweak: Ach, ist mir egal! Wenn wir mal eine Aufgabe bei Singel 2 haben sollten, wo man Charisma ?ben muss, dann vielleicht. Aber im Moment denke ich: Och, den k?nnte ich mir ja auch holen, wenn es mich st?rt. Hatte schon paar mal ?berlegt.

Zitatbuyroboticparts: Die Tuning-Teile f?r die Robotikwerkbank k?nnen jetzt am PC gekauft werden.
:gruebel Das sind die nicht normalen Tuning-Teile? Die man normal selber bauen muss?

Zitatnapoverhaul: Macht die nachbarschaftlichen Aktionspl?ne deutlich subtiler. Verhindert insbesondere das NAP-basierte Klauen und und das Tragen von T?ten auf dem Kopf.

Sollte meiner Meinung nach ganz unbedingt erlaubt sein
Aber sicher doch muss der drin bleiben!  :blush

ZitatBin unentschlossen... machen wir irgendwann eine Aufgabe, bei der man den ?kologischen Fussabdruck der Nachbarschaft ?ndern soll?
Vielleicht beim Urenkel-Singel?  :lol

Zitat
lessfat: Eine winzige Mod, die die Kalorien, die euer Sim zu sich nehmen muss um zuzunehmen, erh?ht.

Kann ich rausnehmen, wenn es wen st?rt...
Brauchste nicht.

Zitatinvestmenttweak: Sims m?ssen nicht mehr in der Businesskarriere sein, um in Aktien zu investieren. Au?erdem k?nnen sie h?here Betr?ge (2.500, 10.000 und 50.000) investieren
Hier h?tte ich eher Bedenken. Wie gut kommt man da denn zu Geld?

Zitatmorewelcome: Kochen, Schlafen etc. gilt nicht mehr als unerw?nscht, wenn eure Sims bei nahen Verwandten oder guten Freunden zu Besuch sind oder dem Gastgeber ihre Dankbarkeit gezollt haben (Merkmal gute Manieren), solange die entsprechenden Moodlets aktiv sind. Kleinkinder haben immer Narrenfreiheit.

Den nehme ich raus...
Da bin ich strikt dagegen, dass du den rausnimmst.  :peinlich

Zitatprivacytweak:Enge Freunde und nahe Verwandte teilen sich ohne Murren das Badezimmer.

Rausnehmen
Warum? (Und warum habe ich den nicht mehr drinnen?  :lol)
Also da f?nde ich die rund ums Geld "schlimmer".

ZitatswimmingisfunandhygienicSchwimmen erh?ht Spa? und Hygiene.

Rausnehmen

toddlerpowernapKleinkindern bringt ein Nickerchen mehr Energie.

Rausnehmen
Wir k?nnten auch zur Bedingung machen, dass ich sie reinnehme?  :blush

Zitatsiblingcaretweaks:Geschwisterkinder bilden ihre Charakterwerte aus, wenn Sie sich um ein Baby im Haushalt k?mmern. Teens z.B. auch, wenn Sie ein j?ngeres Geschwisterkind ins Bett stecken. Sims erhalten charakter- und zufallsbedingt verschiedene positive oder negative Moodlets, wenn sie mit einem Baby interagieren.

Rausnehmen
Kannst du behalten. Ist mir egal. Ich erzieh meine Kinder schon richtig.  :lol

ZitatDie awayactions nehme ich auch raus... *schnief*
Um Himmels Willen! Nein!!  :lol Nicht rausnehmen!

Zitatbuymore_phone: Erweitert das Geschenke-Kaufen-Men? des Telefons um alle Obst, Gem?se und Kr?utersorten, einige Fischsorten, Blumen und Insekten, Gew?rze, Honig, Wellnessleckerlis, Tierbedarfe, Laptops, Fahrr?der, Strandhandt?cher, Machete, Unihausaufgaben, u. a.
Hilfreich insbesondere im Dschungel, bei kranken Haustieren, im Urlaub, in der Wissenschaftskarriere, u.v.m.

Rausnehmen
Kannst du auch behalten. Ich habe nicht das Gef?hl, dass ich deswegen was verpasse (sonst h?tte ich ihn selber.)  :lol

Zitatnaturewalkforeveryone: Macht den Naturspaziergang f?r Sims auch au?erhalb der G?rtnerkarriere verf?gbar und steigert die Gartenf?higkeit

Rausnehmen
Wir k?nnten ?berlegen, ob wir etwas im Bereich Gartenf?higkeit machen wollen. :gruebel
Wobei so ein Spaziergang ja sicher auch seine Zeit braucht, oder? Also ich vermute, dass Bienchen es so eingestellt hat, dass es die F?higkeit beim Spaziergang so schnell/langsam ansteigt, wie beim normalen Lernen auch.

ZitatComputer Research Options - man kann am PC recherchieren und nicht nur an der bl?den Maschine
Wie cool!

ZitatUni-Abschluss f?r Bef?rderungen n?tig

Ist im Moment eher praktisch, weil niemand ?ber Stufe 5 kommt :D Nehme ich aber wohl raus
Oder wir einigen uns darauf, dass ich ihn mir reinhole?  :angel

Zitat
Ein automatisches Thermostat (das Upgrade kostet 700 $ oder so... )
Ein Segen, das Ding!

ZitatMit mehr Tieren gleichzeitig Gassi gehen - nehme ich raus
Ich wollte den schon lange mal ausprobieren...  :angel

(Mich wundert, dass du nicht den drin hast, wo man nicht so lange Gassi gehen muss.)

ZitatKinder k?nnen mit Hunden Gassi gehen
Ich hatte schon Angst, ich m?sste ihn hergeben.  :lol

ZitatDas "heimelig" - Lottrait wirkt sich auch aufs Stricken aus - Kann ich rausnehmen
Meinetwegen nicht.

Den Risky Woohoo kannst du ruhig behalten.  :rofl

ZitatUniversity Rejection Letter
Verstehe ich das richtig: Er zeigt dir an, wie sehr du dich beim Lernen anstrengen musst udn wann Gefahr besteht, dass du durchf?llst? Das w?re ja cool.

ZitatBetterSims Beta
Ist das der Mod mit den Anziehungen?

Und wegen den MCC - so lange man da nichts mit Geld einstellt, ist es ja eigentlich egal, oder?

So, ich schicke das jetzt erstmal ab. xD
Titel: Re: Diskussionen über Mods :)
Beitrag von: wusel1811 am 06.04.2021 13:11
Ich sehe, wir verstehen uns auch in Mod-Angelegenheiten :lol :knuddel

Dann nehme ich mal alles mit Geld raus :yes (Meine Sims haben noch gar nicht genug Geld f?r Aktien, aber zu einigen w?rde es sp?ter gut passen. Vermutlich kann man dadurch ja auch Geld verlieren, oder? :gruebel :dunno)

ZitatDen Risky Woohoo kannst du ruhig behalten.  :rofl

:rofl Jaja... dann hat Nora nach Aufgabe 3 f?nf Kinder :lol Der ist mir teilweise etwas zu aktiv f?r so ein Projekt!

ZitatVerstehe ich das richtig: Er zeigt dir an, wie sehr du dich beim Lernen anstrengen musst udn wann Gefahr besteht, dass du durchf?llst? Das w?re ja cool.

Nein, der macht, dass die Uni einen ablehnen kann, wenn man sich das erste Mal bewirbt, wenn man zu schlechte Schulnoten oder zu wenig F?higkeiten hat.

ZitatIst das der Mod mit den Anziehungen?

Nein, die An- und Abturner macht Chemistry System.

Better Sims versucht den Sims mehr Pers?nlichkeit zu geben. Sie w?nschen sich dann zum Beispiel einen bestimmten Beruf zu ergreifen oder ein bestimmtes Bestreben zu haben. Sie kriegen auch Vorlieben (f?r Farben oder Kleidungsstile zum Beispiel), das wirkt sich aber im Moment noch nicht aus. Sie m?gen manche Dinge lieber als andere (der eine mag stricken, ein anderer malen) und k?nnen auch mehr Talent daf?r haben (oder eben weniger), manchmal w?nschen sie sich, in eine bestimmte Welt zu ziehen und sind dann ungl?cklich, wenn sie woanders wohnen.

Ein paar neue Eigenschaften gibt es auch, zum Beispiel k?nnen Sims unlogisch oder unkreativ sein (und dann schlechter in allen entsprechenden F?higkeiten)

Raus muss er (und das ist auch der Teil, der mir nicht besonders gef?llt), weil alle Bestreben ?berarbeitet worden sind. Sie sollen schwieriger sein, sind aber meiner Meinung nach nur nerviger. Zum Beispiel muss man als Maler f?r den letzten Punkt 100 Bilder malen und so Sachen.

An der Mod wird aber noch fleissig weiter gebastelt, und ich hab irgendwas in den Ank?ndigungen gesehen, dass man vielleicht wieder die Original-Bestreben haben kann. Dann w?rde ich vielleicht nochmal nachfragen wegen der Mod :)
Titel: Re: Diskussionen über Mods :)
Beitrag von: Orkney am 07.04.2021 11:51
ZitatDas Dachbodenobjekt muss stehen bleiben, es sei denn,
Wir k?nnten ja in einer anderen Aufgabe zur Bedingung stellen, dass er nur mit Aktien handeln darf. Ist sicher auch spannend, ob er am Ende viel Geld oder gar keines hat.

ZitatNein, der macht, dass die Uni einen ablehnen kann, wenn man sich das erste Mal bewirbt, wenn man zu schlechte Schulnoten oder zu wenig F?higkeiten hat.
Dann kannst du ihn ruhig drinnen lassen.

Ich habe gestern den Better Sims mal ausprobiert. Und ja, ich wei? noch nicht so genau, was ich davon halten soll. Ein paar Bestreben, die ich schon angefangen habe, sind weg. Also, die H?kchen sind weg. Wenn ich ihn wieder rausnehme, ist dann wieder alles beim Alten? Ich wollte ihn mir auf jeden Fall noch mal ein bisschen anschauen. Nur doof, dass ich nicht dr?ber nachgedacht habe, in welcher Familie ich ihn teste.


So, nun mal zu meinen Mods:

Den awayaction habe ich auch. <3

bearphasetweak - Die Simskinder k?nnen sich ?ber die Selbstinteraktion "Kost?m tragen" immer verkleiden, wenn sie in der B?renphase sind, am liebsten als Pirat oder Prinzessin. Das traurige Moodlet, wenn sie ihr Kost?m nicht tragen, erscheint nicht mehr.
?

betteratwork habe ich ebenfalls
Dann den, wo man am PC den Tierhappen kaufen kann.


clingychildhoodphasetweak - Anh?ngliche Kinder bekommen keine gestresste Stimmung mehr, wenn sie in der N?he ihrer Geschwister, Gro?eltern oder enger Freunde sind.


lessneglectlifestylebuffs - Reduziert die Werte der negativen Stimmungen bei vernachl?ssigten Lebensstilen von vorher 3 und 5 auf 1 und 2.


lifestiletweak -
Diese Mod macht Lebensstile weniger nervig und vielf?ltiger. Sie besteht aus mehren Modulen die du v?llig frei kombinieren kannst.
Es gibt ein Modul f?r jeden Lebensstil / Lebensstilpaar (work, coffee, food, traveler, inoutdoorsy, technic, friends, adrenaline, sedentary, energetic). Diese Module balancieren die Lebensstile besser aus, so dass nicht jeder Sim dieselben erh?lt und einige kaum jemals zu erreichen sind. Au?erdem beheben sie kleinere St?rfaktoren wie z.B., dass Workaholics in jeder unbeobachteten Minute direkt zur Arbeit flitzen.

pet2pettryforbabyfix
- Tiere k?nnen sich jetzt auch mit Tieren au?erhalb ihres Haushaltes paaren.

- Den Fix, dass Tiere aller Altersgruppen k?nnen verkauft werden k?nnen.

- shorterdogwalks - Verk?rzt die Spazierg?nge mit den Tieren.
An dem h?nge ich sehr. :blush

-  traitoverhaul
-Diese Mod macht die bestehenden Merkmale bedeutsamer. Sims haben mehr oder weniger Erfolg in allen/bestimmten Karriere, in der Schule und/oder der Uni je nachdem, welche Merkmale sie besitzen. Merkmale beeinflussen auch autonomes Handeln und den Erwerb von F?higkeiten. Sie beeinflussen au?erdem wie gut Sims miteinander klarkommen, was auch von der aktuellen Stimmung und/oder dem Alter des Gegen?bers abh?ngen kann. Einige der negativen Stimmungen wurden verst?rkt, damit sie sp?rbarer sind. Positive und negative merkmalbedingte Stimmungen k?nnen den F?higkeiten- und/oder Beziehungsaufbau sowohl positiv als auch negativ beeinflussen. Sims mit bestimmten Merkmalen bekommen mehr Belohnungspunkte, wenn sie sich W?nsche erf?llen. Merkmale k?nnen au?erdem Einfluss darauf haben, wie schnell euer Sim liest oder Dinge herstellt.

- Ach guck, den watchspeechtweak (Rede am Podium) habe ich sogar auch drin.

Von Sam habe ich dann noch:
- AntiFearTrainingPets - Tieren die Angst abtrainieren

- Call to meal - Erlaubt, bestimmte Leute zum Essen zu rufen (G?ste, Haushalt..)

- Kinder k?nnen mit den Hunden spazieren gehen

- Mehr als einen besten Freund

- Online Learning System  - Das hattest du auch, oder?

- ParentingSkill - Schaltet die Erziehungsf?higkeit bei Jugendlichen frei, sodass sie Kinder ma?regeln k?nnen.
Den nehme ich raus, oder?

- ?berall Schnorcheln zu k?nnen
Titel: Re: Diskussionen über Mods :)
Beitrag von: wusel1811 am 07.04.2021 12:20
ZitatDann kannst du ihn ruhig drinnen lassen.

Ich hab ihn rausgenommen (hab jetzt eh einen ganz eigenen Spielordner f?r den Single gemacht)...

traitoverhaul

Der beisst sich ziemlich sicher mit BetterSims :winke


ZitatOnline Learning System  - Das hattest du auch, oder?

Nein, aber ich gucke gleich mal :)

ZitatParentingSkill - Schaltet die Erziehungsf?higkeit bei Jugendlichen frei, sodass sie Kinder ma?regeln k?nnen.
Den nehme ich raus, oder?

W?re vielleicht schon besser, wer weiss, was uns noch f?r Aufgaben einfallen...

ZitatIch habe gestern den Better Sims mal ausprobiert. Und ja, ich wei? noch nicht so genau, was ich davon halten soll. Ein paar Bestreben, die ich schon angefangen habe, sind weg. Also, die H?kchen sind weg. Wenn ich ihn wieder rausnehme, ist dann wieder alles beim Alten? Ich wollte ihn mir auf jeden Fall noch mal ein bisschen anschauen. Nur doof, dass ich nicht dr?ber nachgedacht habe, in welcher Familie ich ihn teste.

:troesten Wie ?rgerlich... ich hab die Erstellerin auf MTS gefragt, ob man statt ihrer die normalen Bestreben haben kann.
Titel: Re: Diskussionen über Mods :)
Beitrag von: wusel1811 am 07.04.2021 13:11
Die Erstellerin hat noch nicht geantwortet, aber ein User. Wenn Du den Ordner Default Aspirations l?schst, kannst Du mit den normalen Bestreben spielen :winke
Titel: Re: Diskussionen über Mods :)
Beitrag von: Orkney am 07.04.2021 15:23
Wie cool, danke!