Simlane 10

Rund um Sims 2 => Sims 2: Simlane 10 - Das Singleprojekt in 3D! => Thema gestartet von: Lady in Red am 07.05.2015 09:32

Titel: [Sims 2] Regeln
Beitrag von: Lady in Red am 07.05.2015 09:32
ACHTUNG:

Bitte lest diese Regeln und auch die Aufgabenstellungen aufmerksam durch, so dass Ihr wisst, was zu tun ist. Regelverst??e werden je nach Schwere ab sofort nicht mehr toleriert und k?nnen das erneute Spielen der betroffenen Aufgabe nach sich ziehen!!

Um im Falle des Falles neu starten zu k?nnen, empfehlen wir Euch vor Beginn der ersten Aufgabe ein Back Up Eurer Single-Nachbarschaft anzulegen. Dazu kopiert Ihr den Nachbarschaftsordner unter Eigene Dateien / EA Games/Die Sims 2/ Neighborhoods an eine andere Stelle Eurer Festplatte. Sobald Ihr mit einer Aufgabe fertig seid, solltet Ihr jedes Mal ein neues Back Up anlegen, so dass Ihr im Ernstfall nicht ganz von vorn starten m?sst.


Falls Ihr dennoch unsicher im Umgang mit Eurem Single seid, solltet Ihr Euch die Regeln und Aufgaben auf Eurem PC abspeichern oder sogar ausdrucken, damit Ihr sie immer zur Hand habt, falls Euch mal etwas entfallen sollte oder Ihr einfach nur etwas nachlesen m?chtet.


Und wie gesagt: Bei Unklarheiten nicht einfach drauflos spielen, sondern fragen, fragen, fragen!

Dies dient Eurer eigenen Absicherung!!!  


F?r dieses Projekt gelten - soweit dies nicht in einzelnen Aufgaben ausdr?cklich anders beschrieben wird - folgende Regeln:

Falls Ihr bestimmte Add Ons (WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, BV, FT, AL) nutzt, so scrollt bitte bis zum entsprechenden Abschnitt, wo hierf?r zus?tzliche speziell ausgearbeitete Regeln zu finden sind.
Stuffpacks d?rfen ohne jegliche Einschr?nkung benutzt werden.


(http://simlane10.ch/bilder/regeln/grundspiel.gif) Grundspiel ,,Die Sims 2"





























Titel: Re: [Sims 2] Regeln
Beitrag von: Lady in Red am 07.05.2015 09:32
(http://simlane10.ch/bilder/regeln/wcj.gif)  Add On ,,Wilde Campus Jahre"






(http://simlane10.ch/bilder/regeln/nightlife.gif)  Add On ,,Nightlife"





(http://simlane10.ch/bilder/regeln/ofb.gif) Add-On "Open for business":

Da eine Trennung nur schwer m?glich ist (immerhin rennt der Single ja auch in die Gesch?fte, wenn man dort spielt, und kauft bis zur geistigen Umnachtung), kann auch jeder Spieler ein Gesch?ft er?ffnen. Muss man halt sehen, wie man alles unter einen Hut bekommt.
Servos gelten automatisch als Mitbewohner. Man muss sich also wie bei jedem anderen normalen Sim darauf einrichten, dass der Servo ausziehen muss, sofern der Platz f?r einen durch eine Aufgabe vorgegebenen Mitbewohner ben?tigt wird.
Die selbsthergestellten Objekte k?nnen selbstredend genutzt werden.

Um den Single einzustellen, d?rft Ihr ihn einmalig auf das Grundst?ck einladen.
Ist der Single dann bei Euch angestellt, d?rfen mit ihm auf dem Gesch?ftsgrundst?ck erspielte Fortschritte nicht gespeichert werden.
Das Grundst?ck muss nach erforderlichen Szenen ohne zu speichern verlassen werden.

Auch wenn Ihr also au?erhalb des Projekts auf dem Grundst?ck spielen wollt, solltet Ihr davon absehen, den Single zum Arbeitsantritt zu rufen.

Wenn man einen Single einstellen m?chte, sollte man sich auch darauf einstellen, dass dieser nicht bef?rdert wird sowie keinerlei Chance Cards erh?lt.


(http://simlane10.ch/bilder/regeln/pets.gif) Add-On "Pets / Haustiere":

Der Single darf bei jedem nach Abschluss der ersten Aufgabe ohne jede Einschr?nkung ein Haustier, egal ob Katze, Hund, Papagei & Co, zu sich in die Simlane 10 holen.

Sollte der Single von einem Werwolf gebissen werden, ist ebenso wie beim Vampirismus zu verfahren. Sprich: die Infizierung muss mit einem Trank behoben werden.


(http://simlane10.ch/bilder/regeln/jahreszeiten.gif) Add On ,,Vier Jahreszeiten"

Das Add on Vier Jahreszeiten darf beim Single genutzt werden. Dies schlie?t das Anbauen von Gem?se und Obst, die Nutzung der Wettermaschine bzw. das Anpassen der Jahreszeiten in der Nachbarschafts?bersicht sowie die neuen Karrieren ein.

Nach wie vor ist es aber nicht gestattet, Laufbahnbelohnungen zu nutzen. Dazu geh?rt auch der Wunschbrunnen, den man vom Gartenverein als Geschenk erh?lt. Dieser ist bei Erhalt sofort zu verkaufen.

Die einzige Ausnahme in pcto. Laufbahnbelohnungen bildet die Wettermaschine, um damit f?r die Geschichte notwendige Anpassungen vorzunehmen. Bedenkt bei der Nutzung allerdings, dass der Sim zumindest im Goldstatus sein sollte, damit es zu keinem Meteoritenschauer kommt. Nat?rlich besteht die M?glichkeit, dass die Nutzung der Wettermaschine w?hrend einer zuk?nftigen Aufgabe untersagt ist. Dies wird dann aber im Rahmen der Aufgabenstellung extra mit angegeben.


(http://simlane10.ch/bilder/regeln/gute-reise.gif) Add On ,,Gute Reise"

Sofern in den Aufgabenstellungen nicht anders vermerkt, ist Urlaub grunds?tzlich f?r den Single erlaubt.
Jedoch l?uft die Urlaubszeit nat?rlich ZUS?TZLICH zur regul?ren Aufgabenzeit.

Allerdings gibt es auch in diesem Add On einige Features, die im Rahmen des Projektes nicht oder erst ab einem bestimmten Zeitpunkt genutzt werden d?rfen:











(http://simlane10.ch/bilder/regeln/freizeitspass.gif) Add On ,,Freizeit Spa?"











(http://simlane10.ch/bilder/regeln/apartments.gif) Add On "Apartment-Leben"










Die Regeln k?nnen bei Bedarf noch ver?ndert werden, die Teilnehmer dieses ,,Wettbewerbes" sollten also von Zeit zu Zeit mal diesen Beitrag durchlesen, der dann regelm??ig aktualisiert wird. ?nderungen in diesem Text werden einige Zeit in blau erscheinen, damit jeder auf den ersten Blick sehen kann, was sich ge?ndert hat, bzw. was dazugekommen ist.
Titel: Re: [Sims 2] Regeln
Beitrag von: Lady in Red am 07.05.2015 09:33
 REGELN F?R ZWEITSINGLES
Erfahrene Spieler, die sich bereits gut mit dem Regelwerk auskennen und schon einige Aufgaben ver?ffentlicht haben, k?nnen einen Zweitsingle starten.
Das Hauses darf dann vor Beginn der ersten Aufgabe wie folgt ge?ndert werden.

1) Der Grundriss und die Aufteilung der R?ume muss genauso sein wie beim normalen Starterhaus. Bei sp?teren Baumassnahmen gelten die normalen Regeln, d. h. die Original-Aussenmauern m?ssen erhalten bleiben.

2) Nachdem ihr das Haus eingerichtet habt, darf die Einrichtung w?hrend der ersten Aufgabe nicht ver?ndert werden.

3) Ihr m?sst f?r die Einrichtung mit den 20000 $ Startgeld auskommen. Wenn euer H?uschen weniger als 18747 $ kostet, m?sst ihr die Differenz abziehen, so dass euer Zweitsingle keinen finanziellen Vorteil hat. 

4) Bei der Einrichtung d?rfen Downloads verwendet werden. Allerdings d?rfen nur Objekte benutzt werden, die nicht billiger sind als das entsprechende g?nstigste Original-Objekt. Eine DL-Dusche darf also z.B. nicht billiger sein als die g?nstigste Maxis-Dusche. Ausgenommen von dieser Regelung sind W?nde und B?den.

5) Die neue Einrichtung muss aus denselben Objektarten bestehen wie die Ursprungssimlane: 1 Dusche, 1 Waschbecken, 1 Spiegel, 1 Stereoanlage, 1 Fernseher, 3 St?hle, 1 Tisch, 1 K?hlschrank, 1 B?cherregal, gleiche Anzahl Lampen,....

Ausnahmen:
a) Die Dartscheibe darf durch ein beliebiges Objekt, z.B. Kleiderst?nder, stehendes Dekoobjekt, Spa?objekt, ... kein Skillobjekt ersetzt werden.
b) Es d?rfen maximal 3 Dekoobjekte im Wert von insgesamt h?chstens 750 ? (auch unter Verwendung von OMSPs) platziert werden.

Die Gegenst?nde d?rfen anders angeordnet werden. Sie m?ssen jedoch alle im Haus plaziert werden. Bett, Sofa, Stereoanlage und Fernseher m?ssen im selben Raum aufgestellt werden.

6) Au?engestaltung: Fenster, T?ren, Dach, Treppe, Wand- und Bodenbel?ge d?rfen ausgetauscht oder umgef?rbt werden. Spr?hboden ist zur Gartengestaltung erlaubt.
Es d?rfen weitere Fenster gesetzt werden. Zur Dachgestaltung d?rfen neue W?nde gezogen und tapeziert werden.

Sonstiges: Das Verbot, in Aufgabe 1 Kleidung zu kaufen, gilt f?r Zweitsingles nicht. F?r den Mitbewohner des Zweitsingles gelten allerdings dieselben Regeln wie f?r den des Erstsingles.